Jezik in valuta

Valuta

Palworld: Tvoja igra, tvoj strežnik

od 21,78
AUD /mesec
od 26,03
BGN /mesec
od 77,32
BRL /mesec
od 21,46
CAD /mesec
od 12,38
CHF /mesec
od 103,20
CNY /mesec
od 322,26
CZK /mesec
od 99,49
DKK /mesec
od 13,31
EUR /mesec
od 11,39
GBP /mesec
od 119,90
HKD /mesec
od 100,31
HRK /mesec
od 4.848,17
HUF /mesec
od 275.958,89
IDR /mesec
od 46,74
ILS /mesec
od 1.458,10
INR /mesec
od 1.898,01
ISK /mesec
od 2.449,44
JPY /mesec
od 22.067,85
KRW /mesec
od 265,55
MXN /mesec
od 62,47
MYR /mesec
od 145,64
NOK /mesec
od 26,07
NZD /mesec
od 936,58
PHP /mesec
od 57,41
PLN /mesec
od 69,83
RON /mesec
od 1.559,95
RUB /mesec
od 146,22
SEK /mesec
od 19,64
SGD /mesec
od 511,57
THB /mesec
od 726,50
TRY /mesec
od 15,29
USD /mesec
od 253,37
ZAR /mesec
od 121,68
date /mesec

Prenos shranjene igre Palworld na strežnik

Obstoječi shranjeni svet Palworld lahko preneseš na svoj strežnik, namesto da začneš z novim svetom. Za to potrebuješ celotno mapo sveta, pravilno dodelitev map in preizkus z dosedanjimi igralci.

Selitev med dvema namenski strežnikoma ni enaka prehodu iz lokalno gostovane kooperativne seje. Pri prenosu iz kooperativne igre je lahko dodatno prizadeta dodelitev lika prejšnjega gostitelja. Samo naložena baza še ne pomeni, da so bili vsi liki pravilno prevzeti.

Kateri shranjeni svet želiš prenesti?

IzhodiščePred prenosom preveri
Drug namenski strežnikVarno shrani vse podatke igre, preveri različico in uporabi stanje, ki ne zahteva strežniških modov
Lokalno gostovana kooperativna seja na PC-juPreveri dostop do datotek gostitelja in morebitno prilagoditev dodelitve njegovega lika
Varnostna kopija istega strežnikaUporabi popoln, skladen posnetek stanja; glej Obnovitev varnostne kopije
Shranjena igra s konzole ali iz oblakaNajprej preveri, ali je mogoče zahtevane datoteke izvoziti v ustreznem formatu

Crossplay ni samodejni prenos shranjenih iger med računi na različnih platformah. Brez dostopa do potrebnih datotek tega postopka prek FTP ni mogoče izvesti.

Naši strežniki Palworld delujejo na Linuxu in ne podpirajo strežniških modov. Ne prenašaj shranjenega sveta, ki zahteva takšne module. Več informacij najdeš v Podpora za mode pri 4Netplayers.

Priprava in varnostno kopiranje obeh strani

Prenesi nespremenjeno kopijo dosedanjega shranjenega sveta. Varno shrani tudi trenutni stan­je ciljnega strežnika, če je bilo na njem že igrano. Za nalaganje uporabi delovno kopijo, ne svojega edinega varnostnega izvida.

Pred kopiranjem zapri lokalno sejo oziroma ustavi izvorni strežnik. Ustavi tudi ciljni strežnik in počakaj na Server läuft nicht. Tako se izogneš igranju med prenosom.

Če je ciljni strežnik na novo ustvarjen, ga najprej enkrat zaženi in po končanem zagonu znova ustavi. Preveri, ali je potrebna konfiguracijska datoteka prisotna. Pavšalno čakanje 15 minut ni zamenjava za ta pregled.

Nalaganje mape sveta

Poveži se z FTP za igre. Dostopne podatke najdeš v upravljanju strežnika pod FTP. Odpri to mapo:

/Pal/Saved/SaveGames/0/

Sem naloži celotno mapo sveta z njenim dosedanjim imenom, vključno z vsebovanimi datotekami sveta in podatki igralcev. Ne naloži samo posamezne Level.sav.

Struktura naj bo na primer takšna:

Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/

Dolg naziv je zgolj primer. Uporabi ime iz lastnega shranjevanja. Izogibaj se dodatni ravni, kot je 0/0/WELTORDNER. Če v cilju že obstaja istoimenska mapa, jo posebej varno kopiraj in jo nato nadomesti nadzorovano. Ne mešaj datotek različnih shranjenih svetov.

Izberi pravo mapo sveta

  1. Prenesi GameUserSettings.ini ciljnega strežnika iz /Pal/Saved/Config/LinuxServer/.
  2. Poišči obstoječi vnos DedicatedServerName=.
  3. Kot vrednost nastavi natanko ime naložene mape sveta.
  4. Datoteko shrani in jo naloži nazaj na njeno prvotno mesto.

Primer:

DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A

Ta vrednost ni vidno ime strežnika. Z njo se določi, kateri shranjeni svet se uporabi. Ohrani ostale nastavitve ciljnega strežnika; ne zamenjaj celotne konfiguracije s tisto drugega ponudnika.

Preveri seznam prenosov v FTP‑programu. Strežnik zaženi šele, ko so vse datoteke v celoti prenesene.

Preverjanje ob prvem vstopu

Skupaj s preteklimi igralci preveri, ali so baza, Pali, inventarji in liki prisotni. Preveri tudi dostop do prave gilde. Šele nato naj vaša skupina normalno nadaljuje z igranjem.

Če se naloži nov svet, ustavi strežnik in znova preveri strukturo map ter DedicatedServerName. Če se naloži pravi svet, vendar je prejšnji igralec pozvan k ustvarjanju lika, preveri podatke igralcev in njihovo preslikavo.

Posebnosti pri prenosu iz lokalne kooperativne igre

Pri prehodu iz kooperativne seje se lahko razlikujejo identifikatorji igralcev. Projekt skupnosti Palworld Host Save Fix opisuje takšne primere, vendar svoje orodje izrecno označuje kot eksperimentalno in navaja znane napake.

Pretvornik uporabi le, če je njegova podpora za tvoj konkretni shranjeni svet in različico potrjena. Delaj izključno s kopijami. Slepo preimenovanje datotek igralcev ali brisanje WorldOption.sav ni splošen popravek.

Če po prenosu pravila ne delujejo, kot pričakovano, zapiši izvor shranjenega sveta in zadevne nastavitve. Datoteke daj v pregled, namesto da bi izvajal več sprememb hkrati.

Razveljavitev prenosa

Ustavi ciljni strežnik. Obnovi njegovo varno kopirano mapo sveta in prejšnjo dodelitev v GameUserSettings.ini. Posamezne korake opisuje Obnovitev varnostne kopije.

Izvirni shranjeni svet obdrži do uspešnega testa z vsemi vpletenimi igralci. Za podporo pomagajo: izvor shranjevanja, različica igre, ID konfiguracije in natančen opis težave.