Jak zainstalować mody w Project Zomboid
Aby korzystać z modów w Project Zomboid, serwer musi działać w trybie Advanced Mode. Przed dodaniem modów upewnij się, że ten tryb jest aktywny.
Jako przykład wykorzystamy moda Fluffy Hair.
Gdzie znaleźć Workshop ID i Mod ID
Dla każdego moda potrzebujesz dwóch różnych informacji:
- Workshop ID: Numer, za pomocą którego można znaleźć moda w Steam Workshop.
- Mod ID: Wewnętrzna nazwa, której Project Zomboid używa do aktywowania moda. Nie zawsze jest ona identyczna z widoczną nazwą moda.
Obie informacje znajdziesz zazwyczaj bezpośrednio w opisie moda na jego stronie Steam Workshop. Często znajdują się na początku lub na końcu opisu. W przypadku przykładowego moda wyglądają tak:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Przepisz wartości dokładnie tak, jak zostały podane. Workshop ID wpisz w wierszu WorkshopItems=, a Mod ID w wierszu Mods=. W Mods= nie wpisuj po prostu widocznej nazwy moda, lecz podane w opisie Mod ID.
Dodawanie moda do konfiguracji serwera
Zatrzymaj swój serwer w panelu klienta 4NetPlayers.
Kliknij nazwę swojego serwera.
Po lewej stronie otwórz plik
servertest.ini.W edytorze tekstu po prawej stronie znajdź wiersz
WorkshopItems=.Wpisz Workshop ID za znakiem równości. W przypadku Fluffy Hair wiersz wygląda tak:
WorkshopItems=2447729538Następnie znajdź wiersz
Mods=.Wpisz Mod ID za znakiem równości. W przypadku Fluffy Hair wiersz wygląda tak:
Mods=FHKliknij Zapisz.
Dodawanie wielu modów
Wiele Workshop ID i Mod ID oddzielaj średnikiem (;). Wpisuj wartości bez spacji i zachowaj tę samą kolejność w obu wierszach. Pierwszy Workshop ID odpowiada więc pierwszemu Mod ID, drugi drugiemu itd.
Przykład:
WorkshopItems=2447729538;1234567890;9876543210
Mods=FH;ModID2;ModID3
Jeśli wiersze zawierają już inne mody, nie usuwaj ich. Dodaj nowe wartości, używając średnika, a następnie sprawdź, czy kolejność w WorkshopItems= i Mods= jest taka sama.
Mapy modów
Mapy modów dodają do świata gry nowe obszary lub mapy. Najpierw dodaj je tak samo jak pozostałe mody: Workshop ID wpisz w WorkshopItems=, a Mod ID w Mods=.
Dodatkowo w wierszu Map= pliku servertest.ini musisz wpisać nazwę mapy. Wymaganą nazwę mapy znajdziesz zazwyczaj również w opisie moda. Przepisz ją dokładnie, ponieważ może różnić się od Workshop ID i Mod ID.
Mapy modów muszą znajdować się przed istniejącymi mapami vanilla. Konfiguracja może wyglądać na przykład tak:
WorkshopItems=WorkshopIDofMapMod
Mods=ModIDofMapMod
Map=MapName;Muldraugh, KY
Jeśli mapa moda zawiera kilka nazw map, wpisz wszystkie podane nazwy w kolejności określonej w opisie.
Ważne: Mapy modów dodaj przed pierwszym uruchomieniem serwera. Są one aktywowane tylko podczas tworzenia świata gry. Nie mają wpływu na świat, który już działa.
Uruchom serwer dopiero po zapisaniu zmian. Ta zasada dotyczy zarówno map modów, jak i zwykłych modów.