Idioma & Moneda

Moneda

Project Zomboid: Su juego, su servidor

de 9,80
AUD /mes
de 11,72
BGN /mes
de 34,80
BRL /mes
de 9,66
CAD /mes
de 5,57
CHF /mes
de 46,45
CNY /mes
de 145,03
CZK /mes
de 44,78
DKK /mes
de 5,99
EUR /mes
de 5,13
GBP /mes
de 53,96
HKD /mes
de 45,14
HRK /mes
de 2.181,86
HUF /mes
de 124.191,87
IDR /mes
de 21,03
ILS /mes
de 656,20
INR /mes
de 854,17
ISK /mes
de 1.102,34
JPY /mes
de 9.931,36
KRW /mes
de 119,51
MXN /mes
de 28,11
MYR /mes
de 65,54
NOK /mes
de 11,73
NZD /mes
de 421,50
PHP /mes
de 25,84
PLN /mes
de 31,43
RON /mes
de 702,03
RUB /mes
de 65,80
SEK /mes
de 8,84
SGD /mes
de 230,23
THB /mes
de 326,95
TRY /mes
de 6,88
USD /mes
de 114,03
ZAR /mes
de 54,76
date /mes

¿Cómo instalar mods en Project Zomboid?

Para poder usar mods en Project Zomboid, tu servidor debe estar en el Advanced Mode. Asegúrate de activarlo antes de añadir los mods.

Como ejemplo usaremos el mod Fluffy Hair.

Encontrar el ID del Workshop y el ID del mod

Para cada mod necesitas dos datos diferentes:

  • Workshop-ID: La secuencia numérica con la que se localiza la entrada del mod en el Steam Workshop.
  • Mod-ID: El nombre interno con el que Project Zomboid activa el mod. Este valor no siempre coincide con el nombre del mod.

Por lo general, encontrarás ambos datos directamente en la descripción del mod en su página del Steam Workshop. Suelen aparecer al principio o al final de la descripción. En el mod de ejemplo, los datos son así:

Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH

Copia los valores exactamente como aparecen. El ID del Workshop va en la línea WorkshopItems=, y el ID del mod en la línea Mods=. No uses en Mods= el nombre visible del mod, sino el ID del mod indicado allí.

Añadir el mod en la configuración del servidor

  1. Detén tu servidor en el centro de clientes de 4NetPlayers.

  2. Haz clic en el nombre de tu servidor.

  3. Abre a la izquierda el archivo servertest.ini.

  4. Busca a la derecha en el editor de texto la línea WorkshopItems=.

  5. Introduce detrás del signo igual el ID del Workshop. Para Fluffy Hair, la línea queda así:

    WorkshopItems=2447729538
    
  6. A continuación, busca la línea Mods=.

  7. Introduce detrás del signo igual el ID del mod. Para Fluffy Hair, la línea queda así:

    Mods=FH
    
  8. Haz clic en Guardar.

Añadir varios mods

Separa los IDs del Workshop y los IDs de mod con un punto y coma (;). Introduce los valores sin espacios. Una entrada del Workshop puede contener varios mods. Las dos líneas son independientes: WorkshopItems= indica qué elementos del Workshop se descargan y Mods= indica qué mods se activan. El orden de ambas listas no tiene que coincidir.

Ejemplo:

WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3

Si en las líneas ya hay otros mods, no los borres. Añade los nuevos valores con un punto y coma. En el ejemplo, ModID2 y ModID3 pertenecen ambos a la segunda entrada del Workshop.

Mods de mapas

Los mods de mapas son mods que añaden nuevas zonas o mapas al mundo del juego. Primero se añaden igual que cualquier otro mod: el ID del Workshop va en WorkshopItems=, y el ID del mod en Mods=.

Además, debes introducir el nombre del mapa en la línea Map= del archivo servertest.ini. Normalmente encontrarás el nombre del mapa también en la descripción del mod. Asegúrate de copiarlo exactamente. Puede diferir del ID del Workshop y del ID del mod.

Los mods de mapas deben colocarse antes que los mapas vanilla existentes. Una configuración podría quedar, por ejemplo, así:

WorkshopItems=WorkshopIDderModkarte
Mods=ModIDderModkarte
Map=NameDerModkarte;Muldraugh, KY

Si un mod de mapas indica varios nombres de mapa, introduce todos los nombres en el orden indicado.

Importante: Añade los mods de mapas antes del primer arranque del servidor. Solo se activan al crear la partida. En una partida ya en curso no tienen efecto.

Inicia el servidor solo después de guardar los cambios. Esta norma se aplica tanto a los mods de mapas como a los mods normales.