Como instalar mods no Project Zomboid?
Para poder usar mods no Project Zomboid, o seu servidor precisa estar no Advanced Mode. Certifique-se disso antes de adicionar os mods.
Como exemplo, usaremos o mod Fluffy Hair.
Encontrar a Workshop ID e a Mod ID
Para cada mod, você precisa de duas informações diferentes:
- Workshop ID: A sequência numérica que identifica a página do mod no Steam Workshop.
- Mod ID: O nome interno com que o Project Zomboid ativa o mod. Este valor nem sempre é idêntico ao nome do mod.
Normalmente, você encontra ambas as informações diretamente na descrição do mod na página do Steam Workshop. Elas costumam aparecer no início ou no fim da descrição. No mod de exemplo, os dados aparecem assim:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Copie os valores exatamente como indicados. A Workshop ID vai na linha WorkshopItems=, e a Mod ID na linha Mods=. Portanto, para Mods= não utilize o nome visível do mod, mas sim a Mod ID indicada.
Inserir o mod na configuração do servidor
Pare o seu servidor na área de cliente da 4NetPlayers.
Clique no nome do seu servidor.
À esquerda, abra o ficheiro
servertest.ini.No editor de texto à direita, procure a linha
WorkshopItems=.Introduza após o sinal de igual a Workshop ID. Para Fluffy Hair, a linha fica:
WorkshopItems=2447729538Em seguida, procure a linha
Mods=.Introduza após o sinal de igual a Mod ID. Para Fluffy Hair, a linha fica:
Mods=FHClique em Guardar.
Adicionar vários mods
Separe várias Workshop IDs e Mod IDs com ponto e vírgula (;). Introduza os valores sem espaços. Uma entrada do Workshop pode conter vários mods. As duas linhas são independentes: WorkshopItems= indica quais entradas do Workshop são descarregadas e Mods= indica quais mods são ativados. A ordem das duas listas não tem de coincidir.
Exemplo:
WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3
Se já houver outros mods nessas linhas, não os apague. Acrescente os novos valores com um ponto e vírgula. No exemplo, ModID2 e ModID3 pertencem ambos à segunda entrada do Workshop.
Mods de mapa
Mods de mapa são mods que adicionam novas áreas ou mapas ao mundo do jogo. Eles são inseridos inicialmente da mesma forma que outros mods: a Workshop ID vai em WorkshopItems=, e a Mod ID em Mods=.
Além disso, você deve introduzir o nome do mapa na linha Map= do ficheiro servertest.ini. O nome necessário do mapa normalmente também se encontra na descrição do mod. Certifique-se de o copiar exatamente. Ele pode ser diferente da Workshop ID e da Mod ID.
Os mods de mapa devem ser inseridos antes dos mapas padrão (vanilla) já existentes. Uma configuração pode, por exemplo, ficar assim:
WorkshopItems=WorkshopIDDoModMapa
Mods=ModIDDoModMapa
Map=NomeDoModMapa;Muldraugh, KY
Se um mod de mapa listar vários nomes de mapa, introduza todos os nomes indicados na ordem apresentada.
Importante: Adicione mods de mapa antes da primeira inicialização do servidor. Eles só são ativados quando o ficheiro de jogo é criado. Num ficheiro de jogo já em execução, não têm qualquer efeito.
Inicie o servidor apenas depois de guardar as alterações. Esta regra aplica-se tanto a mods de mapa como a mods normais.