Langue & Monnaie

Monnaie

Project Zomboid: Ton jeu, ton serveur

Project Zomboid Louer un serveur
à partir de 4,37
AUD /mois
à partir de 5,26
BGN /mois
à partir de 17,31
BRL /mois
à partir de 3,98
CAD /mois
à partir de 2,50
CHF /mois
à partir de 20,57
CNY /mois
à partir de 67,94
CZK /mois
à partir de 20,06
DKK /mois
à partir de 2,69
EUR /mois
à partir de 2,24
GBP /mois
à partir de 22,11
HKD /mois
à partir de 20,27
HRK /mois
à partir de 1 107,61
HUF /mois
à partir de 45 067,72
IDR /mois
à partir de 10,33
ILS /mois
à partir de 240,28
INR /mois
à partir de 391,93
ISK /mois
à partir de 426,74
JPY /mois
à partir de 3 970,74
KRW /mois
à partir de 57,93
MXN /mois
à partir de 12,63
MYR /mois
à partir de 31,42
NOK /mois
à partir de 4,81
NZD /mois
à partir de 166,62
PHP /mois
à partir de 11,56
PLN /mois
à partir de 13,39
RON /mois
à partir de 315,27
RUB /mois
à partir de 30,98
SEK /mois
à partir de 3,81
SGD /mois
à partir de 97,42
THB /mois
à partir de 98,56
TRY /mois
à partir de 2,84
USD /mois
à partir de 51,32
ZAR /mois
à partir de 32,31
date /mois

Comment installer des mods pour Project Zomboid

Pour utiliser des mods dans Project Zomboid, votre serveur doit absolument être en mode avancé ! Nous allons prendre comme exemple le mod Fluffy Hair.

  1. Arrêtez votre serveur sur notre site
  2. Cliquez ensuite sur le nom de votre serveur
  3. Cliquez à gauche sur servertest.ini
  4. Dans l’éditeur de texte à droite, vous pouvez l’éditer
  5. Trouvez la ligne WorkshopItems=
  6. Entrez l’identifiant du mod dans cette ligne, dans cet exemple cela serait 2447729538. Elle devrait donc ressembler à ceci : WorkshopItems=2447729538
  7. Trouvez la ligne Mods=
  8. Entrez le nom du mod dans cette ligne, dans cet exemple cela serait FH. Elle devrait donc ressembler à ceci : Mods=FH
  9. Cliquez sur Sauvegarder

Important : Les identifiants et noms de plusieurs mods sont séparés par des points-virgules. Vous devez également veiller au respect de l’ordre. Correct :

    WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
    Mods=Mod1;Mod2;Mod3

Incorrect :

    WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
    Mods=Mod1;Mod3;Mod2

Cartes de mods

Les cartes de mods sont généralement installées de la même manière que les mods. Les cartes de mods doivent également être insérées dans le fichier servertest.ini, ici :

    Map=

Il est important de noter que les cartes de mods doivent être placées avant les cartes d’origine. Par exemple :

    Map=Modmap1;Modmap2;Muldraugh, KY

Sinon, elles ne fonctionneront pas correctement. Vous pouvez trouver le nom de la carte requis dans la description du mod.