Come installare le mod in Project Zomboid?
Per poter usare le mod in Project Zomboid, il tuo server deve essere in Advanced Mode. Assicurati di attivarlo prima di inserire le mod.
Come esempio utilizziamo la mod Fluffy Hair.
Come trovare Workshop-ID e Mod-ID
Per ogni mod ti servono due informazioni diverse:
- Workshop-ID: La sequenza numerica con cui si trova la pagina della mod nel Workshop di Steam.
- Mod-ID: Il nome interno con cui Project Zomboid attiva la mod. Questo valore non coincide sempre con il nome della mod.
Di norma entrambe le informazioni si trovano direttamente nella descrizione della mod sulla sua pagina del Workshop di Steam. Spesso sono all’inizio o alla fine della descrizione. Per la mod di esempio i dati sono:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Copia i valori esattamente come indicati. La Workshop-ID va nella riga WorkshopItems=, la Mod-ID nella riga Mods=. Per Mods= non usare il nome visibile della mod, ma la Mod-ID indicata.
Inserire la mod nella configurazione del server
Arresta il tuo server nel pannello clienti di 4NetPlayers.
Fai clic sul nome del tuo server.
A sinistra, apri il file
servertest.ini.Nel riquadro di destra dell’editor di testo, trova la riga
WorkshopItems=.Inserisci dopo il segno di uguale la Workshop-ID. Per Fluffy Hair la riga è:
WorkshopItems=2447729538Poi trova la riga
Mods=.Inserisci dopo il segno di uguale la Mod-ID. Per Fluffy Hair la riga è:
Mods=FHFai clic su Salva.
Inserire più mod
Separa più Workshop-ID e Mod-ID con un punto e virgola (;). Inserisci i valori senza spazi. Un elemento del Workshop può contenere più mod. Le due righe sono indipendenti: WorkshopItems= indica quali elementi del Workshop vengono scaricati, mentre Mods= indica quali mod vengono attivate. L’ordine delle due liste non deve necessariamente coincidere.
Esempio:
WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3
Se nelle righe sono già presenti altre mod, non eliminarle. Aggiungi i nuovi valori separandoli con un punto e virgola. Nell’esempio, ModID2 e ModID3 appartengono entrambe al secondo elemento del Workshop.
Mod di mappe
Le mod di mappe sono mod che aggiungono nuove aree o mappe al mondo di gioco. Si inseriscono inizialmente come le altre mod: la Workshop-ID va in WorkshopItems=, la Mod-ID in Mods=.
Inoltre devi inserire il nome della mappa nella riga Map= del file servertest.ini. Il nome richiesto si trova normalmente anche nella descrizione della mod. Assicurati di riportarlo esattamente: può essere diverso sia dalla Workshop-ID sia dalla Mod-ID.
Le mod di mappe devono essere elencate prima delle mappe vanilla già presenti. Una configurazione potrebbe essere, ad esempio:
WorkshopItems=WorkshopIDdellaModMappa
Mods=ModIDdellaModMappa
Map=NomeDellaModMappa;Muldraugh, KY
Se una mod di mappa elenca più nomi di mappa, inseriscili tutti nell’ordine indicato.
Importante: Inserisci le mod di mappe prima del primo avvio del server. Vengono attivate solo durante la creazione del salvataggio. In un salvataggio già avviato non avranno alcun effetto.
Avvia il server solo dopo aver salvato le modifiche. Questa regola vale sia per le mod di mappe sia per le mod normali.