Język & Waluta

Waluta

Project Zomboid: Twoja gra, twój serwer

Project Zomboid Wynajem serwera
z 4,37
AUD /miesiąc
z 5,26
BGN /miesiąc
z 16,53
BRL /miesiąc
z 4,05
CAD /miesiąc
z 2,53
CHF /miesiąc
z 20,80
CNY /miesiąc
z 67,96
CZK /miesiąc
z 20,07
DKK /miesiąc
z 2,69
EUR /miesiąc
z 2,25
GBP /miesiąc
z 22,79
HKD /miesiąc
z 20,27
HRK /miesiąc
z 1 078,10
HUF /miesiąc
z 45 783,26
IDR /miesiąc
z 11,04
ILS /miesiąc
z 246,75
INR /miesiąc
z 401,62
ISK /miesiąc
z 439,52
JPY /miesiąc
z 3 992,04
KRW /miesiąc
z 56,58
MXN /miesiąc
z 12,61
MYR /miesiąc
z 31,60
NOK /miesiąc
z 4,83
NZD /miesiąc
z 168,84
PHP /miesiąc
z 11,54
PLN /miesiąc
z 13,38
RON /miesiąc
z 315,27
RUB /miesiąc
z 30,59
SEK /miesiąc
z 3,84
SGD /miesiąc
z 97,66
THB /miesiąc
z 100,64
TRY /miesiąc
z 2,94
USD /miesiąc
z 51,55
ZAR /miesiąc
z 27,31
date /miesiąc

Jak zainstalować mody w Project Zomboid

Aby korzystać z modów w Project Zomboid, serwer musi być w trybie Advanced Mode.

Użyjemy przykładowego moda Fluffy Hair.

Zatrzymaj swój serwer na naszej stronie


  1. Kliknij nazwę swojego serwera.
  2. Kliknij na servertest.ini po lewej stronie.
  3. Edytuj plik w odpowiednim edytorze tekstu.
  4. Znajdź linię WorkshopItems=.
  5. Wprowadź WorkshopID moda w tym wierszu. W tym przykładzie będzie to 2447729538.
    Linia powinna wyglądać następująco: WorkshopItems=2447729538.
  6. Znajdź linię Mods=.
  7. Wpisz nazwę moda w tym wierszu. W tym przykładzie będzie to FH.
    Linia powinna wyglądać następująco: Mods=FH.
  8. Kliknij na Zapisz.

Ważne: Wiele ModID i nazw modów jest wprowadzanych oddzielonych średnikami.
Należy również upewnić się, że kolejność została zachowana.
Poprawnie:

    WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
    Mods=Mod1;Mod2;Mod3

Niepoprawnie:

    WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
    Mods=Mod1;Mod3;Mod2

Mapy modów


Mapy modów są instalowane w taki sam sposób jak mody.
W pliku servertest.ini należy również dodać mapy modów za pomocą następującej linii: ``ini Map=

Ważne jest, aby wstawiać mapy modów przed mapami waniliowymi, na przykład:
``ini
    Map=Modmap1;Modmap2;Muldraugh, KY

W przeciwnym razie nie będą działać poprawnie.
Wymagane nazwy map można znaleźć w opisie moda.