¿Cómo instalar mods en Project Zomboid?
Para poder usar mods en Project Zomboid, tu servidor debe estar en el Advanced Mode. Asegúrate de activarlo antes de añadir los mods.
Como ejemplo usaremos el mod Fluffy Hair.
Encontrar el ID del Workshop y el ID del mod
Para cada mod necesitas dos datos diferentes:
- Workshop-ID: La secuencia numérica con la que se localiza la entrada del mod en el Steam Workshop.
- Mod-ID: El nombre interno con el que Project Zomboid activa el mod. Este valor no siempre coincide con el nombre del mod.
Por lo general, encontrarás ambos datos directamente en la descripción del mod en su página del Steam Workshop. Suelen aparecer al principio o al final de la descripción. En el mod de ejemplo, los datos son así:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Copia los valores exactamente como aparecen. El ID del Workshop va en la línea WorkshopItems=, y el ID del mod en la línea Mods=. No uses en Mods= el nombre visible del mod, sino el ID del mod indicado allí.
Añadir el mod en la configuración del servidor
Detén tu servidor en el centro de clientes de 4NetPlayers.
Haz clic en el nombre de tu servidor.
Abre a la izquierda el archivo
servertest.ini.Busca a la derecha en el editor de texto la línea
WorkshopItems=.Introduce detrás del signo igual el ID del Workshop. Para Fluffy Hair, la línea queda así:
WorkshopItems=2447729538A continuación, busca la línea
Mods=.Introduce detrás del signo igual el ID del mod. Para Fluffy Hair, la línea queda así:
Mods=FHHaz clic en Guardar.
Añadir varios mods
Separa los IDs del Workshop y los IDs de mod con un punto y coma (;). Introduce los valores sin espacios. Una entrada del Workshop puede contener varios mods. Las dos líneas son independientes: WorkshopItems= indica qué elementos del Workshop se descargan y Mods= indica qué mods se activan. El orden de ambas listas no tiene que coincidir.
Ejemplo:
WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3
Si en las líneas ya hay otros mods, no los borres. Añade los nuevos valores con un punto y coma. En el ejemplo, ModID2 y ModID3 pertenecen ambos a la segunda entrada del Workshop.
Mods de mapas
Los mods de mapas son mods que añaden nuevas zonas o mapas al mundo del juego. Primero se añaden igual que cualquier otro mod: el ID del Workshop va en WorkshopItems=, y el ID del mod en Mods=.
Además, debes introducir el nombre del mapa en la línea Map= del archivo servertest.ini. Normalmente encontrarás el nombre del mapa también en la descripción del mod. Asegúrate de copiarlo exactamente. Puede diferir del ID del Workshop y del ID del mod.
Los mods de mapas deben colocarse antes que los mapas vanilla existentes. Una configuración podría quedar, por ejemplo, así:
WorkshopItems=WorkshopIDderModkarte
Mods=ModIDderModkarte
Map=NameDerModkarte;Muldraugh, KY
Si un mod de mapas indica varios nombres de mapa, introduce todos los nombres en el orden indicado.
Importante: Añade los mods de mapas antes del primer arranque del servidor. Solo se activan al crear la partida. En una partida ya en curso no tienen efecto.
Inicia el servidor solo después de guardar los cambios. Esta norma se aplica tanto a los mods de mapas como a los mods normales.