Överför Palworld-spardata till servern
Du kan överföra en befintlig Palworld-sparfil till din server, i stället för att börja med en ny värld. För detta behöver du hela världsmappen, korrekt mappkoppling och ett test med de tidigare spelarna.
En flytt mellan två dedikerade servrar är inte detsamma som bytet från en lokalt hostad co‑op‑session. Vid co‑op‑överföring kan dessutom kopplingen till den tidigare värdens karaktär påverkas. En laddad bas i sig bevisar inte att alla karaktärer har tagits över korrekt.
Vilken sparfil vill du överföra?
| Utgångspunkt | Klara ut före överföringen |
|---|---|
| Annan dedikerad server | Säkerhetskopiera kompletta speldata, kontrollera versionen och använd en sparfil som inte kräver servermods |
| Lokal PC‑co‑op‑session | Säkerställ åtkomst till värdens filer och kontrollera om dennes karaktärskoppling kan behöva justeras |
| Säkerhetskopia från samma server | Använd en fullständig, sammanhörande sparfil; se Återställa säkerhetskopia |
| Konsol- eller molnsparfil | Klara först ut om de nödvändiga filerna kan exporteras i ett lämpligt format |
Crossplay innebär inte automatisk överföring av sparfiler mellan plattformskonton. Utan åtkomst till de nödvändiga filerna kan denna FTP‑process inte genomföras.
Våra Palworld-servrar körs på Linux och stöder inte servermods. Överför inte en sparfil som förutsätter sådana mods. Mer information finns under Moddstöd hos 4Netplayers.
Förbered och säkerhetskopiera båda sidorna
Hämta en oförändrad kopia av den tidigare sparfilen. Säkerhetskopiera även målserverns aktuella läge om det redan har spelats där. Använd en arbetskopia för uppladdningen, inte din enda backup.
Avsluta den lokala sessionen eller stoppa källservern före kopiering. Stoppa också målservern och vänta på Server läuft nicht. På så sätt undviker du att någon fortsätter spela under överföringen.
Om målservern är nyss skapad, starta den en gång och stoppa den igen efter att uppstarten slutförts. Kontrollera att den nödvändiga konfigurationsfilen finns. En generell väntetid på 15 minuter ersätter inte denna kontroll.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Viktigt: Ställ in överföringsläget i FileZilla på Binärt. Klicka på Överföring → Överföringstyp → Binärt. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Ladda upp världsmappen
Anslut till Gameserver-FTP. Inloggningsuppgifterna hittar du i serverhanteringen under FTP. Öppna denna katalog:
/Pal/Saved/SaveGames/0/
Ladda upp den fullständiga världsmappen med sitt tidigare namn hit, inklusive de medföljande världsfilerna och spelardata. Ladda inte upp endast en enskild Level.sav.
Strukturen ska till exempel se ut så här:
Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/
Det långa namnet är ett exempel. Använd namnet från din egen sparfil. Undvik ett extra nivåsteg som 0/0/VÄRLDSMAPP. Om det redan finns en mapp med samma namn på målet, säkerhetskopiera den separat och byt ut den kontrollerat. Blanda inte filer från olika sparfiler.
Välj rätt världsmapp
- Ladda ned målserverns
GameUserSettings.inifrån/Pal/Saved/Config/LinuxServer/. - Leta upp den befintliga posten
DedicatedServerName=. - Ange exakt namnet på den uppladdade världsmappen som värde.
- Spara filen och ladda upp den tillbaka på samma plats.
Exempel:
DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A
Värdet är inte det synliga servernamnet. Det kopplar sparfilen. Behåll övriga inställningar för målservern i stället för att ersätta hela konfigurationen med någon annan leverantörs.
Kontrollera överföringslistan i FTP‑klienten. Starta servern först när alla filer har överförts helt.
Kontrollera vid första anslutningen
Kontrollera tillsammans med de tidigare spelarna att bas, Pals, förråd och karaktärer finns kvar. Kontrollera också åtkomst till rätt guild. Först därefter bör gruppen fortsätta spela som vanligt.
Om en ny värld laddas, stoppa servern och kontrollera mappstrukturen samt DedicatedServerName igen. Om rätt värld laddas men en tidigare spelare ombeds skapa en ny karaktär, granska spelardatan och dess koppling.
Särskilt vid flytt från lokal co‑op
Vid byte från en co‑op‑session kan spelar‑ID:n skilja sig åt. Community‑projektet Palworld Host Save Fix beskriver sådana fall, men märker sitt verktyg uttryckligen som experimentellt och listar kända fel.
Använd en konverterare endast om dess stöd för just din sparfil och versionsnivå är klarlagt. Arbeta uteslutande med kopior. Att blint byta namn på spelarfiler eller att radera WorldOption.sav är ingen allmän reparationsåtgärd.
Om regler inte fungerar som väntat efter överföringen, notera sparfilens ursprung och vilka inställningar som berörs. Låt filerna granskas i stället för att göra flera ändringar på en gång.
Ångra överföringen
Stoppa målservern. Återställ dess säkerhetskopierade världsmapp och den tidigare kopplingen i GameUserSettings.ini. De enskilda stegen beskrivs i Återställa säkerhetskopia.
Behåll den ursprungliga sparfilen tills efter ett lyckat test med alla berörda spelare. För en supportförfrågan hjälper källan till sparfilen, spelversion, konfigurations‑ID och den exakta felbilden.