Kako namestim mode za Project Zomboid
Da lahko v Project Zomboid uporabljaš mode, mora biti tvoj strežnik v Advanced Mode. Pred dodajanjem modov preveri, ali je ta način aktiven.
Kot primer bomo uporabili mod Fluffy Hair.
Kje najti Workshop ID in Mod ID
Za vsak mod potrebuješ dva različna podatka:
- Workshop ID: Številčna vrednost, s katero najdeš vnos moda v Steam Workshopu.
- Mod ID: Interno ime, s katerim Project Zomboid aktivira mod. Ni vedno enako vidnemu imenu moda.
Oba podatka običajno najdeš neposredno v opisu moda na njegovi strani Steam Workshop. Pogosto sta navedena na začetku ali koncu opisa. Pri našem primeru sta videti tako:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Vrednosti prepiši natančno tako, kot so navedene. Workshop ID vpiši v vrstico WorkshopItems=, Mod ID pa v vrstico Mods=. V Mods= zato ne vpiši samo vidnega imena moda, temveč Mod ID iz opisa.
Dodajanje moda v konfiguracijo strežnika
Ustavi svoj strežnik v uporabniškem območju 4NetPlayers.
Klikni ime svojega strežnika.
Na levi odpri datoteko
servertest.ini.V urejevalniku besedila na desni poišči vrstico
WorkshopItems=.Za enačajem vpiši Workshop ID. Pri modu Fluffy Hair je vrstica videti tako:
WorkshopItems=2447729538Nato poišči vrstico
Mods=.Za enačajem vpiši Mod ID. Pri modu Fluffy Hair je vrstica videti tako:
Mods=FHKlikni Shrani.
Dodajanje več modov
Več Workshop ID-jev in Mod ID-jev loči s podpičjem (;). Vrednosti vpiši brez presledkov in v obeh vrsticah ohrani enak vrstni red. Prvi Workshop ID je torej povezan s prvim Mod ID-jem, drugi z drugim itd.
Primer:
WorkshopItems=2447729538;1234567890;9876543210
Mods=FH;ModID2;ModID3
Če sta v vrsticah že navedena druga moda, ju ne izbriši. Nove vrednosti dodaj s podpičjem in preveri, ali se vrstni red v WorkshopItems= in Mods= ujema.
Zemljevidi modov
Zemljevidi modov v svet igre dodajo nova območja ali zemljevide. Najprej jih dodaj enako kot druge mode: Workshop ID v WorkshopItems=, Mod ID pa v Mods=.
Poleg tega moraš v vrstico Map= datoteke servertest.ini vpisati ime zemljevida. Potrebno ime običajno najdeš tudi v opisu moda. Prepiši ga natančno, saj se lahko razlikuje od Workshop ID-ja in Mod ID-ja.
Zemljevidi modov morajo biti navedeni pred že obstoječimi privzetimi (vanilla) zemljevidi. Konfiguracija je lahko videti tako:
WorkshopItems=WorkshopIDofMapMod
Mods=ModIDofMapMod
Map=MapName;Muldraugh, KY
Če zemljevid moda vsebuje več imen zemljevidov, vpiši vsa navedena imena v vrstnem redu, ki je določen v opisu.
Pomembno: Zemljevide modov dodaj pred prvim zagonom strežnika. Aktivirajo se samo ob ustvarjanju sveta igre. V že delujočem svetu nimajo nobenega učinka.
Strežnik zaženi šele po shranjevanju sprememb. To pravilo velja tako za zemljevide modov kot za običajne mode.