Sådan installerer du mods i Project Zomboid
For at bruge mods i Project Zomboid skal din server være i Advanced Mode. Sørg for, at denne tilstand er aktiv, før du tilføjer mods.
Som eksempel bruger vi moddet Fluffy Hair.
Find Workshop-ID og Mod-ID
Du skal bruge to forskellige oplysninger for hvert mod:
- Workshop-ID: Det tal, der bruges til at finde moddet i Steam Workshop.
- Mod-ID: Det interne navn, som Project Zomboid bruger til at aktivere moddet. Det er ikke altid det samme som moddet vises navn.
Du finder normalt begge oplysninger direkte i modbeskrivelsen på moddet Steam Workshop-side. De står ofte i begyndelsen eller slutningen af beskrivelsen. For eksempelmoddet ser de sådan ud:
Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH
Kopiér værdierne præcis som angivet. Workshop-ID skal ind i linjen WorkshopItems=, og Mod-ID skal ind i linjen Mods=. Brug derfor ikke bare moddet synlige navn i Mods=, men det Mod-ID, der står i beskrivelsen.
Tilføj et mod til serverkonfigurationen
Stop din server i 4NetPlayers-kundeområdet.
Klik på navnet på din server.
Åbn filen
servertest.initil venstre.Find linjen
WorkshopItems=i teksteditoren til højre.Skriv Workshop-ID efter lighedstegnet. For Fluffy Hair ser linjen sådan ud:
WorkshopItems=2447729538Find derefter linjen
Mods=.Skriv Mod-ID efter lighedstegnet. For Fluffy Hair ser linjen sådan ud:
Mods=FHKlik på Gem.
Tilføj flere mods
Adskil flere Workshop-ID’er og Mod-ID’er med et semikolon (;). Skriv værdierne uden mellemrum, og behold den samme rækkefølge i begge linjer. Det første Workshop-ID hører altså sammen med det første Mod-ID, det andet med det andet og så videre.
Eksempel:
WorkshopItems=2447729538;1234567890;9876543210
Mods=FH;ModID2;ModID3
Hvis linjerne allerede indeholder andre mods, skal du ikke slette dem. Tilføj de nye værdier med et semikolon, og kontrollér, at rækkefølgen i WorkshopItems= og Mods= er den samme.
Modkort
Modkort tilføjer nye områder eller kort til spilverdenen. Tilføj dem først på samme måde som andre mods: Workshop-ID i WorkshopItems= og Mod-ID i Mods=.
Derudover skal du skrive kortnavnet i linjen Map= i filen servertest.ini. Du finder normalt også det nødvendige kortnavn i modbeskrivelsen. Kopiér det præcist, da det kan være forskelligt fra både Workshop-ID og Mod-ID.
Modkort skal stå før de eksisterende vanilla-kort. Konfigurationen kan for eksempel se sådan ud:
WorkshopItems=WorkshopIDforModkort
Mods=ModIDforModkort
Map=Kortnavn;Muldraugh, KY
Hvis et modkort angiver flere kortnavne, skal du skrive alle navnene i den rækkefølge, der er angivet.
Vigtigt: Tilføj modkort, før serveren startes første gang. De aktiveres kun, når spilverdenen oprettes, og har ingen effekt i en verden, der allerede kører.
Start først serveren, når du har gemt ændringerne. Denne regel gælder både modkort og almindelige mods.