Como instalar mods no Project Zomboid
Para usar mods no Project Zomboid, o seu servidor precisa estar no Advanced Mode. Certifique-se de que esse modo está ativo antes de adicionar os mods.
Como exemplo, vamos usar o mod Fluffy Hair.
Onde encontrar o Workshop ID e o Mod ID
Para cada mod, você precisa de duas informações diferentes:
- Workshop ID: O número usado para encontrar o mod na Steam Workshop.
- Mod ID: O nome interno usado pelo Project Zomboid para ativar o mod. Ele nem sempre é igual ao nome visível do mod.
Normalmente, você encontra as duas informações diretamente na descrição do mod na página dele na Steam Workshop. Elas costumam aparecer no início ou no final da descrição. No mod de exemplo, elas aparecem assim:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Copie os valores exatamente como estão indicados. O Workshop ID deve ser inserido na linha WorkshopItems= e o Mod ID na linha Mods=. Em Mods=, não use apenas o nome visível do mod; use o Mod ID informado na descrição.
Adicionar um mod à configuração do servidor
Pare o seu servidor na área do cliente da 4NetPlayers.
Clique no nome do seu servidor.
Abra o arquivo
servertest.inià esquerda.No editor de texto à direita, procure a linha
WorkshopItems=.Insira o Workshop ID depois do sinal de igual. Para o Fluffy Hair, a linha deve ficar assim:
WorkshopItems=2447729538Em seguida, procure a linha
Mods=.Insira o Mod ID depois do sinal de igual. Para o Fluffy Hair, a linha deve ficar assim:
Mods=FHClique em Salvar.
Adicionar vários mods
Separe vários Workshop IDs e Mod IDs com ponto e vírgula (;). Insira os valores sem espaços e mantenha a mesma ordem nas duas linhas. Assim, o primeiro Workshop ID corresponde ao primeiro Mod ID, o segundo ao segundo e assim por diante.
Exemplo:
WorkshopItems=2447729538;1234567890;9876543210
Mods=FH;ModID2;ModID3
Se as linhas já contiverem outros mods, não os apague. Adicione os novos valores usando ponto e vírgula e verifique se a ordem em WorkshopItems= e Mods= é a mesma.
Mapas de mods
Os mapas de mods adicionam novas áreas ou mapas ao mundo do jogo. Primeiro, adicione-os da mesma forma que os outros mods: o Workshop ID em WorkshopItems= e o Mod ID em Mods=.
Além disso, você precisa inserir o nome do mapa na linha Map= do arquivo servertest.ini. Normalmente, o nome necessário também está na descrição do mod. Copie-o exatamente, pois ele pode ser diferente tanto do Workshop ID quanto do Mod ID.
Os mapas de mods devem ser colocados antes dos mapas vanilla existentes. A configuração pode ficar assim, por exemplo:
WorkshopItems=WorkshopIDdoMapaMod
Mods=ModIDdoMapaMod
Map=NomeDoMapa;Muldraugh, KY
Se um mapa de mod informar vários nomes de mapas, insira todos os nomes na ordem indicada.
Importante: Adicione os mapas de mods antes da primeira inicialização do servidor. Eles só são ativados quando o mundo do jogo é criado e não têm efeito em um mundo que já está em funcionamento.
Inicie o servidor somente depois de salvar as alterações. Essa regra vale tanto para mapas de mods quanto para mods comuns.