Kieli ja valuutta

Valuutta

Palworld: Sinun pelisi, sinun palvelimesi

alkaen 9,80
AUD /kuukausi
alkaen 11,72
BGN /kuukausi
alkaen 34,80
BRL /kuukausi
alkaen 9,66
CAD /kuukausi
alkaen 5,57
CHF /kuukausi
alkaen 46,45
CNY /kuukausi
alkaen 145,03
CZK /kuukausi
alkaen 44,78
DKK /kuukausi
alkaen 5,99
EUR /kuukausi
alkaen 5,13
GBP /kuukausi
alkaen 53,96
HKD /kuukausi
alkaen 45,14
HRK /kuukausi
alkaen 2 181,86
HUF /kuukausi
alkaen 124 191,87
IDR /kuukausi
alkaen 21,03
ILS /kuukausi
alkaen 656,20
INR /kuukausi
alkaen 854,17
ISK /kuukausi
alkaen 1 102,34
JPY /kuukausi
alkaen 9 931,36
KRW /kuukausi
alkaen 119,51
MXN /kuukausi
alkaen 28,11
MYR /kuukausi
alkaen 65,54
NOK /kuukausi
alkaen 11,73
NZD /kuukausi
alkaen 421,50
PHP /kuukausi
alkaen 25,84
PLN /kuukausi
alkaen 31,43
RON /kuukausi
alkaen 702,03
RUB /kuukausi
alkaen 65,80
SEK /kuukausi
alkaen 8,84
SGD /kuukausi
alkaen 230,23
THB /kuukausi
alkaen 326,95
TRY /kuukausi
alkaen 6,88
USD /kuukausi
alkaen 114,03
ZAR /kuukausi
alkaen 54,04
date /kuukausi

Palworld-pelitallennuksen siirtäminen palvelimelle

Voit siirtää olemassa olevan Palworld-pelitallennuksen palvelimellesi sen sijaan, että aloittaisit uuden maailman. Tarvitset täydellisen maailmakansion, oikean kansion liitoksen sekä testin aiemmilla pelaajilla.

Siirto kahden dedikoidun palvelimen välillä ei ole sama asia kuin paikallisesti isännöidystä yhteispelisessiosta siirtyminen. Yhteispelisiirrossa aiemman isännän hahmon kytkentä voi lisäksi olla vaikutuksen alainen. Pelkän tukikohdan latautuminen ei vielä todista, että kaikki hahmot on tuotu oikein.

Minkä tallennuksen haluat siirtää?

LähtötilanneSelvitettävää ennen siirtoa
Toinen dedikoitu palvelinVarmuuskopioi kaikki pelitiedot, tarkista versio ja käytä tallennusta, joka ei edellytä palvelinmodeja
Paikallinen PC-yhteispelisessioVarmista isännän tiedostojen saatavuus ja mahdollinen hänen hahmonsa kytkennän säätö
Saman palvelimen varmuuskopioKäytä täydellistä, toisiinsa kuuluvaa tallennusta; katso Varmuuskopion palauttaminen
Konsoli- tai pilvitallennusSelvitä ensin, voidaanko vaaditut tiedostot viedä sopivassa muodossa

Crossplay ei tarkoita tallennusten automaattista siirtoa alustatilien välillä. Ilman tarvittaviin tiedostoihin pääsyä tätä FTP-menettelyä ei voi toteuttaa.

Palworld-palvelimemme toimivat Linuxilla eivätkä tue palvelinmodeja. Älä siirrä tallennusta, joka vaatii tällaisia modeja. Lisätietoja löydät kohdasta Mod-tuki 4Netplayersilla.

Valmistelu ja molempien puolten varmuuskopiointi

Lataa aiemman tallennuksen muuttamaton kopio. Varmuuskopioi myös kohdepalvelimen nykyinen tila, jos siellä on jo pelattu. Käytä latauksessa työkopiota, älä ainoaa varmuuskopiotasi.

Lopeta paikallinen istunto tai pysäytä lähdepalvelin ennen kopiointia. Pysäytä myös kohdepalvelin ja odota tilaan Palvelin ei käynnissä. Näin varmistat, ettei pelaamista jatketa siirron aikana.

Jos kohdepalvelin on vasta luotu, käynnistä se kerran ja pysäytä käynnistyksen päätyttyä. Tarkista, että tarvittava määritystiedosto on olemassa. Pelkkä 15 minuutin odottaminen ei korvaa tätä tarkistusta.

Lataa maailmakansio

Yhdistä pelipalvelimen FTP:hen. Tunnukset löydät palvelimen hallinnasta kohdasta FTP. Avaa tämä hakemisto:

/Pal/Saved/SaveGames/0/

Lataa tänne koko maailmakansio sen alkuperäisellä nimellä, mukaan lukien siinä olevat maailmatiedostot ja pelaajatiedot. Älä lataa vain yksittäistä Level.sav-tiedostoa.

Rakenne näyttää esimerkiksi tältä:

Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/

Pitkä nimi on esimerkki. Käytä oman tallennuksesi nimeä. Vältä ylimääräistä tasoa, kuten 0/0/MAAILMAKANSIO. Jos kohteessa on jo samanniminen kansio, varmuuskopioi se erikseen ja korvaa se hallitusti. Älä sekoita eri tallennusten tiedostoja keskenään.

Valitse oikea maailmakansio

  1. Lataa kohdepalvelimen GameUserSettings.ini polusta /Pal/Saved/Config/LinuxServer/.
  2. Etsi nykyinen rivi DedicatedServerName=.
  3. Aseta arvoksi täsmälleen ladatun maailmakansion nimi.
  4. Tallenna tiedosto ja lataa se takaisin samaan paikkaan.

Esimerkki:

DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A

Arvo ei ole näkyvä palvelimen nimi. Se liittää oikean tallennuksen käyttöön. Säilytä muut kohdepalvelimen asetukset sellaisinaan, älä korvaa koko määritystä toisen palveluntarjoajan asetuksilla.

Tarkista siirtoluettelo FTP-ohjelmassasi. Käynnistä palvelin vasta, kun kaikki tiedostot ovat siirtyneet kokonaan.

Tarkista ensimmäisellä liittymisellä

Tarkista aiempien pelaajien kanssa, että tukikohta, Palit, inventaariot ja hahmot ovat olemassa. Kiinnitä huomiota myös oikean killan käyttöoikeuksiin. Vasta sen jälkeen ryhmän kannattaa jatkaa normaalia pelaamista.

Jos uusi maailma latautuu, pysäytä palvelin ja tarkista hakemistorakenne sekä DedicatedServerName uudelleen. Jos oikea maailma latautuu, mutta aiempaa pelaajaa pyydetään luomaan hahmo, tutki pelaajatiedostoja ja niiden kytkentää.

Paikallisen yhteispelin siirron erityispiirteet

Yhteispelisessiosta siirryttäessä pelaajatunnisteet voivat poiketa. Community-projekti Palworld Host Save Fix kuvaa tällaisia tapauksia, mutta merkitsee työkalunsa nimenomaisesti kokeelliseksi ja mainitsee tunnettuja virheitä.

Käytä muunninta vain, jos sen tuki juuri sinun tallennuksellesi ja versiollasi on varmistettu. Työskentele ainoastaan kopioilla. Pelaajatiedostojen summittainen uudelleennimeäminen tai WorldOption.sav-tiedoston poistaminen ei ole yleispätevä korjaustoimenpide.

Jos siirron jälkeen säännöt eivät toimi odotetusti, kirjaa tallennuksen alkuperä ja kyseiset asetukset. Anna tiedostot tarkistettavaksi sen sijaan, että tekisit useita muutoksia kerralla.

Siirron peruuttaminen

Pysäytä kohdepalvelin. Palauta sen varmuuskopioitu maailmakansio ja aiempi kytkentä GameUserSettings.ini-tiedostossa. Yksittäiset vaiheet on kuvattu kohdassa Varmuuskopion palauttaminen.

Säilytä alkuperäinen tallennus siihen asti, kunnes olet testannut onnistuneesti kaikkien vaikutettujen pelaajien kanssa. Tukipyyntöä varten hyödyllisiä ovat tallennuksen lähde, peliversio, määritys-ID ja tarkka virhekuvaus.