Język i waluta

Waluta

Project Zomboid: Twoja gra, twój serwer

od 9,80
AUD /miesiąc
od 11,72
BGN /miesiąc
od 34,80
BRL /miesiąc
od 9,66
CAD /miesiąc
od 5,57
CHF /miesiąc
od 46,45
CNY /miesiąc
od 145,03
CZK /miesiąc
od 44,78
DKK /miesiąc
od 5,99
EUR /miesiąc
od 5,13
GBP /miesiąc
od 53,96
HKD /miesiąc
od 45,14
HRK /miesiąc
od 2 181,86
HUF /miesiąc
od 124 191,87
IDR /miesiąc
od 21,03
ILS /miesiąc
od 656,20
INR /miesiąc
od 854,17
ISK /miesiąc
od 1 102,34
JPY /miesiąc
od 9 931,36
KRW /miesiąc
od 119,51
MXN /miesiąc
od 28,11
MYR /miesiąc
od 65,54
NOK /miesiąc
od 11,73
NZD /miesiąc
od 421,50
PHP /miesiąc
od 25,84
PLN /miesiąc
od 31,43
RON /miesiąc
od 702,03
RUB /miesiąc
od 65,80
SEK /miesiąc
od 8,84
SGD /miesiąc
od 230,23
THB /miesiąc
od 326,95
TRY /miesiąc
od 6,88
USD /miesiąc
od 114,03
ZAR /miesiąc
od 54,76
date /miesiąc

Jak zainstalować mody w Project Zomboid?

Aby móc korzystać z modów w Project Zomboid, twój serwer musi być w trybie Advanced Mode. Upewnij się, że tak jest, zanim dodasz mody.

Jako przykład użyjemy moda Fluffy Hair.

Jak znaleźć ID warsztatu i ID moda

Dla każdego moda potrzebujesz dwóch różnych informacji:

  • ID warsztatu: Ciąg cyfr, dzięki któremu można znaleźć wpis moda w Warsztacie Steam.
  • ID moda: Wewnętrzna nazwa, za pomocą której Project Zomboid aktywuje moda. Ta wartość nie zawsze jest identyczna z nazwą moda.

Obie informacje znajdziesz zazwyczaj bezpośrednio w opisie moda na jego stronie w Warsztacie Steam. Często znajdują się na początku lub na końcu opisu. W przypadku naszego przykładu wyglądają one tak:

ID warsztatu: 2447729538
ID moda: FH

Przepisz wartości dokładnie tak, jak podano. ID warsztatu wpisz w wierszu WorkshopItems=, a ID moda w wierszu Mods=. Nie używaj w Mods= widocznej nazwy moda, lecz podanego tam ID moda.

Dodawanie moda w konfiguracji serwera

  1. Zatrzymaj serwer w panelu klienta 4NetPlayers.

  2. Kliknij nazwę swojego serwera.

  3. Po lewej otwórz plik servertest.ini.

  4. W edytorze tekstu po prawej znajdź wiersz WorkshopItems=.

  5. Wpisz za znakiem równości ID warsztatu. Dla Fluffy Hair wiersz wygląda tak:

    WorkshopItems=2447729538
    
  6. Następnie znajdź wiersz Mods=.

  7. Wpisz za znakiem równości ID moda. Dla Fluffy Hair wiersz wygląda tak:

    Mods=FH
    
  8. Kliknij Zapisz.

Dodawanie wielu modów

Kilka ID warsztatu i ID modów rozdzielaj średnikiem (;). Wpisuj wartości bez spacji. Jeden wpis w Warsztacie może zawierać kilka modów. Te dwa wiersze są od siebie niezależne: WorkshopItems= określa, które wpisy z Warsztatu zostaną pobrane, a Mods= określa, które mody zostaną włączone. Kolejność w obu listach nie musi być taka sama.

Przykład:

WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3

Jeśli w tych wierszach są już wpisane inne mody, nie usuwaj ich. Dodaj nowe wartości, oddzielając je średnikiem. W przykładzie ModID2 i ModID3 należą do drugiego wpisu w Warsztacie.

Modyfikacje map

Modyfikacje map to mody, które dodają do świata gry nowe obszary lub mapy. Najpierw dodaje się je tak samo jak inne mody: ID warsztatu wpisz w WorkshopItems=, a ID moda w Mods=.

Dodatkowo musisz wpisać nazwę mapy w wierszu Map= pliku servertest.ini. Wymaganą nazwę mapy zazwyczaj znajdziesz także w opisie moda. Zwróć uwagę, aby przepisać ją dokładnie. Może różnić się od ID warsztatu i ID moda.

Modyfikacje map muszą być wpisane przed już istniejącymi mapami typu vanilla. Przykładowa konfiguracja może wyglądać tak:

WorkshopItems=IDWarsztatuModaMapy
Mods=IDModaMapy
Map=NazwaMapyModa;Muldraugh, KY

Jeśli mod mapy podaje kilka nazw map, wpisz wszystkie podane nazwy w opisanej kolejności.

Ważne: Dodaj modyfikacje map przed pierwszym uruchomieniem serwera. Są one aktywowane tylko podczas tworzenia zapisu gry. W już istniejącym zapisie nie będą miały żadnego efektu.

Uruchom serwer dopiero po zapisaniu zmian. Ta zasada dotyczy zarówno modyfikacji map, jak i zwykłych modów.