Nyelv és pénznem

Pénznem

Project Zomboid: A te játékod, a te szervered

ettől 9,80
AUD /hónap
ettől 11,72
BGN /hónap
ettől 34,80
BRL /hónap
ettől 9,66
CAD /hónap
ettől 5,57
CHF /hónap
ettől 46,45
CNY /hónap
ettől 145,03
CZK /hónap
ettől 44,78
DKK /hónap
ettől 5,99
EUR /hónap
ettől 5,13
GBP /hónap
ettől 53,96
HKD /hónap
ettől 45,14
HRK /hónap
ettől 2 181,86
HUF /hónap
ettől 124 191,87
IDR /hónap
ettől 21,03
ILS /hónap
ettől 656,20
INR /hónap
ettől 854,17
ISK /hónap
ettől 1 102,34
JPY /hónap
ettől 9 931,36
KRW /hónap
ettől 119,51
MXN /hónap
ettől 28,11
MYR /hónap
ettől 65,54
NOK /hónap
ettől 11,73
NZD /hónap
ettől 421,50
PHP /hónap
ettől 25,84
PLN /hónap
ettől 31,43
RON /hónap
ettől 702,03
RUB /hónap
ettől 65,80
SEK /hónap
ettől 8,84
SGD /hónap
ettől 230,23
THB /hónap
ettől 326,95
TRY /hónap
ettől 6,88
USD /hónap
ettől 114,03
ZAR /hónap
ettől 48,59
date /hónap

Project Zomboid modok telepítése

Ahhoz, hogy modokat használhass a Project Zomboidban, a szerverednek Advanced Mode-ban kell futnia. A modok hozzáadása előtt győződj meg róla, hogy ez a mód aktív.

Példaként a Fluffy Hair modot használjuk.

A Workshop ID és a Mod ID megkeresése

Minden modhoz két különböző adatra van szükséged:

  • Workshop ID: Az a számsor, amely alapján a mod megtalálható a Steam Workshopban.
  • Mod ID: A Project Zomboid által a mod aktiválásához használt belső név. Ez nem mindig egyezik meg a mod látható nevével.

Mindkét adatot általában közvetlenül a mod Steam Workshop-oldalának leírásában találod. Gyakran a leírás elején vagy végén szerepelnek. A példamod esetében így néznek ki:

Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH

Az értékeket pontosan a megadott formában másold át. A Workshop ID a WorkshopItems= sorba, a Mod ID pedig a Mods= sorba kerül. A Mods= sorba ezért ne a mod látható nevét írd, hanem a leírásban szereplő Mod ID-t.

Mod hozzáadása a szerverkonfigurációhoz

  1. Állítsd le a szerveredet a 4NetPlayers ügyfélfelületén.

  2. Kattints a szervered nevére.

  3. Nyisd meg bal oldalon a servertest.ini fájlt.

  4. A jobb oldali szövegszerkesztőben keresd meg a WorkshopItems= sort.

  5. Az egyenlőségjel után add meg a Workshop ID-t. A Fluffy Hair esetében a sor így néz ki:

    WorkshopItems=2447729538
    
  6. Ezután keresd meg a Mods= sort.

  7. Az egyenlőségjel után add meg a Mod ID-t. A Fluffy Hair esetében a sor így néz ki:

    Mods=FH
    
  8. Kattints a Mentés gombra.

Több mod hozzáadása

A több Workshop ID-t és Mod ID-t pontosvesszővel (;) válaszd el. Az értékeket szóköz nélkül írd be, és mindkét sorban tartsd meg ugyanazt a sorrendet. Az első Workshop ID tehát az első Mod ID-hez, a második a másodikhoz tartozik, és így tovább.

Példa:

WorkshopItems=2447729538;1234567890;9876543210
Mods=FH;ModID2;ModID3

Ha a sorokban már más modok is szerepelnek, ne töröld őket. Az új értékeket pontosvesszővel egészítsd ki, majd ellenőrizd, hogy a WorkshopItems= és a Mods= sor sorrendje megegyezik.

Modtérképek

A modtérképek új területeket vagy térképeket adnak a játékvilághoz. Először ugyanúgy add hozzá őket, mint a többi modot: a Workshop ID a WorkshopItems=, a Mod ID pedig a Mods= sorba kerül.

Ezen felül a térkép nevét is meg kell adnod a servertest.ini fájl Map= sorában. A szükséges térképnevet általában szintén a mod leírásában találod. Pontosan másold át, mert eltérhet a Workshop ID-től és a Mod ID-től is.

A modtérképeket a már meglévő vanilla térképek elé kell beilleszteni. A konfiguráció például így nézhet ki:

WorkshopItems=WorkshopIDofMapMod
Mods=ModIDofMapMod
Map=MapName;Muldraugh, KY

Ha egy modtérkép több térképet is megad, mindegyik térkép nevét a leírásban szereplő sorrendben írd be.

Fontos: A modtérképeket a szerver első indítása előtt add hozzá. Csak a játékvilág létrehozásakor aktiválódnak. Egy már futó világban nincs hatásuk.

A szervert csak a módosítások mentése után indítsd el. Ez a szabály a modtérképekre és a hagyományos modokra egyaránt vonatkozik.