Palworld játékmentés átvitele a szerverre
Egy meglévő Palworld-játékmentést is áttehetsz a szerveredre, ahelyett hogy új világgal kezdenél. Ehhez szükséged van a teljes világmappára, a helyes mappa-hozzárendelésre és egy tesztre a korábbi játékosokkal.
A két dedikált szerver közötti költözés nem ugyanaz, mint a helyben hosztolt koop-körből való átállás. Koop-átvitelkor a korábbi host karakterének hozzárendelése is érintett lehet. Egy betöltött bázis önmagában még nem bizonyítja, hogy minden karakter helyesen átkerült.
Melyik játékmentést szeretnéd átvinni?
| Kiindulópont | Átvitel előtt tisztázandó |
|---|---|
| Másik dedikált szerver | Mentsd le a teljes játékadatokat, ellenőrizd a verziót, és olyan mentést használj, amely nem igényel szervermodokat |
| Helyi PC-s kooperatív menet | Ellenőrizd a host fájljaihoz való hozzáférést és a karakter-hozzárendelés esetleges módosításának szükségességét |
| Ugyanazon szerver biztonsági mentése | Teljes, összetartozó mentést használj; lásd Biztonsági mentés visszaállítása |
| Konzolos vagy felhőben tárolt játékmentés | Először tisztázd, hogy a szükséges fájlok exportálhatók-e megfelelő formátumban |
A crossplay nem jelenti automatikusan a játékmentések átvitelét a platformfiókok között. A szükséges fájlokhoz való hozzáférés nélkül ez az FTP-folyamat nem hajtható végre.
Palworld-szervereink Linuxon futnak, és nem támogatnak szervermodokat. Ne vigyél át olyan mentést, amely ilyen modokra épül. További információ: Modtámogatás a 4Netplayersnél.
Előkészítés és mindkét oldal biztonsági mentése
Tölts le a korábbi játékmentésről egy változtatás nélküli másolatot. Biztosítsd a cél szerver aktuális állapotának mentését is, ha ott már játszottatok. Feltöltéshez munkamásolatot használj, ne az egyetlen biztonsági mentésedet.
Másolás előtt zárd be a helyi játékot, illetve állítsd le a forrásszervert. Állítsd le a cél szervert is, és várj a Server läuft nicht állapotra. Így elkerülhető, hogy az átvitel közben tovább játsszanak rajta.
Egy frissen létrehozott cél szervernél először indítsd el egyszer, majd a teljes indulás után állítsd le. Ellenőrizd, hogy a szükséges konfigurációs fájl rendelkezésre áll-e. Egy általános, 15 perces várakozás nem helyettesíti ezt az ellenőrzést.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Fontos: A FileZillában állítsd az átviteli módot Bináris értékre. Kattints az Átvitel → Átviteli típus → Bináris menüpontra. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Világmappa feltöltése
Csatlakozz a játékszerver FTP-jéhez. A hozzáférési adatokat a szerverkezelőben az FTP menüpont alatt találod. Nyisd meg ezt a könyvtárat:
/Pal/Saved/SaveGames/0/
Töltsd fel a teljes világmappát a korábbi nevével együtt, beleértve az összes világfájlt és játékosadatot. Ne csak önmagában a Level.sav fájlt töltsd fel.
A struktúrának például így kell kinéznie:
Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/
A hosszú név csak példa. A saját mentésedben szereplő nevet használd. Kerüld a plusz szintet, például 0/0/VILÁGMAPPA. Ha a célon már létezik azonos nevű mappa, mentsd le külön, és ellenőrzötten cseréld le. Ne keverd különböző mentések fájljait.
A megfelelő világmappa kiválasztása
- Töltsd le a cél szerver
GameUserSettings.inifájlját a/Pal/Saved/Config/LinuxServer/könyvtárból. - Keresd meg a meglévő
DedicatedServerName=bejegyzést. - Állítsd értéknek pontosan a feltöltött világmappa nevét.
- Mentsd el a fájlt, majd töltsd vissza az eredeti helyére.
Példa:
DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A
Az érték nem a látható szervernév. Ez rendeli a játékmentést a szerverhez. Hagyd meg a cél szerver többi beállítását; ne cseréld le a teljes konfigurációt egy másik szolgáltató fájljára.
Ellenőrizd az átvitel listáját az FTP-programban. Csak akkor indítsd el a szervert, ha minden fájl teljesen megérkezett.
Első csatlakozáskor ellenőrzés
Ellenőrizd a korábbi játékosokkal, hogy a bázis, a Palok, a leltárak és a karakterek megvannak-e. Figyelj arra is, hogy a megfelelő céhhez legyen hozzáférés. Csak ezután folytassatok normál játékot.
Ha új világ töltődik be, állítsd le a szervert, és ellenőrizd újra a mappastruktúrát és a DedicatedServerName értékét. Ha a megfelelő világ töltődik be, de egy korábbi játékost karakterlétrehozásra kér, vizsgáld meg a játékosadatokat és a hozzárendelésüket.
Sajátosságok helyi koop-átvitel esetén
Kooperatív ülésről váltáskor eltérhetnek a játékosazonosítók. A közösségi projekt Palworld Host Save Fix ismertet ilyen eseteket, eszközét azonban kifejezetten kísérletinek jelöli, és ismert hibákat sorol fel.
Csak akkor használj konvertert, ha egyértelmű, hogy támogatja a konkrét játékmentésedet és verziódat. Kizárólag másolatokkal dolgozz. A játékosfájlok vaktában történő átnevezése vagy a WorldOption.sav törlése nem általános javítási lépés.
Ha az átvitel után a szabályok nem úgy érvényesülnek, ahogy várod, jegyezd fel a mentés eredetét és az érintett beállításokat. Vizsgáltasd meg a fájlokat, ahelyett hogy egyszerre több módosítást végeznél.
Az átvitel visszavonása
Állítsd le a cél szervert. Állítsd vissza a lementett világmappát és a korábbi hozzárendelést a GameUserSettings.ini fájlban. Az egyes lépéseket a Biztonsági mentés visszaállítása ismerteti.
Őrizd meg az eredeti játékmentést mindaddig, amíg minden érintett játékossal sikeres teszt nem történik. Támogatási kéréshez hasznos: a mentés forrása, a játékverzió, a konfigurációs azonosító és a pontos hibajelenség.