Serwer Palworld: tworzenie i przywracanie kopii zapasowych
Kopia zapasowa pomaga tylko wtedy, gdy wiesz, jaki stan został zapisany i jak go odtworzyć. Dla serwera Palworld powinieneś więc przechowywać pełny zapis gry wraz z odpowiadającą mu konfiguracją. Pojedynczy plik Level.sav nie zastępuje pełnej kopii zapasowej.
Poniższa instrukcja opisuje przywracanie pełnej kopii plików. Nie zakłada istnienia konkretnego przycisku backupu w panelu klienta. Skróconą instrukcję samego pobierania znajdziesz w Zabezpieczenie zapisu gry Palworld.
Co powinno wejść w skład kopii?
| Składnik | Dlaczego przechowywać? |
|---|---|
Pełna zawartość Pal/Saved/SaveGames/0/ | Aby powiązane pliki świata i graczy pozostały razem |
GameUserSettings.ini | By móc m.in. odtworzyć dotychczasowy wybór folderu świata |
PalWorldSettings.ini | Aby przywrócić lub porównać ówczesne zasady serwera |
| Data, wersja gry i powód wykonania kopii | Aby było jasne, w jakich warunkach dany stan działał poprawnie |
Utwórz w tym celu osobny folder na swoim komputerze, np. Palworld-przed-aktualizacja-2026-09-10. Nie zapisuj za każdym razem do tego samego folderu bez wcześniejszego odłożenia starego stanu w oddzielne miejsce. Poczekaj też, aż twój program FTP zakończy wszystkie transfery.
Ręczne utworzenie kopii zapasowej
- Poinformuj współgraczy. Jeśli jesteś połączony jako administrator, możesz przed przerwą techniczną zapisać stan komendą
/Save. - Zatrzymaj serwer w panelu zarządzania serwerem i poczekaj na komunikat Serwer nie działa.
- Pobierz pełny zapis gry oraz oba pliki konfiguracyjne zgodnie z instrukcją pobierania.
- Sprawdź w programie FTP, że żadne pliki nie zakończyły się błędem i nie czekają już w kolejce.
- Zachowaj tę kopię bez zmian i uruchom ponownie serwer, jeśli nie są potrzebne dalsze prace.
Komenda /Save zapisuje aktualnie działający świat, ale sama w sobie nie tworzy niezależnej kopii na twoim komputerze. Nadal potrzebne jest późniejsze pobranie.
Automatyczne kopie zapasowe w Palworld
Palworld oferuje wbudowaną funkcję kopii zapasowych z bIsUseBackupSaveData=True. Tworzy ona kopie w katalogu backup wewnątrz danych gry i powoduje dodatkowe operacje zapisu. Funkcja jest opisana w oficjalnej dokumentacji parametrów.
Kopia na tym samym serwerze nie zastępuje dodatkowej kopii zewnętrznej. Przed pracami serwisowymi sprawdź, czy odpowiedni punkt przywracania rzeczywiście istnieje. Nie myl tych wbudowanych plików z ewentualnie osobno oferowaną kopią hostingu.
Przywrócenie pełnego zapisu gry
Wszelki postęp po wybranym punkcie kopii zostanie utracony na przywróconym serwerze. Ustal termin ze swoją grupą i poinformuj ją, zanim zatrzymasz serwer.
- Zatrzymaj serwer i poczekaj, aż przestanie działać.
- Zabezpiecz także obecny stan w pełni, w nowym lokalnym folderze. Dotyczy to nawet sytuacji, gdy ten stan wydaje się błędny.
- Pracuj na kopii wybranej kopii zapasowej. Zidentyfikuj zawarty w niej folder świata oraz odpowiadający mu plik
GameUserSettings.ini. - Przenieś obecny folder świata o tej samej nazwie z aktywnego katalogu zapisu w oddzielne miejsce zabezpieczające, jeśli dostęp FTP na to pozwala. W przeciwnym razie uzgodnij podmianę z działem wsparcia. Nie mieszaj starych i nowych plików graczy poprzez niepełne przesyłanie.
- Prześlij pełny zapisany folder świata do
Pal/Saved/SaveGames/0/. Folder świata musi leżeć bezpośrednio w0, a nie pod dodatkową kopią0. - Upewnij się w aktywnym
GameUserSettings.ini, żeDedicatedServerNamewskazuje właśnie na ten folder. Instrukcja wysyłania zawiera odpowiedni przykład. - Porównaj zapisany
PalWorldSettings.iniz obecną konfiguracją. Przenieś wybrane ustawienia celowo, zamiast po aktualizacji gry bezrefleksyjnie nadpisywać nowy plik starym. - Sprawdź wszystkie transfery i uruchom serwer.
Kontrola po przywróceniu
Na początku pozwól dołączyć tylko małej grupie. Sprawdźcie waszą bazę, magazyny, Pale i postacie. Sam udany start serwera nie potwierdza jeszcze, że wczytano właściwy stan.
Jeśli wszystko się zgadza, zapisz komendą /Save i wykonaj kontrolowany restart. Następnie ponownie sprawdź, czy ładuje się ten sam stan. Dopiero potem cała grupa powinna kontynuować grę. Zachowaj pierwotną kopię oraz kopię sprzed przywrócenia.
Czym różnią się wbudowane pliki kopii zapasowych?
Podfolder z backup nie musi mieć tego samego zakresu co twój pełny ręczny download. Sprawdź, jakie pliki świata i graczy zawiera wybrany punkt w czasie. Nie łącz danych z różnych momentów i nie kopiuj całego folderu backup w miejsce aktywnego pliku świata.
Gdy przyporządkowanie jest niejasne, przekaż wsparciu ID konfiguracji, żądany punkt w czasie i istniejącą strukturę folderów. Poproś o weryfikację stanu przed podmianą. To rozsądniejsze niż wielokrotne ładowanie różnych plików .sav na działający serwer.