Transferă salvarea Palworld pe server
Poți transfera o salvare Palworld existentă pe serverul tău, în loc să începi cu o lume nouă. Ai nevoie de folderul complet al lumii, de asocierea corectă a folderului și de un test împreună cu jucătorii de până acum.
O mutare între două servere dedicate nu este același lucru cu trecerea dintr-o sesiune co-op găzduită local. La transferul din co-op poate fi afectată suplimentar asocierea personajului fostului gazdă. O bază încărcată nu dovedește, de una singură, că toate personajele au fost preluate corect.
Ce salvare vrei să transferi?
| Punct de plecare | De clarificat înainte de transfer |
|---|---|
| Alt server dedicat | Asigură-te că ai datele complete ale jocului, verifică versiunea și folosește un save fără moduri de server necesare |
| Sesiune co-op locală pe PC | Verifică accesul la fișierele gazdei și posibila ajustare a asocierii personajului ei/lui |
| Backup al aceluiași server | Folosește un set complet și coerent; vezi Restaurarea backupului |
| Salvare de pe consolă sau din cloud | Verifică mai întâi dacă fișierele necesare pot fi exportate într-un format potrivit |
Crossplay nu înseamnă transfer automat al salvărilor între conturi de pe platforme diferite. Fără acces la fișierele necesare, acest flux FTP nu poate fi efectuat.
Serverele noastre Palworld rulează pe Linux și nu acceptă moduri de server. Nu transfera o salvare care necesită astfel de moduri. Găsești mai multe informații la Suport pentru moduri la 4Netplayers.
Pregătire și backup pe ambele părți
Descarcă o copie neschimbată a salvării existente. Fă backup și pentru starea actuală a serverului-țintă, dacă s-a jucat deja pe el. Pentru upload folosește o copie de lucru, nu singurul tău backup.
Închide sesiunea locală sau oprește serverul-sursă înainte de copiere. Oprește și serverul-țintă și așteaptă până când acesta afișează Serverul nu rulează. Astfel eviți continuarea jocului în timpul transferului.
Pentru un server-țintă abia creat, pornește-l o dată și oprește-l după ce a terminat de pornit. Verifică dacă fișierul de configurare necesar este prezent. Un timp de așteptare generic de 15 minute nu înlocuiește acest control.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Important: În FileZilla setează modul de transfer pe Binar. Apasă pe Transfer → Tip transfer → Binar. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Încarcă folderul lumii
Conectează-te la FTP-ul serverului de joc. Găsești datele de acces în administrarea serverului, la FTP. Deschide acest director:
/Pal/Saved/SaveGames/0/
Încarcă aici folderul complet al lumii cu numele său actual, inclusiv fișierele lumii și datele jucătorilor. Nu încărca doar un singur fișier Level.sav.
Structura ar trebui să arate, de exemplu, astfel:
Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/
Numele lung este un exemplu. Folosește numele din propria ta salvare. Evită un nivel suplimentar precum 0/0/FOLDER_LUME. Dacă la destinație există deja un folder cu același nume, salvează-l separat și înlocuiește-l în mod controlat. Nu amesteca fișiere din salvări diferite.
Selectează folderul corect al lumii
- Descarcă fișierul
GameUserSettings.inial serverului-țintă din/Pal/Saved/Config/LinuxServer/. - Caută intrarea existentă
DedicatedServerName=. - Setează ca valoare exact numele folderului lumii încărcat.
- Salvează fișierul și urcă-l înapoi în aceeași locație.
Exemplu:
DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A
Această valoare nu este numele vizibil al serverului. Ea stabilește ce salvare este asociată. Păstrează celelalte setări ale serverului-țintă, în loc să înlocuiești complet configurația cu una de la un alt furnizor.
Verifică lista de transfer în clientul FTP. Pornește serverul abia după ce toate fișierele au ajuns complet.
Verificări la prima conectare
Verifică împreună cu jucătorii existenți dacă baza, Pals, inventarele și personajele sunt prezente. Verifică și accesul la ghilda corectă. Abia după aceea ar trebui ca grupul vostru să continue normal.
Dacă se încarcă o lume nouă, oprește serverul și verifică din nou structura folderelor și DedicatedServerName. Dacă se încarcă lumea corectă, dar un jucător existent este invitat la crearea unui personaj, examinează datele jucătorilor și asocierea lor.
Particularități la transferul din co-op local
La trecerea dintr-o sesiune co-op, identificatorii jucătorilor pot diferi. Proiectul comunității Palworld Host Save Fix descrie astfel de cazuri, dar marchează explicit instrumentul ca experimental și menționează erori cunoscute.
Folosește un convertor doar dacă este clarificat că oferă suport pentru salvarea și versiunea ta exacte. Lucrează exclusiv cu copii. Redenumirea la întâmplare a fișierelor de jucători sau ștergerea WorldOption.sav nu reprezintă un pas general de remediere.
Dacă după transfer regulile nu se aplică așa cum te aștepți, notează proveniența salvării și setările afectate. Solicită verificarea fișierelor, în loc să faci mai multe modificări deodată.
Revenirea asupra transferului
Oprește serverul-țintă. Restaurează folderul lumii salvat și asocierea anterioară în GameUserSettings.ini. Pașii individuali sunt descriși la Restaurarea backupului.
Păstrează salvarea inițială până după un test reușit cu toți jucătorii vizați. Pentru o solicitare către suport sunt utile sursa salvării, versiunea jocului, ID-ul configurației și descrierea exactă a problemei.