Mods installeren in Project Zomboid
Om mods in Project Zomboid te gebruiken, moet je server in Advanced Mode staan. Controleer voordat je mods toevoegt of deze modus actief is.
Als voorbeeld gebruiken we de mod Fluffy Hair.
De Workshop-ID en Mod-ID vinden
Voor elke mod heb je twee verschillende gegevens nodig:
- Workshop-ID: Het nummer waarmee je de mod in de Steam Workshop kunt vinden.
- Mod-ID: De interne naam die Project Zomboid gebruikt om de mod te activeren. Deze is niet altijd hetzelfde als de zichtbare naam van de mod.
Je vindt beide gegevens meestal direct in de beschrijving van de mod op de Steam Workshop-pagina. Ze staan vaak aan het begin of aan het einde van de beschrijving. Bij de voorbeeldmod zien ze er zo uit:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Neem de waarden exact over. De Workshop-ID komt in de regel WorkshopItems= en de Mod-ID in de regel Mods=. Gebruik bij Mods= dus niet alleen de zichtbare naam van de mod, maar de Mod-ID uit de beschrijving.
Een mod toevoegen aan de serverconfiguratie
Stop je server in het 4NetPlayers-klantgedeelte.
Klik op de naam van je server.
Open links het bestand
servertest.ini.Zoek in de teksteditor rechts naar de regel
WorkshopItems=.Voer de Workshop-ID in na het gelijkteken. Voor Fluffy Hair ziet de regel er zo uit:
WorkshopItems=2447729538Zoek daarna de regel
Mods=.Voer de Mod-ID in na het gelijkteken. Voor Fluffy Hair ziet de regel er zo uit:
Mods=FHKlik op Opslaan.
Meerdere mods toevoegen
Scheid meerdere Workshop-ID’s en Mod-ID’s met een puntkomma (;). Voer de waarden zonder spaties in en houd in beide regels dezelfde volgorde aan. De eerste Workshop-ID hoort dus bij de eerste Mod-ID, de tweede bij de tweede enzovoort.
Voorbeeld:
WorkshopItems=2447729538;1234567890;9876543210
Mods=FH;ModID2;ModID3
Als er al andere mods in de regels staan, verwijder ze dan niet. Voeg de nieuwe waarden toe met een puntkomma en controleer of de volgorde in WorkshopItems= en Mods= overeenkomt.
Modkaarten
Modkaarten voegen nieuwe gebieden of kaarten toe aan de spelwereld. Voeg ze eerst op dezelfde manier toe als andere mods: de Workshop-ID in WorkshopItems= en de Mod-ID in Mods=.
Daarnaast moet je de kaartnaam invullen in de regel Map= van het bestand servertest.ini. De benodigde kaartnaam vind je meestal ook in de beschrijving van de mod. Neem deze exact over, want de naam kan afwijken van zowel de Workshop-ID als de Mod-ID.
Modkaarten moeten vóór de bestaande vanilla-kaarten staan. De configuratie kan er bijvoorbeeld zo uitzien:
WorkshopItems=WorkshopIDvanModkaart
Mods=ModIDvanModkaart
Map=NaamVanDeKaart;Muldraugh, KY
Als een modkaart meerdere kaartnamen vermeldt, voer je alle namen in de aangegeven volgorde in.
Belangrijk: Voeg modkaarten toe voordat je de server voor de eerste keer start. Ze worden alleen geactiveerd wanneer de spelwereld wordt aangemaakt en hebben geen effect in een wereld die al actief is.
Start de server pas nadat je de wijzigingen hebt opgeslagen. Deze regel geldt zowel voor modkaarten als voor gewone mods.