Hvordan installerer jeg mods i Project Zomboid?
For å kunne bruke mods i Project Zomboid, må serveren din være i Advanced Mode. Sørg for dette før du legger inn mods.
Som eksempel bruker vi modden Fluffy Hair.
Finn Workshop-ID og Mod-ID
For hver mod trenger du to opplysninger:
- Workshop-ID: Tallrekken som identifiserer moddens innlegg i Steam Workshop.
- Mod-ID: Det interne navnet som Project Zomboid bruker for å aktivere modden. Denne verdien er ikke alltid identisk med moddens navn.
Du finner som regel begge opplysningene direkte i beskrivelsen på moddens Workshop-side. De står ofte i starten eller på slutten av beskrivelsen. For eksempelmodden ser opplysningene slik ut:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Bruk verdiene nøyaktig slik de er oppgitt. Workshop-ID settes i linjen WorkshopItems=, Mod-ID i linjen Mods=. Bruk altså ikke moddens synlige navn i Mods=, men den oppgitte Mod-ID-en.
Legge inn mod i serverkonfigurasjonen
Stopp serveren din i 4NetPlayers-kundesenteret.
Klikk på navnet på serveren din.
Åpne filen
servertest.initil venstre.Finn linjen
WorkshopItems=i tekstredigereren til høyre.Skriv inn Workshop-ID etter likhetstegnet. For Fluffy Hair ser linjen slik ut:
WorkshopItems=2447729538Finn deretter linjen
Mods=.Skriv inn Mod-ID etter likhetstegnet. For Fluffy Hair ser linjen slik ut:
Mods=FHKlikk på Lagre.
Legge inn flere mods
Skill flere Workshop-ID-er og Mod-ID-er med semikolon (;). Skriv verdiene uten mellomrom. Ett Workshop-innlegg kan inneholde flere mods. De to linjene er uavhengige av hverandre: WorkshopItems= angir hvilke Workshop-innlegg som lastes ned, mens Mods= angir hvilke mods som aktiveres. Rekkefølgen i de to listene trenger ikke å være lik.
Eksempel:
WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3
Hvis det allerede står andre mods i linjene, ikke slett dem. Legg til de nye verdiene med et semikolon. I eksemplet tilhører ModID2 og ModID3 begge det andre Workshop-innlegget.
Kartmods
Kartmods er mods som legger til nye områder eller kart i spillverdenen. De legges først inn på samme måte som andre mods: Workshop-ID i WorkshopItems=, Mod-ID i Mods=.
I tillegg må du legge inn kartnavnet i linjen Map= i filen servertest.ini. Det nødvendige kartnavnet finner du vanligvis også i beskrivelsen av modden. Pass på å skrive kartnavnet nøyaktig. Det kan avvike fra både Workshop-ID og Mod-ID.
Kartmods må oppføres før de innebygde standardkartene (vanilla). En konfigurasjon kan for eksempel se slik ut:
WorkshopItems=WorkshopIDForKartmod
Mods=ModIDForKartmod
Map=KartmodNavn;Muldraugh, KY
Hvis en kartmod oppgir flere kartnavn, før opp alle navnene i angitt rekkefølge.
Viktig: Legg inn kartmods før første oppstart av serveren. De aktiveres bare når spillverdenen opprettes. I en allerede pågående lagring har de ingen effekt.
Start serveren først etter at du har lagret endringene. Dette gjelder både for kartmods og vanlige mods.