如何在 Project Zomboid 中安装模组
要在 Project Zomboid 中使用模组,你的服务器必须处于高级模式(Advanced Mode)。添加模组前,请确认该模式已启用。
我们以模组 Fluffy Hair 为例。
查找 Workshop ID 和 Mod ID
每个模组都需要以下两项信息:
- Workshop ID: 用于在 Steam 创意工坊中找到该模组的数字编号。
- Mod ID: Project Zomboid 用来启用模组的内部名称。它不一定与模组显示的名称相同。
通常可以直接在模组 Steam 创意工坊页面的说明中找到这两项信息。它们经常出现在说明的开头或结尾。示例模组的信息如下:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
请完全按照说明中的内容填写。Workshop ID 填写在 WorkshopItems= 行中,Mod ID 填写在 Mods= 行中。因此,在 Mods= 后不要填写模组的显示名称,而要填写说明中提供的 Mod ID。
将模组添加到服务器配置中
在 4NetPlayers 客户区停止你的服务器。
点击你的服务器名称。
在左侧打开
servertest.ini文件。在右侧的文本编辑器中找到
WorkshopItems=行。在等号后填写 Workshop ID。Fluffy Hair 的填写方式如下:
WorkshopItems=2447729538接着找到
Mods=行。在等号后填写 Mod ID。Fluffy Hair 的填写方式如下:
Mods=FH点击 保存。
添加多个模组
多个 Workshop ID 和 Mod ID 之间使用分号(;)分隔。填写时不要添加空格,并确保两行中的顺序一致。第一个 Workshop ID 对应第一个 Mod ID,第二个对应第二个,以此类推。
示例:
WorkshopItems=2447729538;1234567890;9876543210
Mods=FH;ModID2;ModID3
如果这些行中已经有其他模组,请不要删除它们。使用分号添加新值,并检查 WorkshopItems= 和 Mods= 两行的顺序是否一致。
模组地图
模组地图会向游戏世界添加新的区域或地图。首先按照普通模组的方式添加:将 Workshop ID 填写到 WorkshopItems=,将 Mod ID 填写到 Mods=。
此外,还必须在 servertest.ini 文件的 Map= 行中填写地图名称。通常也可以在模组说明中找到所需的地图名称。请准确复制,因为它可能与 Workshop ID 和 Mod ID 都不相同。
模组地图必须填写在已有的原版地图之前。配置示例:
WorkshopItems=WorkshopIDofMapMod
Mods=ModIDofMapMod
Map=MapName;Muldraugh, KY
如果模组地图列出了多个地图名称,请按照说明中的顺序填写所有名称。
重要: 请在服务器第一次启动前添加模组地图。它们只会在创建游戏世界时激活,已经运行的游戏世界不会受到影响。
保存修改后再启动服务器。此规则同样适用于模组地图和普通模组。