Palworld Spielstand auf den Server übertragen
Du kannst einen vorhandenen Palworld-Spielstand auf deinen Server übertragen, statt mit einer neuen Welt anzufangen. Dafür brauchst du den vollständigen Weltordner, die richtige Ordnerzuordnung und einen Test mit den bisherigen Spielern.
Ein Umzug zwischen zwei Dedicated Servern ist nicht dasselbe wie der Wechsel aus einer lokal gehosteten Koop-Runde. Beim Koop-Transfer kann zusätzlich die Zuordnung des bisherigen Host-Charakters betroffen sein. Eine geladene Basis allein beweist noch nicht, dass alle Charaktere korrekt übernommen wurden.
Welchen Spielstand möchtest du übertragen?
| Ausgangspunkt | Vor dem Transfer klären |
|---|---|
| Anderer Dedicated Server | Vollständige Spieldaten sichern, Version prüfen und einen Stand ohne benötigte Server-Mods verwenden |
| Lokale PC-Koop-Runde | Zugriff auf die Dateien des Hosts und mögliche Anpassung seiner Charakterzuordnung prüfen |
| Sicherung desselben Servers | Vollständigen, zusammengehörigen Stand verwenden; siehe Backup wiederherstellen |
| Konsolen- oder Cloud-Spielstand | Zuerst klären, ob die erforderlichen Dateien in einem geeigneten Format exportiert werden können |
Crossplay ist keine automatische Übertragung von Spielständen zwischen Plattformkonten. Ohne Zugriff auf die benötigten Dateien lässt sich dieser FTP-Ablauf nicht durchführen.
Unsere Palworld-Server laufen auf Linux und unterstützen keine Server-Mods. Übertrage keinen Spielstand, der solche Mods voraussetzt. Weitere Informationen findest du unter Mod-Unterstützung bei 4Netplayers.
Vorbereiten und beide Seiten sichern
Lade eine unveränderte Kopie des bisherigen Spielstands herunter. Sichere auch den aktuellen Stand des Zielservers, falls dort schon gespielt wurde. Verwende für den Upload eine Arbeitskopie, nicht dein einziges Backup.
Beende die lokale Sitzung beziehungsweise stoppe den Quellserver vor dem Kopieren. Stoppe auch den Zielserver und warte auf Server läuft nicht. So vermeidest du, dass während des Transfers weitergespielt wird.
Bei einem frisch angelegten Zielserver starte ihn zunächst einmal und stoppe ihn nach abgeschlossenem Start wieder. Prüfe, ob die benötigte Konfigurationsdatei vorhanden ist. Eine pauschale Wartezeit von 15 Minuten ist kein Ersatz für diese Kontrolle.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Wichtig: Stelle in FileZilla den Übertragungsmodus auf Binär. Klicke dazu auf Übertragung → Übertragungstyp → Binär. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Weltordner hochladen
Verbinde dich mit dem Gameserver-FTP. Die Zugangsdaten findest du in der Serververwaltung unter FTP. Öffne dieses Verzeichnis:
/Pal/Saved/SaveGames/0/
Lade den vollständigen Weltordner mit seinem bisherigen Namen hierhin hoch, einschließlich der enthaltenen Weltdateien und Spielerdaten. Lade nicht nur eine einzelne Level.sav hoch.
Die Struktur soll beispielsweise so aussehen:
Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/
Der lange Name ist ein Beispiel. Verwende den Namen aus deinem eigenen Save. Vermeide eine zusätzliche Ebene wie 0/0/WELTORDNER. Existiert am Ziel bereits ein gleichnamiger Ordner, sichere ihn separat und tausche ihn kontrolliert aus. Vermische keine Dateien verschiedener Spielstände.
Den richtigen Weltordner auswählen
- Lade die
GameUserSettings.inides Zielservers aus/Pal/Saved/Config/LinuxServer/herunter. - Suche den bestehenden Eintrag
DedicatedServerName=. - Setze als Wert exakt den Namen des hochgeladenen Weltordners.
- Speichere die Datei und lade sie an ihren bisherigen Platz zurück.
Beispiel:
DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A
Der Wert ist nicht der sichtbare Servername. Er ordnet den Spielstand zu. Behalte die übrigen Einstellungen des Zielservers bei, statt dessen komplette Konfiguration durch die eines anderen Anbieters zu ersetzen.
Kontrolliere die Übertragungsliste im FTP-Programm. Starte den Server erst, wenn alle Dateien vollständig angekommen sind.
Beim ersten Beitritt kontrollieren
Prüfe mit den bisherigen Spielern, ob Basis, Pals, Inventare und Charaktere vorhanden sind. Achte auch auf den Zugriff auf die richtige Gilde. Erst danach sollte eure Gruppe normal weiterspielen.
Wird eine neue Welt geladen, stoppe den Server und prüfe Ordnerstruktur sowie DedicatedServerName erneut. Wird die richtige Welt geladen, aber ein bisheriger Spieler zur Charaktererstellung aufgefordert, untersuche die Spielerdaten und ihre Zuordnung.
Besonderheiten beim lokalen Koop-Transfer
Beim Wechsel aus einer Koop-Sitzung können sich Spielerkennungen unterscheiden. Das Community-Projekt Palworld Host Save Fix beschreibt solche Fälle, kennzeichnet sein Werkzeug aber ausdrücklich als experimentell und nennt bekannte Fehler.
Verwende einen Konverter nur, wenn seine Unterstützung für deinen konkreten Spielstand und Versionsstand geklärt ist. Arbeite ausschließlich mit Kopien. Ein blindes Umbenennen von Spielerdateien oder das Löschen von WorldOption.sav ist kein allgemeiner Reparaturschritt.
Wenn nach dem Transfer Regeln nicht wie erwartet greifen, notiere die Herkunft des Spielstands und die betroffenen Einstellungen. Lass die Dateien prüfen, statt mehrere Änderungen auf einmal vorzunehmen.
Den Transfer zurücknehmen
Stoppe den Zielserver. Stelle dessen gesicherten Weltordner und die vorherige Zuordnung in der GameUserSettings.ini wieder her. Die einzelnen Schritte beschreibt Backup wiederherstellen.
Bewahre den ursprünglichen Spielstand bis nach einem erfolgreichen Test mit allen betroffenen Spielern auf. Für eine Support-Anfrage helfen Quelle des Saves, Spielversion, Konfigurations-ID und das genaue Fehlerbild.