Configurare il server Palworld e accedervi | 4Netplayers
Questa guida parte da un server Palworld già creato su 4Netplayers. Imposti l’accesso, avvii il server e verifichi con il tuo gruppo che tutti possano unirsi. Non è necessaria un’installazione manuale tramite SteamCMD.
Se desideri portare con te un salvataggio esistente, leggi prima dell’import l’istruzione di trasferimento. Per un test di funzionamento, il nuovo server può prima creare i propri file. Ciò però non sostituisce il backup del tuo salvataggio precedente.
1. Aprire la configurazione del server
Accedi all’amministrazione del server e, sotto Gameserver, apri la tua configurazione di Palworld. Verifica di aver selezionato il server corretto, soprattutto se gestisci più istanze. Annota l’ID di configurazione: con essa il tuo server può essere identificato in modo univoco in caso di richieste.
Per iniziare sono sufficienti i campi offerti nel Basic Mode. La modifica diretta di PalWorldSettings.ini in Advanced Mode è necessaria solo se desideri impostazioni non disponibili come campi del modulo. La procedura è descritta in Modificare le impostazioni del server.
2. Impostare nome e accesso
Scegli un nome del server che i tuoi compagni riconoscano. Per una sessione privata evita un nome troppo generico come “Palworld Server”, perché rende inutilemente difficile la ricerca nell’elenco.
Tieni ben separate le due password:
- Password del server: per le persone autorizzate a giocare.
- Password admin: solo per chi deve amministrare il server.
Usa password diverse. La password admin non va in un invito pubblico né in uno screenshot della configurazione. Per la sua configurazione e l’accesso consulta Diventare admin.
Se il tuo gruppo gioca su più piattaforme, verifica ora la configurazione del crossplay. Xbox e PS5 richiedono l’accesso tramite un server della community; una connessione IP funzionante su PC da sola non è un test sufficiente.
3. Avviare il server
Salva le impostazioni e avvia il server tramite l’amministrazione del server. Attendi che venga mostrato come in esecuzione e che l’avvio sia completato. Nel frattempo non premere ripetutamente Avvia o Riavvia.
Prendi l’indirizzo IP e la porta di gioco dalla schermata della tua istanza specifica. Non usare alla cieca una porta presa da un esempio su Internet. Le credenziali per FTP o per un’interfaccia di gestione non sono l’indirizzo per giocare.
4. Connettersi dal gioco
Connessione diretta
Se la tua versione del gioco offre un campo per la connessione diretta, apri l’elenco dei server multiplayer e inserisci l’indirizzo mostrato nel formato IP:PORT. Conferma la connessione e, se richiesto, inserisci la password del server.
Elenco dei server della community
In Palworld apri l’elenco dei server, seleziona Server della community e cerca il nome del tuo server. Scegli la voce corretta e accedi con la password del server. Questo è in particolare il metodo di accesso per Xbox e PS5.
Pocketpair descrive entrambe le varianti nella guida ufficiale all’accesso. La differenza tra connessione diretta e registrazione nella community è spiegata nella panoramica dei server.
5. Testare con il tuo gruppo
Fai accedere inizialmente una persona per ciascuna piattaforma utilizzata. Verificate di trovarvi sullo stesso server e che l’accesso sia protetto come previsto. In questo modo una mancanza di abilitazione della piattaforma emerge prima di fissare una serata di gioco più lunga.
Dopo il primo avvio riuscito dovresti scaricare e mettere al sicuro un salvataggio. Conserva insieme a questo salvataggio anche le modifiche alle regole. Una breve nota come “prima della modifica del tempo di incubazione” è più utile, durante un ripristino successivo, di diverse cartelle senza etichetta.
Se il primo accesso non riesce
Confronta innanzitutto stato del server, IP, porta e password. Se il server manca solo su una console, verifica la registrazione nella community. Se non è raggiungibile su nessuna piattaforma, annota il messaggio esatto e l’orario, invece di creare subito un nuovo salvataggio. La guida Connessione non riuscita ti accompagna ai passaggi successivi in base al tipo di errore.