Palworld-pelitallennuksen siirtäminen palvelimelle
Voit siirtää olemassa olevan Palworld-pelitallennuksen palvelimellesi sen sijaan, että aloittaisit uuden maailman. Tarvitset täydellisen maailmakansion, oikean kansion liitoksen sekä testin aiemmilla pelaajilla.
Siirto kahden dedikoidun palvelimen välillä ei ole sama asia kuin paikallisesti isännöidystä yhteispelisessiosta siirtyminen. Yhteispelisiirrossa aiemman isännän hahmon kytkentä voi lisäksi olla vaikutuksen alainen. Pelkän tukikohdan latautuminen ei vielä todista, että kaikki hahmot on tuotu oikein.
Minkä tallennuksen haluat siirtää?
| Lähtötilanne | Selvitettävää ennen siirtoa |
|---|---|
| Toinen dedikoitu palvelin | Varmuuskopioi kaikki pelitiedot, tarkista versio ja käytä tallennusta, joka ei edellytä palvelinmodeja |
| Paikallinen PC-yhteispelisessio | Varmista isännän tiedostojen saatavuus ja mahdollinen hänen hahmonsa kytkennän säätö |
| Saman palvelimen varmuuskopio | Käytä täydellistä, toisiinsa kuuluvaa tallennusta; katso Varmuuskopion palauttaminen |
| Konsoli- tai pilvitallennus | Selvitä ensin, voidaanko vaaditut tiedostot viedä sopivassa muodossa |
Crossplay ei tarkoita tallennusten automaattista siirtoa alustatilien välillä. Ilman tarvittaviin tiedostoihin pääsyä tätä FTP-menettelyä ei voi toteuttaa.
Palworld-palvelimemme toimivat Linuxilla eivätkä tue palvelinmodeja. Älä siirrä tallennusta, joka vaatii tällaisia modeja. Lisätietoja löydät kohdasta Mod-tuki 4Netplayersilla.
Valmistelu ja molempien puolten varmuuskopiointi
Lataa aiemman tallennuksen muuttamaton kopio. Varmuuskopioi myös kohdepalvelimen nykyinen tila, jos siellä on jo pelattu. Käytä latauksessa työkopiota, älä ainoaa varmuuskopiotasi.
Lopeta paikallinen istunto tai pysäytä lähdepalvelin ennen kopiointia. Pysäytä myös kohdepalvelin ja odota tilaan Palvelin ei käynnissä. Näin varmistat, ettei pelaamista jatketa siirron aikana.
Jos kohdepalvelin on vasta luotu, käynnistä se kerran ja pysäytä käynnistyksen päätyttyä. Tarkista, että tarvittava määritystiedosto on olemassa. Pelkkä 15 minuutin odottaminen ei korvaa tätä tarkistusta.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Tärkeää: Aseta FileZillassa siirtotavaksi Binääri. Valitse Siirto → Siirtotyyppi → Binääri. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Lataa maailmakansio
Yhdistä pelipalvelimen FTP:hen. Tunnukset löydät palvelimen hallinnasta kohdasta FTP. Avaa tämä hakemisto:
/Pal/Saved/SaveGames/0/
Lataa tänne koko maailmakansio sen alkuperäisellä nimellä, mukaan lukien siinä olevat maailmatiedostot ja pelaajatiedot. Älä lataa vain yksittäistä Level.sav-tiedostoa.
Rakenne näyttää esimerkiksi tältä:
Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/
Pitkä nimi on esimerkki. Käytä oman tallennuksesi nimeä. Vältä ylimääräistä tasoa, kuten 0/0/MAAILMAKANSIO. Jos kohteessa on jo samanniminen kansio, varmuuskopioi se erikseen ja korvaa se hallitusti. Älä sekoita eri tallennusten tiedostoja keskenään.
Valitse oikea maailmakansio
- Lataa kohdepalvelimen
GameUserSettings.inipolusta/Pal/Saved/Config/LinuxServer/. - Etsi nykyinen rivi
DedicatedServerName=. - Aseta arvoksi täsmälleen ladatun maailmakansion nimi.
- Tallenna tiedosto ja lataa se takaisin samaan paikkaan.
Esimerkki:
DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A
Arvo ei ole näkyvä palvelimen nimi. Se liittää oikean tallennuksen käyttöön. Säilytä muut kohdepalvelimen asetukset sellaisinaan, älä korvaa koko määritystä toisen palveluntarjoajan asetuksilla.
Tarkista siirtoluettelo FTP-ohjelmassasi. Käynnistä palvelin vasta, kun kaikki tiedostot ovat siirtyneet kokonaan.
Tarkista ensimmäisellä liittymisellä
Tarkista aiempien pelaajien kanssa, että tukikohta, Palit, inventaariot ja hahmot ovat olemassa. Kiinnitä huomiota myös oikean killan käyttöoikeuksiin. Vasta sen jälkeen ryhmän kannattaa jatkaa normaalia pelaamista.
Jos uusi maailma latautuu, pysäytä palvelin ja tarkista hakemistorakenne sekä DedicatedServerName uudelleen. Jos oikea maailma latautuu, mutta aiempaa pelaajaa pyydetään luomaan hahmo, tutki pelaajatiedostoja ja niiden kytkentää.
Paikallisen yhteispelin siirron erityispiirteet
Yhteispelisessiosta siirryttäessä pelaajatunnisteet voivat poiketa. Community-projekti Palworld Host Save Fix kuvaa tällaisia tapauksia, mutta merkitsee työkalunsa nimenomaisesti kokeelliseksi ja mainitsee tunnettuja virheitä.
Käytä muunninta vain, jos sen tuki juuri sinun tallennuksellesi ja versiollasi on varmistettu. Työskentele ainoastaan kopioilla. Pelaajatiedostojen summittainen uudelleennimeäminen tai WorldOption.sav-tiedoston poistaminen ei ole yleispätevä korjaustoimenpide.
Jos siirron jälkeen säännöt eivät toimi odotetusti, kirjaa tallennuksen alkuperä ja kyseiset asetukset. Anna tiedostot tarkistettavaksi sen sijaan, että tekisit useita muutoksia kerralla.
Siirron peruuttaminen
Pysäytä kohdepalvelin. Palauta sen varmuuskopioitu maailmakansio ja aiempi kytkentä GameUserSettings.ini-tiedostossa. Yksittäiset vaiheet on kuvattu kohdassa Varmuuskopion palauttaminen.
Säilytä alkuperäinen tallennus siihen asti, kunnes olet testannut onnistuneesti kaikkien vaikutettujen pelaajien kanssa. Tukipyyntöä varten hyödyllisiä ovat tallennuksen lähde, peliversio, määritys-ID ja tarkka virhekuvaus.