Palworld-spelstand naar de server overzetten
Je kunt een bestaande Palworld-spelstand naar je server overzetten, in plaats van met een nieuwe wereld te beginnen. Daarvoor heb je de volledige wereldmap, de juiste mapkoppeling en een test met de bestaande spelers nodig.
Een verhuizing tussen twee dedicated servers is niet hetzelfde als de overstap vanuit een lokaal gehoste co-op-sessie. Bij een co-op-overdracht kan bovendien de toewijzing van het eerdere host-personage betrokken zijn. Alleen een geladen basis bewijst nog niet dat alle personages correct zijn overgenomen.
Welke spelstand wil je overzetten?
| Vertrekpunt | Voor de overdracht controleren |
|---|---|
| Andere dedicated server | Volledige spelgegevens veiligstellen, versie controleren en een stand gebruiken die geen servermods vereist |
| Lokale pc-co-op-sessie | Toegang tot de bestanden van de host en een mogelijke aanpassing van diens personagetoewijzing controleren |
| Back-up van dezelfde server | Volledige, bij elkaar horende stand gebruiken; zie Back-up herstellen |
| Console- of cloud-spelstand | Eerst nagaan of de vereiste bestanden in een geschikt formaat geëxporteerd kunnen worden |
Crossplay is geen automatische overdracht van spelstanden tussen platformaccounts. Zonder toegang tot de benodigde bestanden kan deze FTP-procedure niet worden uitgevoerd.
Onze Palworld-servers draaien op Linux en ondersteunen geen servermods. Zet geen spelstand over die dergelijke mods vereist. Meer informatie vind je onder Mod-ondersteuning bij 4Netplayers.
Voorbereiden en beide kanten veiligstellen
Download een ongewijzigde kopie van de eerdere spelstand. Maak ook een back-up van de huidige stand van de doelserver als daar al op is gespeeld. Gebruik voor de upload een werkkopie, niet je enige back-up.
Beëindig de lokale sessie of stop de bronserver vóór het kopiëren. Stop ook de doelserver en wacht op Server draait niet. Zo voorkom je dat er tijdens de overdracht wordt doorgegaan met spelen.
Bij een pas aangemaakte doelserver start je hem eerst één keer en stop je hem weer nadat het opstarten is voltooid. Controleer of het vereiste configuratiebestand aanwezig is. Een algemene wachttijd van 15 minuten is geen vervanging voor deze controle.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Belangrijk: Stel in FileZilla de overdrachtsmodus in op Binair. Klik op Overdracht → Overdrachtstype → Binair. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Wereldmap uploaden
Verbind met de gameserver-FTP. De toegangsgegevens vind je in de serverbeheerder onder FTP. Open deze map:
/Pal/Saved/SaveGames/0/
Upload de volledige wereldmap met zijn oorspronkelijke naam naar deze locatie, inclusief de bijbehorende wereldbestanden en spelersgegevens. Upload niet alleen een afzonderlijke Level.sav.
De structuur ziet er bijvoorbeeld zo uit:
Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/
De lange naam is een voorbeeld. Gebruik de naam uit je eigen save. Vermijd een extra niveau zoals 0/0/WERELDMAP. Bestaat er op het doel al een map met dezelfde naam, maak daar dan eerst apart een back-up van en vervang hem gecontroleerd. Meng geen bestanden van verschillende spelstanden.
De juiste wereldmap selecteren
- Download het bestand
GameUserSettings.inivan de doelserver uit/Pal/Saved/Config/LinuxServer/. - Zoek de bestaande regel
DedicatedServerName=. - Stel als waarde exact de naam van de geüploade wereldmap in.
- Sla het bestand op en upload het terug naar dezelfde locatie.
Voorbeeld:
DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A
De waarde is niet de zichtbare servernaam. Hij koppelt de spelstand. Behoud de overige instellingen van de doelserver in plaats van de volledige configuratie door die van een andere aanbieder te vervangen.
Controleer de overdrachtslijst in het FTP-programma. Start de server pas wanneer alle bestanden volledig zijn overgezet.
Bij de eerste deelname controleren
Controleer samen met de bestaande spelers of basis, Pals, inventaris en personages aanwezig zijn. Let ook op de toegang tot de juiste gilde. Pas daarna moet jullie groep normaal verder spelen.
Wordt er een nieuwe wereld geladen, stop dan de server en controleer opnieuw de mapstructuur en DedicatedServerName. Wordt de juiste wereld geladen, maar moet een eerdere speler een personage aanmaken, onderzoek dan de spelersgegevens en hun toewijzing.
Bijzonderheden bij lokale co-op-overdracht
Bij de overstap vanuit een co-op-sessie kunnen spelers-ID’s verschillen. Het communityproject Palworld Host Save Fix beschrijft zulke gevallen, maar bestempelt zijn tool uitdrukkelijk als experimenteel en noemt bekende fouten.
Gebruik een converter alleen als duidelijk is dat deze jouw concrete spelstand en versie ondersteunt. Werk uitsluitend met kopieën. Blind spelerbestanden hernoemen of het verwijderen van WorldOption.sav is geen algemene herstelstap.
Als regels na de overdracht niet naar verwachting werken, noteer dan de herkomst van de spelstand en de getroffen instellingen. Laat de bestanden controleren in plaats van meerdere wijzigingen tegelijk door te voeren.
De overdracht ongedaan maken
Stop de doelserver. Herstel de geback-upte wereldmap en de vorige toewijzing in de GameUserSettings.ini. De afzonderlijke stappen worden beschreven in Back-up herstellen.
Bewaar de oorspronkelijke spelstand tot na een geslaagde test met alle betrokken spelers. Voor een supportaanvraag helpen de bron van de save, spelversie, configuratie-ID en het exacte foutbeeld.