Transferir jogo guardado do Palworld para o servidor
Pode transferir um jogo guardado existente do Palworld para o seu servidor, em vez de começar um mundo novo. Para isso, precisa da pasta completa do mundo, da associação correta da pasta e de um teste com os jogadores anteriores.
Migrar entre dois servidores dedicados não é o mesmo que mudar de uma sessão cooperativa alojada localmente. Na transferência do cooperativo, a associação da personagem do antigo anfitrião também pode ser afetada. Uma base carregada, por si só, não prova que todas as personagens foram importadas corretamente.
Que jogo guardado pretende transferir?
| Origem | A verificar antes da transferência |
|---|---|
| Outro servidor dedicado | Salvar todos os dados do jogo, verificar a versão e utilizar um estado que não exija mods de servidor |
| Sessão cooperativa local no PC | Garantir acesso aos ficheiros do anfitrião e avaliar um possível ajuste da associação da sua personagem |
| Cópia de segurança do mesmo servidor | Usar um estado completo e coerente; ver Restaurar cópia de segurança |
| Jogo guardado de consola ou na cloud | Primeiro, verificar se os ficheiros necessários podem ser exportados num formato adequado |
O crossplay não transfere automaticamente jogos guardados entre contas de plataformas. Sem acesso aos ficheiros necessários, este processo por FTP não pode ser executado.
Os nossos servidores de Palworld correm em Linux e não suportam mods de servidor. Não transfira um jogo guardado que dependa desses mods. Mais informações em Suporte a mods na 4Netplayers.
Preparar e salvaguardar ambos os lados
Descarregue uma cópia inalterada do jogo guardado anterior. Faça também uma cópia do estado atual do servidor de destino, caso já tenha sido usado. Para o upload, utilize uma cópia de trabalho, não o seu único backup.
Encerre a sessão local ou pare o servidor de origem antes de copiar. Pare também o servidor de destino e aguarde por Servidor não está em execução. Assim evita que se continue a jogar durante a transferência.
Num servidor de destino recém-criado, inicie-o uma vez e interrompa-o após concluir o arranque. Verifique se o ficheiro de configuração necessário está presente. Uma espera genérica de 15 minutos não substitui esta verificação.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Importante: No FileZilla, define o modo de transferência como Binário. Clica em Transferência → Tipo de transferência → Binário. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Carregar a pasta do mundo
Ligue-se ao FTP do servidor de jogo. As credenciais encontram-se na gestão do servidor, em FTP. Abra este diretório:
/Pal/Saved/SaveGames/0/
Carregue aqui a pasta do mundo completa com o seu nome original, incluindo os ficheiros do mundo e os dados dos jogadores. Não carregue apenas um único Level.sav.
A estrutura deve ser, por exemplo, a seguinte:
Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/
O nome longo é um exemplo. Utilize o nome do seu próprio save. Evite um nível adicional como 0/0/WELTORDNER. Se já existir no destino uma pasta com o mesmo nome, guarde-a separadamente e substitua-a de forma controlada. Não misture ficheiros de jogos guardados diferentes.
Selecionar a pasta de mundo correta
- Descarregue o ficheiro
GameUserSettings.inido servidor de destino em/Pal/Saved/Config/LinuxServer/. - Procure a entrada existente
DedicatedServerName=. - Defina como valor exatamente o nome da pasta de mundo carregada.
- Guarde o ficheiro e volte a colocá-lo no mesmo local.
Exemplo:
DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A
Este valor não é o nome visível do servidor. Ele associa o jogo guardado. Mantenha as restantes definições do servidor de destino, em vez de substituir toda a configuração pela de outro fornecedor.
Verifique a lista de transferências no programa FTP. Só inicie o servidor quando todos os ficheiros tiverem sido totalmente enviados.
Verificar no primeiro acesso
Confirme com os jogadores anteriores se a base, os Pals, os inventários e as personagens estão presentes. Verifique também o acesso à guilda correta. Só depois a vossa equipa deve retomar o jogo normalmente.
Se for carregado um mundo novo, pare o servidor e verifique novamente a estrutura de pastas e o DedicatedServerName. Se o mundo correto for carregado mas um jogador antigo for solicitado a criar uma nova personagem, analise os dados desse jogador e a sua associação.
Particularidades da transferência do cooperativo local
Ao mudar a partir de uma sessão cooperativa, os identificadores dos jogadores podem diferir. O projeto da comunidade Palworld Host Save Fix descreve esses casos, mas assinala a sua ferramenta explicitamente como experimental e lista erros conhecidos.
Use um conversor apenas se estiver confirmada a compatibilidade com o seu jogo guardado e versão. Trabalhe exclusivamente com cópias. Renomear ficheiros de jogadores às cegas ou eliminar WorldOption.sav não é um passo geral de reparação.
Se após a transferência as regras não forem aplicadas como esperado, anote a origem do jogo guardado e as definições afetadas. Faça analisar os ficheiros em vez de efetuar várias alterações de uma só vez.
Reverter a transferência
Pare o servidor de destino. Restaure a pasta de mundo salvaguardada e a associação anterior em GameUserSettings.ini. Os passos individuais são descritos em Restaurar cópia de segurança.
Guarde o jogo guardado original até concluir um teste bem-sucedido com todos os jogadores envolvidos. Para um pedido de suporte, ajuda fornecer a origem do save, a versão do jogo, o ID de configuração e a descrição exata do erro.