Så installerar du mods i Project Zomboid
För att använda mods i Project Zomboid måste din server vara i Advanced Mode. Kontrollera att detta läge är aktivt innan du lägger till mods.
Som exempel använder vi modden Fluffy Hair.
Hitta Workshop-ID och Mod-ID
Du behöver två olika uppgifter för varje mod:
- Workshop-ID: Siffrorna som används för att hitta modden i Steam Workshop.
- Mod-ID: Det interna namnet som Project Zomboid använder för att aktivera modden. Det är inte alltid samma som moddens synliga namn.
Du hittar vanligtvis båda uppgifterna direkt i moddens beskrivning på dess Steam Workshop-sida. De står ofta i början eller slutet av beskrivningen. För exempelmodden ser de ut så här:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Kopiera värdena exakt som de anges. Workshop-ID ska skrivas in på raden WorkshopItems= och Mod-ID på raden Mods=. Använd alltså inte bara moddens synliga namn i Mods=, utan det Mod-ID som anges i beskrivningen.
Lägg till en mod i serverkonfigurationen
Stoppa din server i 4NetPlayers kundområde.
Klicka på namnet på din server.
Öppna filen
servertest.initill vänster.Leta upp raden
WorkshopItems=i textredigeraren till höger.Skriv in Workshop-ID efter likhetstecknet. För Fluffy Hair ska raden se ut så här:
WorkshopItems=2447729538Leta sedan upp raden
Mods=.Skriv in Mod-ID efter likhetstecknet. För Fluffy Hair ska raden se ut så här:
Mods=FHKlicka på Spara.
Lägg till flera mods
Separera flera Workshop-ID:n och Mod-ID:n med semikolon (;). Skriv in värdena utan mellanslag och behåll samma ordning på båda raderna. Det första Workshop-ID:t hör alltså ihop med det första Mod-ID:t, det andra med det andra och så vidare.
Exempel:
WorkshopItems=2447729538;1234567890;9876543210
Mods=FH;ModID2;ModID3
Om raderna redan innehåller andra mods ska du inte ta bort dem. Lägg till de nya värdena med semikolon och kontrollera att ordningen i WorkshopItems= och Mods= stämmer överens.
Modkartor
Modkartor lägger till nya områden eller kartor i spelvärlden. Lägg först till dem på samma sätt som andra mods: Workshop-ID i WorkshopItems= och Mod-ID i Mods=.
Dessutom måste du ange kartnamnet på raden Map= i filen servertest.ini. Du hittar vanligtvis även kartnamnet i moddens beskrivning. Kopiera det exakt, eftersom det kan skilja sig från både Workshop-ID och Mod-ID.
Modkartor måste stå före de befintliga vanilla-kartorna. Konfigurationen kan till exempel se ut så här:
WorkshopItems=WorkshopIDförModkarta
Mods=ModIDförModkarta
Map=Kartnamn;Muldraugh, KY
Om en modkarta anger flera kartnamn ska du skriva in alla namn i den ordning som anges.
Viktigt: Lägg till modkartor innan servern startas för första gången. De aktiveras bara när spelvärlden skapas och har ingen effekt i en värld som redan är igång.
Starta servern först efter att du har sparat ändringarna. Den här regeln gäller både modkartor och vanliga mods.