Idioma & Moneda

Moneda

Project Zomboid: Su juego, su servidor

de 9,80
AUD /mes
de 11,72
BGN /mes
de 34,80
BRL /mes
de 9,66
CAD /mes
de 5,57
CHF /mes
de 46,45
CNY /mes
de 145,03
CZK /mes
de 44,78
DKK /mes
de 5,99
EUR /mes
de 5,13
GBP /mes
de 53,96
HKD /mes
de 45,14
HRK /mes
de 2.181,86
HUF /mes
de 124.191,87
IDR /mes
de 21,03
ILS /mes
de 656,20
INR /mes
de 854,17
ISK /mes
de 1.102,34
JPY /mes
de 9.931,36
KRW /mes
de 119,51
MXN /mes
de 28,11
MYR /mes
de 65,54
NOK /mes
de 11,73
NZD /mes
de 421,50
PHP /mes
de 25,84
PLN /mes
de 31,43
RON /mes
de 702,03
RUB /mes
de 65,80
SEK /mes
de 8,84
SGD /mes
de 230,23
THB /mes
de 326,95
TRY /mes
de 6,88
USD /mes
de 114,03
ZAR /mes
de 48,59
date /mes

Cómo instalar mods en Project Zomboid

Para utilizar mods en Project Zomboid, tu servidor debe estar en Advanced Mode. Asegúrate de que este modo esté activo antes de añadir mods.

Usaremos como ejemplo el mod Fluffy Hair.

Dónde encontrar el Workshop ID y el Mod ID

Para cada mod necesitas dos datos diferentes:

  • Workshop ID: El número que se utiliza para encontrar el mod en Steam Workshop.
  • Mod ID: El nombre interno que utiliza Project Zomboid para activar el mod. No siempre coincide con el nombre visible del mod.

Normalmente encontrarás ambos datos directamente en la descripción del mod en su página de Steam Workshop. Suelen aparecer al principio o al final de la descripción. En el mod de ejemplo aparecen así:

Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH

Copia los valores exactamente como aparecen. El Workshop ID se introduce en la línea WorkshopItems= y el Mod ID en la línea Mods=. En Mods= no utilices simplemente el nombre visible del mod, sino el Mod ID indicado en la descripción.

Añadir un mod a la configuración del servidor

  1. Detén tu servidor en el área de cliente de 4NetPlayers.

  2. Haz clic en el nombre de tu servidor.

  3. Abre el archivo servertest.ini en la parte izquierda.

  4. Busca la línea WorkshopItems= en el editor de texto de la derecha.

  5. Introduce el Workshop ID después del signo igual. Para Fluffy Hair, la línea debe quedar así:

    WorkshopItems=2447729538
    
  6. Después, busca la línea Mods=.

  7. Introduce el Mod ID después del signo igual. Para Fluffy Hair, la línea debe quedar así:

    Mods=FH
    
  8. Haz clic en Guardar.

Añadir varios mods

Separa varios Workshop ID y Mod ID con un punto y coma (;). Introduce los valores sin espacios y mantén el mismo orden en ambas líneas. El primer Workshop ID corresponde al primer Mod ID, el segundo al segundo, y así sucesivamente.

Ejemplo:

WorkshopItems=2447729538;1234567890;9876543210
Mods=FH;ModID2;ModID3

Si las líneas ya contienen otros mods, no los borres. Añade los nuevos valores con un punto y coma y comprueba que el orden de WorkshopItems= y Mods= coincida.

Mapas mod

Los mapas mod añaden nuevas zonas o mapas al mundo del juego. Primero añádelos igual que los demás mods: el Workshop ID va en WorkshopItems= y el Mod ID en Mods=.

Además, debes introducir el nombre del mapa en la línea Map= del archivo servertest.ini. Normalmente también encontrarás el nombre necesario en la descripción del mod. Cópialo exactamente, ya que puede ser diferente tanto del Workshop ID como del Mod ID.

Los mapas mod deben aparecer antes de los mapas vanilla existentes. La configuración puede ser, por ejemplo, la siguiente:

WorkshopItems=WorkshopIDdelMapaMod
Mods=ModIDdelMapaMod
Map=NombreDelMapa;Muldraugh, KY

Si un mapa mod indica varios nombres de mapa, introduce todos los nombres en el orden especificado.

Importante: Añade los mapas mod antes del primer arranque del servidor. Solo se activan cuando se crea el mundo del juego y no tienen ningún efecto en un mundo que ya está en funcionamiento.

Inicia el servidor únicamente después de guardar los cambios. Esta regla se aplica tanto a los mapas mod como a los mods normales.