Hogyan telepíthetek modokat a Project Zomboidban?
Ahhoz, hogy modokat használhass a Project Zomboidban, a szerverednek Advanced Mode-ban kell lennie. Mielőtt felvennéd a modokat, győződj meg erről.
Példaként a Fluffy Hair modot használjuk.
Workshop-ID és Mod-ID megkeresése
Minden modhoz két különböző adat szükséges:
- Workshop-ID: Az a számsor, amely alapján megtalálható a mod Steam Workshop-bejegyzése.
- Mod-ID: Az a belső név, amellyel a Project Zomboid aktiválja a modot. Ez nem mindig egyezik meg a mod nevével.
Mindkét adatot általában közvetlenül a mod Steam Workshop-oldalának leírásában találod meg. Gyakran a leírás elején vagy végén szerepelnek. A példamodnál az adatok így néznek ki:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Az értékeket pontosan úgy vedd át, ahogy meg vannak adva. A Workshop-ID a WorkshopItems= sorba, a Mod-ID a Mods= sorba kerül. A Mods=-hoz tehát ne a mod látható nevét írd be, hanem a megadott Mod-ID-t.
Mod felvétele a szerverkonfigurációba
Állítsd le a szerveredet a 4NetPlayers ügyfélközpontban.
Kattints a szervered nevére.
Bal oldalon nyisd meg a
servertest.inifájlt.Keresd meg a jobb oldali szövegszerkesztőben a
WorkshopItems=sort.Írd be az egyenlőségjel után a Workshop-ID-t. A Fluffy Hair esetén a sor így néz ki:
WorkshopItems=2447729538Ezután keresd meg a
Mods=sort.Írd be az egyenlőségjel után a Mod-ID-t. A Fluffy Hair esetén a sor így néz ki:
Mods=FHKattints a Mentés gombra.
Több mod felvétele
Több Workshop-ID és Mod-ID esetén az értékeket pontosvesszővel (;) kell elválasztani. Szóközöket ne használj. Egy Workshop-bejegyzés több modot is tartalmazhat. A két sor egymástól független: a WorkshopItems= határozza meg, mely Workshop-bejegyzések töltődnek le, a Mods= pedig azt, mely modok aktiválódnak. A két lista sorrendjének nem kell megegyeznie.
Példa:
WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3
Ha a sorokban már szerepelnek más modok, ne töröld őket. Az új értékeket pontosvesszővel egészítsd ki. A példában a ModID2 és a ModID3 egyaránt a második Workshop-bejegyzéshez tartozik.
Modtérképek
A modtérképek olyan modok, amelyek új területeket vagy térképeket adnak a játékvilághoz. Először ugyanúgy kell őket felvenni, mint a többi modot: a Workshop-ID a WorkshopItems=-be, a Mod-ID a Mods=-ba kerül.
Ezen felül a térkép nevét is be kell írnod a servertest.ini fájl Map= sorába. A szükséges térképnevet általában szintén a mod leírásában találod meg. Ügyelj rá, hogy pontosan úgy írd be, ahogy meg van adva. Ez eltérhet a Workshop-ID-tól és a Mod-ID-tól.
A modtérképeket a meglévő alap (vanilla) térképek elé kell beírni. A konfiguráció például így nézhet ki:
WorkshopItems=WorkshopIDderModkarte
Mods=ModIDderModkarte
Map=NameDerModkarte;Muldraugh, KY
Ha egy modtérkép több térképnevet ad meg, az összes felsorolt nevet a megadott sorrendben írd be.
Fontos: A modtérképeket a szerver első indítása előtt vedd fel. Csak a játékmentés létrehozásakor aktiválódnak. Egy már futó játékmentésre nincsenek hatással.
A szervert csak a módosítások mentése után indítsd el. Ez a szabály a modtérképekre és a normál modokra egyaránt érvényes.