Język & Waluta

Waluta

Project Zomboid: Twoja gra, twój serwer

Project Zomboid Wynajem serwera
z 4,32
AUD /miesiąc
z 5,26
BGN /miesiąc
z 15,90
BRL /miesiąc
z 3,99
CAD /miesiąc
z 2,62
CHF /miesiąc
z 21,25
CNY /miesiąc
z 68,17
CZK /miesiąc
z 20,07
DKK /miesiąc
z 2,69
EUR /miesiąc
z 2,26
GBP /miesiąc
z 22,87
HKD /miesiąc
z 20,27
HRK /miesiąc
z 1 054,21
HUF /miesiąc
z 47 212,46
IDR /miesiąc
z 10,63
ILS /miesiąc
z 244,68
INR /miesiąc
z 401,62
ISK /miesiąc
z 465,02
JPY /miesiąc
z 4 029,32
KRW /miesiąc
z 51,95
MXN /miesiąc
z 13,68
MYR /miesiąc
z 31,48
NOK /miesiąc
z 4,79
NZD /miesiąc
z 171,01
PHP /miesiąc
z 11,45
PLN /miesiąc
z 13,38
RON /miesiąc
z 315,27
RUB /miesiąc
z 30,93
SEK /miesiąc
z 3,93
SGD /miesiąc
z 105,90
THB /miesiąc
z 96,75
TRY /miesiąc
z 2,93
USD /miesiąc
z 52,71
ZAR /miesiąc
z 19,24
date /miesiąc

Jak zainstalować mody w Project Zomboid

Aby korzystać z modów w Project Zomboid, serwer musi być w trybie Advanced Mode.

Użyjemy przykładowego moda Fluffy Hair.

Zatrzymaj swój serwer na naszej stronie


  1. Kliknij nazwę swojego serwera.
  2. Kliknij na servertest.ini po lewej stronie.
  3. Edytuj plik w odpowiednim edytorze tekstu.
  4. Znajdź linię WorkshopItems=.
  5. Wprowadź WorkshopID moda w tym wierszu. W tym przykładzie będzie to 2447729538.
    Linia powinna wyglądać następująco: WorkshopItems=2447729538.
  6. Znajdź linię Mods=.
  7. Wpisz nazwę moda w tym wierszu. W tym przykładzie będzie to FH.
    Linia powinna wyglądać następująco: Mods=FH.
  8. Kliknij na Zapisz.

Ważne: Wiele ModID i nazw modów jest wprowadzanych oddzielonych średnikami.
Należy również upewnić się, że kolejność została zachowana.
Poprawnie:

    WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
    Mods=Mod1;Mod2;Mod3

Niepoprawnie:

    WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
    Mods=Mod1;Mod3;Mod2

Mapy modów


Mapy modów są instalowane w taki sam sposób jak mody.
W pliku servertest.ini należy również dodać mapy modów za pomocą następującej linii: ``ini Map=

Ważne jest, aby wstawiać mapy modów przed mapami waniliowymi, na przykład:
``ini
    Map=Modmap1;Modmap2;Muldraugh, KY

W przeciwnym razie nie będą działać poprawnie.
Wymagane nazwy map można znaleźć w opisie moda.