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Palworld: Il vostro gioco, il vostro server

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Trasferire il salvataggio di Palworld sul server

Puoi trasferire un salvataggio di Palworld esistente sul tuo server, invece di iniziare con un mondo nuovo. Per farlo ti servono la cartella completa del mondo, la corretta associazione delle cartelle e un test con i giocatori precedenti.

Una migrazione tra due server dedicati non è la stessa cosa del passaggio da una sessione co-op ospitata in locale. Nel trasferimento dal co-op può essere coinvolta anche l’associazione del personaggio dell’host precedente. Il solo caricamento della base non dimostra che tutti i personaggi siano stati importati correttamente.

Quale salvataggio desideri trasferire?

Punto di partenzaDa chiarire prima del trasferimento
Altro server dedicatoEsegui il backup completo dei dati di gioco, verifica la versione e usa uno stato che non richieda mod del server
Sessione co-op locale su PCControlla l’accesso ai file dell’host e l’eventuale necessità di adeguare l’associazione del suo personaggio
Backup dello stesso serverUsa uno stato completo e coerente; vedi Ripristinare il backup
Salvataggio da console o cloudVerifica prima se i file necessari possono essere esportati in un formato idoneo

Il crossplay non è un trasferimento automatico dei salvataggi tra account di piattaforme diverse. Senza accesso ai file necessari non è possibile eseguire questa procedura via FTP.

I nostri server Palworld girano su Linux e non supportano mod del server. Non trasferire un salvataggio che le richiede. Ulteriori informazioni sono disponibili qui: Supporto mod su 4Netplayers.

Preparazione e backup di entrambe le parti

Scarica una copia invariata del salvataggio precedente. Esegui anche il backup dello stato attuale del server di destinazione, se lì si è già giocato. Per il caricamento usa una copia di lavoro, non il tuo unico backup.

Termina la sessione locale oppure arresta il server di origine prima di copiare. Arresta anche il server di destinazione e attendi lo stato Server non in esecuzione. Così eviti che si continui a giocare durante il trasferimento.

Per un server di destinazione appena creato, avvialo una volta e arrestalo dopo il completamento dell’avvio. Verifica che il file di configurazione necessario sia presente. Un’attesa generica di 15 minuti non sostituisce questo controllo.

Caricare la cartella del mondo

Connettiti all’FTP del game server. Le credenziali si trovano nella gestione del server sotto FTP. Apri questa directory:

/Pal/Saved/SaveGames/0/

Carica qui la cartella completa del mondo con il suo nome precedente, inclusi i file del mondo e i dati dei giocatori contenuti. Non caricare solo il singolo file Level.sav.

La struttura deve essere, ad esempio, così:

Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/

Il nome lungo è un esempio. Usa il nome del tuo salvataggio. Evita un livello aggiuntivo come 0/0/CARTELLA_MONDO. Se a destinazione esiste già una cartella con lo stesso nome, salvala a parte e sostituiscila in modo controllato. Non mescolare file di salvataggi diversi.

Selezionare la cartella del mondo corretta

  1. Scarica il file GameUserSettings.ini del server di destinazione da /Pal/Saved/Config/LinuxServer/.
  2. Trova la voce esistente DedicatedServerName=.
  3. Imposta come valore esattamente il nome della cartella del mondo caricata.
  4. Salva il file e ricaricalo nella sua posizione originale.

Esempio:

DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A

Questo valore non è il nome visibile del server. Determina l’associazione del salvataggio. Mantieni le altre impostazioni del server di destinazione, invece di sostituire l’intera configurazione con quella di un altro provider.

Controlla la coda di trasferimento nel programma FTP. Avvia il server solo quando tutti i file sono stati trasferiti completamente.

Controlli al primo accesso

Verifica con i giocatori precedenti se base, Pal, inventari e personaggi sono presenti. Controlla anche l’accesso alla gilda corretta. Solo dopo il vostro gruppo dovrebbe riprendere a giocare normalmente.

Se viene caricato un mondo nuovo, arresta il server e verifica di nuovo la struttura delle cartelle e DedicatedServerName. Se viene caricato il mondo corretto, ma a un giocatore precedente viene richiesta la creazione del personaggio, esamina i dati dei giocatori e la loro associazione.

Particolarità del trasferimento dal co-op locale

Nel passaggio da una sessione co-op possono differire gli identificativi dei giocatori. Il progetto della community Palworld Host Save Fix descrive questi casi, ma indica esplicitamente il suo strumento come sperimentale e menziona errori noti.

Usa un convertitore solo se è confermato il supporto per il tuo salvataggio e la tua versione. Lavora esclusivamente su copie. Rinominare alla cieca i file dei giocatori o eliminare WorldOption.sav non è una procedura di riparazione valida in generale.

Se dopo il trasferimento le regole non si comportano come previsto, annota l’origine del salvataggio e le impostazioni interessate. Fai analizzare i file invece di applicare più modifiche contemporaneamente.

Annullare il trasferimento

Arresta il server di destinazione. Ripristina la sua cartella del mondo salvata e la precedente associazione in GameUserSettings.ini. I singoli passaggi sono descritti in Ripristinare il backup.

Conserva il salvataggio originale fino al termine di un test riuscito con tutti i giocatori interessati. Per una richiesta di supporto sono utili: origine del save, versione di gioco, ID di configurazione e descrizione precisa dell’errore.