Aby korzystać z modów w Project Zomboid, serwer musi być w trybie Advanced Mode.
Użyjemy przykładowego moda Fluffy Hair.
servertest.ini
po lewej stronie.WorkshopItems=
.WorkshopItems=2447729538
.Mods=
.Mods=FH
.Ważne: Wiele ModID i nazw modów jest wprowadzanych oddzielonych średnikami.
Należy również upewnić się, że kolejność została zachowana.
Poprawnie:
WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
Mods=Mod1;Mod2;Mod3
Niepoprawnie:
WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
Mods=Mod1;Mod3;Mod2
Mapy modów są instalowane w taki sam sposób jak mody.
W pliku servertest.ini należy również dodać mapy modów za pomocą następującej linii:
``ini
Map=
Ważne jest, aby wstawiać mapy modów przed mapami waniliowymi, na przykład:
``ini
Map=Modmap1;Modmap2;Muldraugh, KY
W przeciwnym razie nie będą działać poprawnie.
Wymagane nazwy map można znaleźć w opisie moda.