Jazyk a měna

Měna

Palworld: Tvoje hra, tvůj server

od 19,61
AUD /měsíc
od 23,43
BGN /měsíc
od 69,60
BRL /měsíc
od 19,32
CAD /měsíc
od 11,15
CHF /měsíc
od 92,89
CNY /měsíc
od 290,06
CZK /měsíc
od 89,55
DKK /měsíc
od 11,98
EUR /měsíc
od 10,25
GBP /měsíc
od 107,91
HKD /měsíc
od 90,29
HRK /měsíc
od 4 363,72
HUF /měsíc
od 248 383,74
IDR /měsíc
od 42,07
ILS /měsíc
od 1 312,40
INR /měsíc
od 1 708,35
ISK /měsíc
od 2 204,68
JPY /měsíc
od 19 862,72
KRW /měsíc
od 239,02
MXN /měsíc
od 56,23
MYR /měsíc
od 131,09
NOK /měsíc
od 23,47
NZD /měsíc
od 843,00
PHP /měsíc
od 51,68
PLN /měsíc
od 62,86
RON /měsíc
od 1 404,07
RUB /měsíc
od 131,61
SEK /měsíc
od 17,68
SGD /měsíc
od 460,45
THB /měsíc
od 653,90
TRY /měsíc
od 13,76
USD /měsíc
od 228,06
ZAR /měsíc
od 111,44
date /měsíc

Přenesení uložené hry Palworld na server

Můžete přenést existující uloženou hru Palworld na svůj server, místo abyste začínali v novém světě. K tomu potřebujete úplnou složku světa, správné přiřazení složek a test s dosavadními hráči.

Přesun mezi dvěma dedikovanými servery není totéž jako přechod z lokálně hostované co-op hry. Při přenosu z co-opu se navíc může týkat přiřazení dosavadní hostitelské postavy. Samotné načtení základny ještě nedokazuje, že byly všechny postavy převzaty správně.

Kterou uloženou hru chcete přenést?

Výchozí zdrojCo si ověřit před přenosem
Jiný dedikovaný serverZazálohujte kompletní herní data, ověřte verzi a použijte stav, který nevyžaduje serverové mody
Lokální co-op hra na PCZajistěte přístup k souborům hostitele a zvažte případnou úpravu přiřazení jeho postavy
Záloha téhož serveruPoužijte úplný, vzájemně náležející stav; viz Obnovení zálohy
Uložená hra z konzole nebo clouduNejprve ověřte, zda lze potřebné soubory exportovat ve vhodném formátu

Crossplay není automatický přenos uložených her mezi účty na různých platformách. Bez přístupu k potřebným souborům nelze tento FTP postup provést.

Naše servery Palworld běží na Linuxu a nepodporují serverové mody. Nepřenášejte uloženou hru, která takové mody vyžaduje. Více informací viz Podpora modů u 4Netplayers.

Příprava a zálohování obou stran

Stáhněte si nezměněnou kopii dosavadní uložené hry. Zazálohujte také aktuální stav cílového serveru, pokud se na něm již hrálo. Pro nahrání použijte pracovní kopii, nikoli svou jedinou zálohu.

Ukončete lokální sezení, případně zastavte zdrojový server před kopírováním. Zastavte i cílový server a vyčkejte na Server läuft nicht. Tak předejdete tomu, aby se během přenosu dál hrálo.

U nově vytvořeného cílového serveru jej nejprve jednou spusťte a po dokončeném startu znovu zastavte. Ověřte, zda je k dispozici potřebný konfigurační soubor. Obecná čekací doba 15 minut není náhradou za tuto kontrolu.

Nahrát složku světa

Připojte se k FTP herního serveru. Přístupové údaje najdete ve správě serveru pod FTP. Otevřete tento adresář:

/Pal/Saved/SaveGames/0/

Nahrajte úplnou složku světa s jejím dosavadním názvem, včetně obsažených souborů světa a hráčských dat. Nenahrávejte pouze samotný soubor Level.sav.

Struktura by měla vypadat například takto:

Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/

Dlouhý název je pouze příklad. Použijte název ze své vlastní uložené hry. Vyhněte se další úrovni jako 0/0/WELTORDNER. Pokud již v cíli existuje složka se stejným názvem, nejprve ji samostatně zazálohujte a poté ji řízeně nahraďte. Nemíchejte soubory z různých uložených her.

Vybrat správnou složku světa

  1. Stáhněte GameUserSettings.ini cílového serveru z /Pal/Saved/Config/LinuxServer/.
  2. Najděte stávající položku DedicatedServerName=.
  3. Jako hodnotu nastavte přesně název nahrané složky světa.
  4. Soubor uložte a nahrajte zpět na jeho původní místo.

Příklad:

DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A

Tato hodnota není viditelný název serveru. Slouží k přiřazení uložené hry. Ostatní nastavení cílového serveru ponechte, místo abyste nahrazovali celé nastavení konfigurací od jiného poskytovatele.

Zkontrolujte seznam přenosů ve FTP klientu. Server spouštějte teprve tehdy, když jsou všechny soubory zcela nahrané.

Kontrola při prvním připojení

Spolu s dosavadními hráči ověřte, zda jsou základna, Pals, inventáře a postavy v pořádku. Zkontrolujte také přístup ke správné gildě. Teprve poté by vaše skupina měla pokračovat v běžné hře.

Načte-li se nový svět, zastavte server a znovu zkontrolujte strukturu složek i DedicatedServerName. Pokud se načítá správný svět, ale některý z dosavadních hráčů je vyzván k vytvoření nové postavy, prověřte hráčská data a jejich přiřazení.

Zvláštnosti při přenosu z lokální co-op hry

Při přechodu z co-op sezení se mohou lišit identifikátory hráčů. Komunitní projekt Palworld Host Save Fix popisuje takové případy, svůj nástroj však výslovně označuje jako experimentální a uvádí známé chyby.

Použijte převodník pouze tehdy, je-li potvrzena jeho podpora pro vaši konkrétní uloženou hru a verzi. Pracujte výhradně s kopiemi. Slepé přejmenování hráčských souborů nebo mazání WorldOption.sav není obecný opravný krok.

Pokud se po přenosu pravidla nechovají podle očekávání, poznamenejte si původ uložené hry a dotčená nastavení. Nechte soubory prověřit, místo abyste prováděli několik změn najednou.

Vrácení přenosu zpět

Zastavte cílový server. Obnovte jeho zálohovanou složku světa a předchozí přiřazení v GameUserSettings.ini. Jednotlivé kroky popisuje Obnovení zálohy.

Původní uloženou hru si ponechte, dokud neproběhne úspěšný test se všemi dotčenými hráči. Pro žádost o podporu pomůže zdroj uložené hry, verze hry, ID konfigurace a přesný popis chyby.