Hvordan installerer jeg mods i Project Zomboid
For at du skal kunne bruke mods i Project Zomboid, må serveren din være i Advanced Mode. Sørg for at denne modusen er aktiv før du legger til mods.
Vi bruker modden Fluffy Hair som eksempel.
Finn Workshop-ID og Mod-ID
Du trenger to forskjellige opplysninger for hver mod:
- Workshop-ID: Tallene som brukes til å finne moddens oppføring i Steam Workshop.
- Mod-ID: Det interne navnet Project Zomboid bruker for å aktivere modden. Det er ikke alltid det samme som moddens synlige navn.
Du finner vanligvis begge opplysningene direkte i beskrivelsen av modden på Steam Workshop-siden. De står ofte i begynnelsen eller slutten av beskrivelsen. For eksempelmodden ser de slik ut:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Kopier verdiene nøyaktig slik de står. Workshop-ID-en skal inn i linjen WorkshopItems=, og Mod-ID-en skal inn i linjen Mods=. Ikke bruk bare det synlige mod-navnet i Mods=; bruk Mod-ID-en fra beskrivelsen.
Legg til en mod i serverkonfigurasjonen
Stopp serveren din i 4NetPlayers-kundeområdet.
Klikk på navnet på serveren din.
Åpne filen
servertest.initil venstre.Finn linjen
WorkshopItems=i tekstredigereren til høyre.Skriv inn Workshop-ID-en etter likhetstegnet. For Fluffy Hair skal linjen se slik ut:
WorkshopItems=2447729538Finn deretter linjen
Mods=.Skriv inn Mod-ID-en etter likhetstegnet. For Fluffy Hair skal linjen se slik ut:
Mods=FHKlikk på Lagre.
Legg til flere mods
Flere Workshop-ID-er og Mod-ID-er skilles med semikolon (;). Skriv inn verdiene uten mellomrom, og behold samme rekkefølge i begge linjene. Den første Workshop-ID-en hører altså sammen med den første Mod-ID-en, den andre med den andre og så videre.
Eksempel:
WorkshopItems=2447729538;1234567890;9876543210
Mods=FH;ModID2;ModID3
Hvis linjene allerede inneholder andre mods, må du ikke slette dem. Legg til de nye verdiene med semikolon, og kontroller at rekkefølgen i WorkshopItems= og Mods= er lik.
Mod-kart
Mod-kart legger til nye områder eller kart i spillverdenen. Legg dem først til på samme måte som andre mods: Workshop-ID-en i WorkshopItems= og Mod-ID-en i Mods=.
I tillegg må du skrive inn kartnavnet i linjen Map= i filen servertest.ini. Du finner vanligvis kartnavnet i beskrivelsen av modden. Kopier det nøyaktig, siden det kan være forskjellig fra både Workshop-ID-en og Mod-ID-en.
Mod-kart må stå før de eksisterende vanilla-kartene. Konfigurasjonen kan for eksempel se slik ut:
WorkshopItems=WorkshopIDofMapMod
Mods=ModIDofMapMod
Map=MapName;Muldraugh, KY
Hvis et mod-kart oppgir flere kartnavn, skriver du inn alle navnene i rekkefølgen som er angitt.
Viktig: Legg til mod-kart før serveren startes for første gang. De aktiveres bare når spillverdenen opprettes. De har ingen effekt i en verden som allerede er i gang.
Start serveren først etter at du har lagret endringene. Denne regelen gjelder både mod-kart og vanlige mods.