Transferir la partida de Palworld al servidor
Puedes transferir una partida guardada de Palworld existente a tu servidor, en lugar de empezar con un mundo nuevo. Para ello necesitas la carpeta completa del mundo, la asignación correcta de carpetas y una prueba con los jugadores anteriores.
Un traslado entre dos servidores dedicados no es lo mismo que pasar desde una sesión cooperativa alojada localmente. En el traslado desde cooperativo también puede verse afectada la asignación del personaje del host anterior. Cargar solo la base no demuestra que todos los personajes se hayan importado correctamente.
¿Qué partida guardada quieres transferir?
| Punto de partida | Qué comprobar antes de transferir |
|---|---|
| Otro servidor dedicado | Hacer copia de seguridad completa de los datos de juego, comprobar la versión y usar un estado que no requiera mods de servidor |
| Sesión cooperativa local en PC | Verificar el acceso a los archivos del host y la posible adaptación de la asignación de su personaje |
| Copia de seguridad del mismo servidor | Usar un estado completo y coherente; consulta Restaurar copia de seguridad |
| Partida de consola o en la nube | Comprobar primero si los archivos necesarios pueden exportarse en un formato adecuado |
El juego cruzado no transfiere automáticamente partidas entre cuentas de plataforma. Sin acceso a los archivos necesarios, este procedimiento por FTP no se puede realizar.
Nuestros servidores de Palworld funcionan en Linux y no admiten mods de servidor. No transfieras una partida que los requiera. Más información en Compatibilidad con mods en 4Netplayers.
Preparación y copias de seguridad en ambos extremos
Descarga una copia sin modificar de la partida anterior. Haz también una copia del estado actual del servidor de destino si ya se ha jugado en él. Usa una copia de trabajo para subir los archivos, no tu única copia de seguridad.
Cierra la sesión local o detén el servidor de origen antes de copiar. Detén también el servidor de destino y espera a El servidor no se está ejecutando. Así evitas que se siga jugando durante la transferencia.
Si el servidor de destino es nuevo, inícialo una vez y deténlo tras completar el arranque. Comprueba que el archivo de configuración necesario exista. Un tiempo de espera genérico de 15 minutos no sustituye esta comprobación.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Importante: En FileZilla, configura el modo de transferencia como Binario. Haz clic en Transferencia → Tipo de transferencia → Binario. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Subir la carpeta del mundo
Conéctate al FTP del servidor de juego. Encontrarás las credenciales en la administración del servidor, en FTP. Abre este directorio:
/Pal/Saved/SaveGames/0/
Sube la carpeta completa del mundo con su nombre original, incluidos los archivos del mundo y los datos de los jugadores. No subas solo un único Level.sav.
La estructura debería verse, por ejemplo, así:
Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/
El nombre largo es un ejemplo. Usa el nombre de tu propio guardado. Evita un nivel adicional como 0/0/CARPETA_DEL_MUNDO. Si ya existe en el destino una carpeta con el mismo nombre, guárdala aparte y sustitúyela de forma controlada. No mezcles archivos de partidas distintas.
Seleccionar la carpeta de mundo correcta
- Descarga el
GameUserSettings.inidel servidor de destino desde/Pal/Saved/Config/LinuxServer/. - Busca la entrada existente
DedicatedServerName=. - Establece como valor exactamente el nombre de la carpeta del mundo que subiste.
- Guarda el archivo y súbelo de nuevo a su ubicación anterior.
Ejemplo:
DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A
El valor no es el nombre visible del servidor. Sirve para asociar la partida. Conserva el resto de ajustes del servidor de destino, en lugar de sustituir toda su configuración por la de otro proveedor.
Revisa la lista de transferencias en el programa FTP. No inicies el servidor hasta que todos los archivos hayan llegado por completo.
Comprobaciones en el primer acceso
Verifica con los jugadores anteriores que la base, los Pals, los inventarios y los personajes estén presentes. Revisa también el acceso al gremio correcto. Solo entonces vuestro grupo debería reanudar el juego con normalidad.
Si se carga un mundo nuevo, detén el servidor y comprueba de nuevo la estructura de carpetas y DedicatedServerName. Si se carga el mundo correcto pero a un jugador anterior se le pide crear personaje, examina los datos de jugador y su asignación.
Particularidades del traslado desde cooperativo local
Al pasar desde una sesión cooperativa, los identificadores de los jugadores pueden diferir. El proyecto de la comunidad Palworld Host Save Fix describe estos casos, pero señala explícitamente que su herramienta es experimental y enumera errores conocidos.
Usa un convertidor solo si está claro que admite tu partida concreta y la versión correspondiente. Trabaja únicamente con copias. Cambiar a ciegas el nombre de archivos de jugador o borrar WorldOption.sav no es un paso de reparación general.
Si, tras la transferencia, las reglas no se aplican como esperabas, anota el origen de la partida y los ajustes afectados. Solicita que se revisen los archivos, en lugar de aplicar varios cambios a la vez.
Revertir la transferencia
Detén el servidor de destino. Restaura su carpeta de mundo guardada y la asignación anterior en la GameUserSettings.ini. Los pasos concretos se describen en Restaurar copia de seguridad.
Conserva la partida original hasta completar una prueba satisfactoria con todos los jugadores afectados. Para una solicitud de soporte, ayuda indicar el origen del guardado, la versión del juego, el ID de configuración y una descripción exacta del error.