Come installare le mod in Project Zomboid
Per utilizzare le mod in Project Zomboid, il tuo server deve essere in Advanced Mode. Assicurati che questa modalità sia attiva prima di aggiungere le mod.
Come esempio useremo la mod Fluffy Hair.
Dove trovare Workshop ID e Mod ID
Per ogni mod ti servono due informazioni diverse:
- Workshop ID: Il numero utilizzato per trovare la mod nel Workshop di Steam.
- Mod ID: Il nome interno che Project Zomboid utilizza per attivare la mod. Non sempre coincide con il nome visualizzato della mod.
Di solito puoi trovare entrambe le informazioni direttamente nella descrizione della mod sulla sua pagina Steam Workshop. Spesso sono indicate all’inizio o alla fine della descrizione. Per la mod di esempio sono riportate così:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Riporta i valori esattamente come indicati. Il Workshop ID va inserito nella riga WorkshopItems=, mentre il Mod ID va inserito nella riga Mods=. Per Mods= non usare semplicemente il nome visibile della mod, ma il Mod ID indicato nella descrizione.
Aggiungere una mod alla configurazione del server
Arresta il server nell’area clienti di 4NetPlayers.
Fai clic sul nome del tuo server.
Apri il file
servertest.inisulla sinistra.Nell’editor di testo sulla destra cerca la riga
WorkshopItems=.Inserisci il Workshop ID dopo il segno di uguale. Per Fluffy Hair, la riga è questa:
WorkshopItems=2447729538Cerca quindi la riga
Mods=.Inserisci il Mod ID dopo il segno di uguale. Per Fluffy Hair, la riga è questa:
Mods=FHFai clic su Salva.
Aggiungere più mod
Separa più Workshop ID e Mod ID con un punto e virgola (;). Inserisci i valori senza spazi e mantieni lo stesso ordine in entrambe le righe. Il primo Workshop ID corrisponde quindi al primo Mod ID, il secondo al secondo e così via.
Esempio:
WorkshopItems=2447729538;1234567890;9876543210
Mods=FH;ModID2;ModID3
Se nelle righe sono già presenti altre mod, non eliminarle. Aggiungi i nuovi valori con un punto e virgola e controlla che l’ordine in WorkshopItems= e Mods= corrisponda.
Mappe mod
Le mappe mod aggiungono nuove aree o mappe al mondo di gioco. Prima aggiungile come le altre mod: inserisci il Workshop ID in WorkshopItems= e il Mod ID in Mods=.
Inoltre devi inserire il nome della mappa nella riga Map= del file servertest.ini. Di solito trovi il nome richiesto anche nella descrizione della mod. Copialo esattamente, perché può essere diverso sia dal Workshop ID sia dal Mod ID.
Le mappe mod devono essere inserite prima delle mappe vanilla già presenti. La configurazione può essere ad esempio questa:
WorkshopItems=WorkshopIDdellaMappaMod
Mods=ModIDdellaMappaMod
Map=NomeDellaMappa;Muldraugh, KY
Se una mappa mod indica più nomi di mappe, inserisci tutti i nomi nell’ordine specificato.
Importante: Aggiungi le mappe mod prima del primo avvio del server. Vengono attivate solo quando viene creato il mondo di gioco e non hanno alcun effetto su un mondo già in esecuzione.
Avvia il server solo dopo aver salvato le modifiche. Questa regola vale sia per le mappe mod sia per le mod normali.