Hvordan installerer jeg mods i Project Zomboid?
For at kunne bruge mods i Project Zomboid skal din server være i Advanced Mode. Sørg for dette, før du tilføjer mods.
Som eksempel bruger vi moddet Fluffy Hair.
Find Workshop-ID og Mod-ID
For hver mod har du brug for to forskellige oplysninger:
- Workshop-ID: Det nummer, der identificerer moddets opslag i Steam Workshop.
- Mod-ID: Det interne navn, som Project Zomboid bruger til at aktivere moddet. Denne værdi er ikke altid identisk med moddets navn.
Du finder som regel begge oplysninger direkte i beskrivelsen af moddet på dets Steam Workshop-side. De står ofte i begyndelsen eller slutningen af beskrivelsen. I eksemplet ser oplysningerne sådan ud:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Overtag værdierne nøjagtigt som angivet. Workshop-ID’en skrives på linjen WorkshopItems=, og Mod-ID’en på linjen Mods=. Brug altså ikke blot moddets synlige navn til Mods=, men den angivne Mod-ID.
Tilføj mod i serverkonfigurationen
Stop din server i 4NetPlayers-kundecentret.
Klik på navnet på din server.
Åbn filen
servertest.initil venstre.Find i teksteditoren til højre linjen
WorkshopItems=.Indtast Workshop-ID’en efter lighedstegnet. For Fluffy Hair ser linjen sådan ud:
WorkshopItems=2447729538Find derefter linjen
Mods=.Indtast Mod-ID’en efter lighedstegnet. For Fluffy Hair ser linjen sådan ud:
Mods=FHKlik på Gem.
Tilføj flere mods
Flere Workshop-ID’er og Mod-ID’er adskilles med semikolon (;). Indtast værdierne uden mellemrum. Et Workshop-opslag kan indeholde flere mods. De to linjer er uafhængige af hinanden: WorkshopItems= angiver, hvilke Workshop-opslag der downloades, mens Mods= angiver, hvilke mods der aktiveres. Rækkefølgen i de to lister behøver ikke at være den samme.
Eksempel:
WorkshopItems=2447729538;1234567890
Mods=FH;ModID2;ModID3
Hvis der allerede står andre mods på linjerne, skal du ikke slette dem. Tilføj de nye værdier med et semikolon. I eksemplet hører ModID2 og ModID3 begge til det andet Workshop-opslag.
Mod-kort
Mod-kort er mods, der tilføjer nye områder eller kort til spilverdenen. De tilføjes først på samme måde som andre mods: Workshop-ID’en skrives i WorkshopItems=, Mod-ID’en i Mods=.
Derudover skal du indtaste kortnavnet på linjen Map= i filen servertest.ini. Det nødvendige kortnavn finder du normalt også i moddets beskrivelse. Sørg for at overtage kortnavnet helt nøjagtigt. Det kan være forskelligt fra både Workshop-ID og Mod-ID.
Mod-kort skal stå før de allerede tilstedeværende vanilla-kort. En konfiguration kan for eksempel se sådan ud:
WorkshopItems=WorkshopIDderModkarte
Mods=ModIDderModkarte
Map=NameDerModkarte;Muldraugh, KY
Hvis et mod-kort angiver flere kortnavne, skal du indtaste alle navnene i den angivne rækkefølge.
Vigtigt: Tilføj mod-kort før serverens første start. De aktiveres kun, når gemfilen oprettes. I et allerede igangværende spil har de ingen virkning.
Start først serveren, når du har gemt ændringerne. Denne regel gælder både for mod-kort og for almindelige mods.