Hoe installeer ik mods in Project Zomboid?
Om mods in Project Zomboid te gebruiken, moet je server in de Advanced Mode staan. Controleer dit voordat je de mods toevoegt.
Als voorbeeld gebruiken we de mod Fluffy Hair.
Workshop-ID en Mod-ID vinden
Voor elke mod heb je twee verschillende gegevens nodig:
- Workshop-ID: De cijferreeks waarmee de Steam Workshop-vermelding van de mod wordt gevonden.
- Mod-ID: De interne naam waarmee Project Zomboid de mod activeert. Deze waarde is niet altijd identiek aan de naam van de mod.
Je vindt beide gegevens meestal direct in de beschrijving van de mod op de Steam Workshop-pagina. Ze staan vaak aan het begin of het einde van de beschrijving. Voor de voorbeeldmod zien de gegevens er zo uit:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Neem de waarden exact over zoals vermeld. De Workshop-ID komt in de regel WorkshopItems=, de Mod-ID in de regel Mods=. Gebruik voor Mods= dus niet simpelweg de zichtbare naam van de mod, maar de daar genoemde Mod-ID.
Mod in de serverconfiguratie toevoegen
Stop je server in het 4NetPlayers-klantencentrum.
Klik op de naam van je server.
Open links het bestand
servertest.ini.Zoek in de teksteditor rechts de regel
WorkshopItems=.Voer achter het gelijkteken de Workshop-ID in. Voor Fluffy Hair luidt de regel:
WorkshopItems=2447729538Zoek vervolgens de regel
Mods=.Voer achter het gelijkteken de Mod-ID in. Voor Fluffy Hair luidt de regel:
Mods=FHKlik op Opslaan.
Meerdere mods toevoegen
Scheid meerdere Workshop-ID’s en Mod-ID’s met een puntkomma (;). Voer de waarden zonder spaties in. Een Workshop-vermelding kan meerdere mods bevatten. De twee regels staan los van elkaar: WorkshopItems= bepaalt welke Workshop-vermeldingen worden gedownload en Mods= bepaalt welke mods worden geactiveerd. De volgorde van beide lijsten hoeft niet overeen te komen.
Voorbeeld:
WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3
Als er in de regels al andere mods staan, verwijder die dan niet. Voeg de nieuwe waarden toe met een puntkomma. In het voorbeeld horen ModID2 en ModID3 beide bij de tweede Workshop-vermelding.
Modkaarten
Modkaarten zijn mods die nieuwe gebieden of kaarten aan de spelwereld toevoegen. Je voert ze eerst net als andere mods in: de Workshop-ID komt in WorkshopItems=, de Mod-ID in Mods=.
Daarnaast moet je de kaartnaam invoeren in de regel Map= van het bestand servertest.ini. De benodigde kaartnaam vind je normaal gesproken ook in de beschrijving van de mod. Let erop dat je de kaartnaam exact overneemt. Deze kan afwijken van de Workshop-ID en de Mod-ID.
Modkaarten moeten vóór de al aanwezige vanilla-kaarten worden ingevoerd. Een configuratie kan er bijvoorbeeld zo uitzien:
WorkshopItems=WorkshopIDvandeModkaart
Mods=ModIDvandeModkaart
Map=NaamVanDeModkaart;Muldraugh, KY
Als een modkaart meerdere kaartnamen noemt, voer dan alle opgegeven namen in de beschreven volgorde in.
Belangrijk: Voeg modkaarten in vóór de eerste start van de server. Ze worden alleen geactiveerd bij het aanmaken van de spelstand. In een al lopende spelstand hebben ze geen uitwerking.
Start de server pas nadat je de wijzigingen hebt opgeslagen. Deze regel geldt zowel voor modkaarten als voor gewone mods.