Kako namestim mode za Project Zomboid?
Da lahko v Project Zomboid uporabljaš mode, mora biti tvoj strežnik v načinu Advanced Mode. Pred vnosom modov se prepričaj, da je to nastavljeno.
Kot primer bomo uporabili mod Fluffy Hair.
Workshop-ID und Mod-ID finden
Za vsak mod potrebuješ dve različni navedbi:
- Workshop-ID: Niz številk, s katerim najdeš vnos moda v Steam Workshopu.
- Mod-ID: Interno ime, s katerim Project Zomboid mod aktivira. Ta vrednost ni vedno enaka imenu moda.
Obe navedbi običajno najdeš neposredno v opisu moda na njegovi strani v Steam Workshopu. Pogosto sta na začetku ali na koncu opisa. Pri vzorčnem mod-u so navedbe videti takole:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Vrednosti prepiši natanko tako, kot so podane. Workshop-ID vpiši v vrstico WorkshopItems=, Mod-ID pa v vrstico Mods=. Za Mods= torej ne uporabi zgolj vidnega imena moda, temveč tam navedeni Mod-ID.
Mod in der Serverkonfiguration eintragen
Ustavi svoj strežnik v centru za stranke 4NetPlayers.
Klikni ime svojega strežnika.
Levo odpri datoteko
servertest.ini.V desnem urejevalniku besedila poišči vrstico
WorkshopItems=.Za enačajem vnesi Workshop-ID. Za Fluffy Hair je vrstica:
WorkshopItems=2447729538Nato poišči vrstico
Mods=.Za enačajem vnesi Mod-ID. Za Fluffy Hair je vrstica:
Mods=FHKlikni na Shrani.
Mehrere Mods eintragen
Več Workshop-ID-jev in Mod-ID-jev ločiš s podpičjem (;). Vrednosti vnesi brez presledkov. En vnos v delavnici lahko vsebuje več modov. Vrstici sta neodvisni druga od druge: WorkshopItems= določa, kateri vnosi iz delavnice se prenesejo, Mods= pa določa, kateri modi se aktivirajo. Vrstni red obeh seznamov se ne rabi ujemati.
Primer:
WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3
Če so v vrsticah že vneseni drugi modi, jih ne briši. Nove vrednosti dodaj s podpičjem. V zgornjem primeru ModID2 in ModID3 pripadata drugemu vnosu delavnice.
Modkarten
Mod zemljevidi so modi, ki v svet igre dodajo nova območja ali karte. Najprej se vnesejo enako kot drugi modi: Workshop-ID gre v WorkshopItems=, Mod-ID v Mods=.
Poleg tega moraš ime karte vnesti v vrstico Map= v datoteki servertest.ini. Potrebno ime karte običajno najdeš tudi v opisu moda. Poskrbi, da ime karte prepišeš natančno. Lahko se razlikuje od Workshop-ID in Mod-ID.
Mod zemljevidi morajo biti navedeni pred že obstoječimi vanilla kartami. Konfiguracija je lahko na primer takšna:
WorkshopItems=WorkshopIDmodaZemljevida
Mods=ModIDmodaZemljevida
Map=ImeZemljevidaModa;Muldraugh, KY
Če mod zemljevid navaja več imen kart, vnesi vsa navedena imena v opisanem vrstnem redu.
Pomembno: Mod zemljevidi morajo biti vneseni pred prvim zagonom strežnika. Aktivirajo se le ob ustvarjanju shranjene igre. V že obstoječi shranjeni igri ne bodo imeli učinka.
Strežnik zaženi šele po tem, ko shraniš spremembe. To velja tako za mod zemljevid kot tudi za običajne mode.