Język i waluta

Waluta

Palworld: Twoja gra, twój serwer

od 10,00
AUD /miesiąc
od 11,72
BGN /miesiąc
od 35,98
BRL /miesiąc
od 9,60
CAD /miesiąc
od 5,51
CHF /miesiąc
od 47,53
CNY /miesiąc
od 146,84
CZK /miesiąc
od 44,76
DKK /miesiąc
od 5,99
EUR /miesiąc
od 5,20
GBP /miesiąc
od 53,99
HKD /miesiąc
od 45,14
HRK /miesiąc
od 2 305,43
HUF /miesiąc
od 116 842,14
IDR /miesiąc
od 21,79
ILS /miesiąc
od 646,20
INR /miesiąc
od 860,16
ISK /miesiąc
od 1 098,51
JPY /miesiąc
od 10 501,79
KRW /miesiąc
od 124,05
MXN /miesiąc
od 27,89
MYR /miesiąc
od 67,16
NOK /miesiąc
od 12,02
NZD /miesiąc
od 417,98
PHP /miesiąc
od 25,69
PLN /miesiąc
od 30,54
RON /miesiąc
od 702,03
RUB /miesiąc
od 65,55
SEK /miesiąc
od 8,87
SGD /miesiąc
od 225,63
THB /miesiąc
od 306,35
TRY /miesiąc
od 6,89
USD /miesiąc
od 117,57
ZAR /miesiąc
od 24,03
date /miesiąc

Wgrywanie savegame na Palworld

W tym artykule opiszemy, jak przesłać zapisaną grę do Palworld.
Wskazówka: Zalecamy użycie programu FTP, takiego jak Filezilla.

Ważne: Uruchom serwer i pozwól mu działać przez 15 minut, aby GameUserSettings.ini został utworzony.
Musisz je dostosować, aby serwer mógł załadować prawidłową grę.
Konieczne może być również przekonwertowanie danych gracza z zapisanej gry, aby można ją było załadować na serwer.
Narzędzie do tego celu można znaleźć na GitHub: https://github.com/xNul/palworld-host-save-fix

Wykonaj następujące czynności:

  1. Uruchamianie i zatrzymywanie serwera. Status serwera musi brzmieć “Serwer nie działa”!
  2. połącz się za pomocą programu FTP z serwerem Gameserver-FTP.
    Dane logowania można znaleźć w przeglądzie FTP, klikając na FTP.
  3. savegame zostanie przesłany do następującego katalogu:
    /Pal/Saved/SaveGames/0/
  4. Teraz pobierz plik GameUserSettings.ini. Można go znaleźć tutaj:
    /Pal/Saved/Config/LinuxServer
  5. znajdź następującą linię:
    DedicatedServerName=
  6. wprowadź tutaj nazwę folderu z zapisaną grą, np:
    DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A
  7. zapisz zmiany i prześlij plik.
    Upewnij się, że nadpisałeś istniejący plik.
  8. uruchom serwer.