Jak nainstalovat mody do Project Zomboid?
Aby bylo možné v Project Zomboid používat mody, musí být tvůj server v režimu Advanced Mode. Před zadáním modů se o tom ujisti.
Jako příklad použijeme mód Fluffy Hair.
Najít Workshop ID a Mod ID
Pro každý mód potřebuješ dvě různé informace:
- Workshop ID: Číselná posloupnost, podle které se najde položka módu ve Steam Workshopu.
- Mod ID: Interní název, kterým Project Zomboid mód aktivuje. Tento údaj se ne vždy shoduje s názvem módu.
Oba údaje obvykle najdeš přímo v popisu módu na jeho stránce ve Steam Workshopu. Často jsou uvedeny na začátku nebo na konci popisu. U našeho příkladu vypadají takto:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Hodnoty přepiš přesně tak, jak jsou uvedeny. Workshop ID patří do řádku WorkshopItems=, Mod ID do řádku Mods=. Pro Mods= tedy nepoužívej viditelný název módu, ale uvedené Mod ID.
Zapsání módu do konfigurace serveru
Zastav svůj server v zákaznickém centru 4NetPlayers.
Klikni na název svého serveru.
Vlevo otevři soubor
servertest.ini.V editoru vpravo najdi řádek
WorkshopItems=.Za rovnítko zadej Workshop ID. Pro Fluffy Hair bude řádek:
WorkshopItems=2447729538Poté najdi řádek
Mods=.Za rovnítko zadej Mod ID. Pro Fluffy Hair bude řádek:
Mods=FHKlikni na Uložit.
Zapsání více modů
Více Workshop ID a Mod ID se odděluje středníkem (;). Hodnoty zadávej bez mezer. Jeden záznam ve Workshopu může obsahovat více modů. Oba řádky jsou na sobě nezávislé: WorkshopItems= určuje, které položky Workshopu se stáhnou, zatímco Mods= určuje, které mody se aktivují. Pořadí v obou seznamech se nemusí shodovat.
Příklad:
WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3
Pokud už jsou v řádcích zapsány jiné mody, nemaž je. Nové hodnoty jen doplň oddělené středníkem. V příkladu patří ModID2 a ModID3 oba ke druhému záznamu ve Workshopu.
Mapové mody
Mapové mody přidávají do herního světa nová území nebo mapy. Nejprve se zapisují stejně jako ostatní mody: Workshop ID patří do WorkshopItems=, Mod ID do Mods=.
Navíc musíš do řádku Map= v souboru servertest.ini zapsat název mapy. Potřebný název mapy obvykle také najdeš v popisu módu. Zadej jej přesně tak, jak je uveden – může se lišit od Workshop ID i Mod ID.
Mapové mody musí být uvedeny před již existujícími vanilla mapami. Konfigurace může vypadat například takto:
WorkshopItems=WorkshopIDderModkarte
Mods=ModIDderModkarte
Map=NameDerModkarte;Muldraugh, KY
Pokud modovaná mapa uvádí několik názvů map, zapiš všechny uvedené názvy v daném pořadí.
Důležité: Mapové mody zadej před prvním spuštěním serveru. Aktivují se pouze při vytvoření uložené hry. V již existujícím světě (uložené hře) nemají žádný účinek.
Server spusť až poté, co změny uložíš. Toto pravidlo platí jak pro mapové mody, tak pro běžné mody.