Wie installiere ich Mods in Project Zomboid?
Damit du in Project Zomboid Mods nutzen kannst, muss sich dein Server im Advanced Mode befinden. Stelle das vor dem Eintragen der Mods sicher.
Als Beispiel verwenden wir die Mod Fluffy Hair.
Workshop-ID und Mod-ID finden
Für jede Mod brauchst du zwei verschiedene Angaben:
- Workshop-ID: Die Zahlenfolge, über die der Steam-Workshop-Eintrag der Mod gefunden wird.
- Mod-ID: Der interne Name, mit dem Project Zomboid die Mod aktiviert. Dieser Wert ist nicht immer identisch mit dem Namen der Mod.
Du findest beide Angaben in der Regel direkt in der Beschreibung der Mod auf ihrer Steam-Workshop-Seite. Sie stehen häufig am Anfang oder am Ende der Beschreibung. Beim Beispielmod sehen die Angaben so aus:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Übernimm die Werte exakt wie angegeben. Die Workshop-ID kommt in die Zeile WorkshopItems=, die Mod-ID in die Zeile Mods=. Verwende für Mods= also nicht einfach den sichtbaren Namen der Mod, sondern die dort genannte Mod-ID.
Mod in der Serverkonfiguration eintragen
Stoppe deinen Server im 4NetPlayers-Kundencenter.
Klicke auf den Namen deines Servers.
Öffne links die Datei
servertest.ini.Suche im Texteditor rechts die Zeile
WorkshopItems=.Trage hinter dem Gleichheitszeichen die Workshop-ID ein. Für Fluffy Hair lautet die Zeile:
WorkshopItems=2447729538Suche anschließend die Zeile
Mods=.Trage hinter dem Gleichheitszeichen die Mod-ID ein. Für Fluffy Hair lautet die Zeile:
Mods=FHKlicke auf Speichern.
Mehrere Mods eintragen
Mehrere Workshop-IDs und Mod-IDs werden jeweils mit einem Semikolon (;) getrennt. Trage die Werte ohne Leerzeichen ein. Ein Workshop-Eintrag kann mehrere Mods enthalten. Die beiden Zeilen haben unterschiedliche Aufgaben: WorkshopItems= legt fest, welche Workshop-Einträge heruntergeladen werden, Mods= legt fest, welche Mods aktiviert werden. Die Reihenfolge der beiden Listen muss nicht übereinstimmen.
Beispiel:
WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3
Wenn in den Zeilen bereits andere Mods eingetragen sind, lösche diese nicht. Ergänze die neuen Werte mit einem Semikolon. Im Beispiel gehören ModID2 und ModID3 beide zum zweiten Workshop-Eintrag.
Modkarten
Modkarten sind Mods, die neue Gebiete oder Karten in die Spielwelt einfügen. Sie werden zunächst genauso wie andere Mods eingetragen: Die Workshop-ID kommt in WorkshopItems=, die Mod-ID in Mods=.
Zusätzlich musst du den Kartennamen in der Zeile Map= der Datei servertest.ini eintragen. Den benötigten Kartennamen findest du normalerweise ebenfalls in der Beschreibung der Mod. Achte darauf, dass du den Kartennamen exakt übernimmst. Er kann sich von der Workshop-ID und der Mod-ID unterscheiden.
Modkarten müssen vor den bereits vorhandenen Vanilla-Karten eingetragen werden. Eine Konfiguration kann zum Beispiel so aussehen:
WorkshopItems=WorkshopIDderModkarte
Mods=ModIDderModkarte
Map=NameDerModkarte;Muldraugh, KY
Wenn eine Modkarte mehrere Kartennamen nennt, trage alle angegebenen Namen in der beschriebenen Reihenfolge ein.
Wichtig: Trage Modkarten vor dem ersten Start des Servers ein. Sie werden nur bei der Erstellung des Spielstands aktiviert. In einem bereits laufenden Spielstand haben sie keine Auswirkung.
Starte den Server erst, nachdem du die Änderungen gespeichert hast. Diese Regel gilt sowohl für Modkarten als auch für normale Mods.