Jak zainstalować mody w Project Zomboid?
Aby móc korzystać z modów w Project Zomboid, twój serwer musi być w trybie Advanced Mode. Upewnij się, że tak jest, zanim dodasz mody.
Jako przykład użyjemy moda Fluffy Hair.
Jak znaleźć ID warsztatu i ID moda
Dla każdego moda potrzebujesz dwóch różnych informacji:
- ID warsztatu: Ciąg cyfr, dzięki któremu można znaleźć wpis moda w Warsztacie Steam.
- ID moda: Wewnętrzna nazwa, za pomocą której Project Zomboid aktywuje moda. Ta wartość nie zawsze jest identyczna z nazwą moda.
Obie informacje znajdziesz zazwyczaj bezpośrednio w opisie moda na jego stronie w Warsztacie Steam. Często znajdują się na początku lub na końcu opisu. W przypadku naszego przykładu wyglądają one tak:
ID warsztatu: 2447729538
ID moda: FH
Przepisz wartości dokładnie tak, jak podano. ID warsztatu wpisz w wierszu WorkshopItems=, a ID moda w wierszu Mods=. Nie używaj w Mods= widocznej nazwy moda, lecz podanego tam ID moda.
Dodawanie moda w konfiguracji serwera
Zatrzymaj serwer w panelu klienta 4NetPlayers.
Kliknij nazwę swojego serwera.
Po lewej otwórz plik
servertest.ini.W edytorze tekstu po prawej znajdź wiersz
WorkshopItems=.Wpisz za znakiem równości ID warsztatu. Dla Fluffy Hair wiersz wygląda tak:
WorkshopItems=2447729538Następnie znajdź wiersz
Mods=.Wpisz za znakiem równości ID moda. Dla Fluffy Hair wiersz wygląda tak:
Mods=FHKliknij Zapisz.
Dodawanie wielu modów
Kilka ID warsztatu i ID modów rozdzielaj średnikiem (;). Wpisuj wartości bez spacji. Jeden wpis w Warsztacie może zawierać kilka modów. Te dwa wiersze są od siebie niezależne: WorkshopItems= określa, które wpisy z Warsztatu zostaną pobrane, a Mods= określa, które mody zostaną włączone. Kolejność w obu listach nie musi być taka sama.
Przykład:
WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3
Jeśli w tych wierszach są już wpisane inne mody, nie usuwaj ich. Dodaj nowe wartości, oddzielając je średnikiem. W przykładzie ModID2 i ModID3 należą do drugiego wpisu w Warsztacie.
Modyfikacje map
Modyfikacje map to mody, które dodają do świata gry nowe obszary lub mapy. Najpierw dodaje się je tak samo jak inne mody: ID warsztatu wpisz w WorkshopItems=, a ID moda w Mods=.
Dodatkowo musisz wpisać nazwę mapy w wierszu Map= pliku servertest.ini. Wymaganą nazwę mapy zazwyczaj znajdziesz także w opisie moda. Zwróć uwagę, aby przepisać ją dokładnie. Może różnić się od ID warsztatu i ID moda.
Modyfikacje map muszą być wpisane przed już istniejącymi mapami typu vanilla. Przykładowa konfiguracja może wyglądać tak:
WorkshopItems=IDWarsztatuModaMapy
Mods=IDModaMapy
Map=NazwaMapyModa;Muldraugh, KY
Jeśli mod mapy podaje kilka nazw map, wpisz wszystkie podane nazwy w opisanej kolejności.
Ważne: Dodaj modyfikacje map przed pierwszym uruchomieniem serwera. Są one aktywowane tylko podczas tworzenia zapisu gry. W już istniejącym zapisie nie będą miały żadnego efektu.
Uruchom serwer dopiero po zapisaniu zmian. Ta zasada dotyczy zarówno modyfikacji map, jak i zwykłych modów.