Hur installerar jag moddar i Project Zomboid?
För att kunna använda moddar i Project Zomboid måste din server vara i Advanced Mode. Kontrollera detta innan du lägger in moddarna.
Som exempel använder vi modden Fluffy Hair.
Hitta Workshop-ID och Mod-ID
För varje modd behöver du två olika uppgifter:
- Workshop-ID: Siffersträngen som identifierar moddens inlägg i Steam Workshop.
- Mod-ID: Det interna namn som Project Zomboid använder för att aktivera modden. Detta värde är inte alltid identiskt med moddens namn.
Du hittar båda uppgifterna vanligtvis direkt i beskrivningen av modden på dess Steam Workshop-sida. De står ofta i början eller slutet av beskrivningen. För exempelmodden ser uppgifterna ut så här:
Workshop-ID: 2447729538
Mod-ID: FH
Ange värdena exakt som de anges. Workshop-ID skrivs på raden WorkshopItems=, Mod-ID på raden Mods=. Använd alltså inte bara moddens synliga namn för Mods=, utan den Mod-ID som anges där.
Lägga in en modd i serverkonfigurationen
Stoppa din server i 4NetPlayers-kundcentret.
Klicka på serverns namn.
Öppna filen
servertest.initill vänster.Sök i textredigeraren till höger efter raden
WorkshopItems=.Ange Workshop-ID direkt efter likhetstecknet. För Fluffy Hair ser raden ut så här:
WorkshopItems=2447729538Sök därefter efter raden
Mods=.Ange Mod-ID direkt efter likhetstecknet. För Fluffy Hair ser raden ut så här:
Mods=FHKlicka på Spara.
Lägga in flera moddar
Separera flera Workshop-ID och Mod-ID med semikolon (;). Skriv värdena utan mellanslag. Ett Workshop-inlägg kan innehålla flera moddar. De två raderna är oberoende av varandra: WorkshopItems= anger vilka Workshop-inlägg som laddas ner, medan Mods= anger vilka moddar som aktiveras. Ordningen i de två listorna behöver inte stämma överens.
Exempel:
WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3
Om det redan finns andra moddar i raderna, ta inte bort dem. Lägg till de nya värdena med ett semikolon. I exemplet hör ModID2 och ModID3 båda till det andra Workshop-inlägget.
Modkartor
Modkartor är moddar som lägger till nya områden eller kartor i spelvärlden. De läggs först in på samma sätt som andra moddar: Workshop-ID i WorkshopItems=, Mod-ID i Mods=.
Dessutom måste du ange kartnamnet på raden Map= i filen servertest.ini. Det nödvändiga kartnamnet finns normalt också i moddbeskrivningen. Se till att skriva kartnamnet exakt. Det kan skilja sig från Workshop-ID och Mod-ID.
Modkartor måste anges före de redan befintliga vanilla-kartorna. En konfiguration kan till exempel se ut så här:
WorkshopItems=WorkshopIDforModkartan
Mods=ModIDforModkartan
Map=NamnPaModkartan;Muldraugh, KY
Om en modkarta anger flera kartnamn, skriv in alla angivna namn i den ordning som beskrivs.
Viktigt: Lägg in modkartor före serverns första start. De aktiveras endast när spelvärlden skapas. I en redan pågående spelomgång har de ingen effekt.
Starta servern först efter att du har sparat ändringarna. Denna regel gäller både för modkartor och vanliga moddar.