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Palworld: Su juego, su servidor

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Ser administrador en Palworld: contraseña y comandos del servidor

Para obtener permisos de administrador en tu servidor de Palworld, establece una contraseña de administrador e inicia sesión con ella en el juego. Después podrás, por ejemplo, guardar, enviar mensajes al grupo o retirar a jugadores problemáticos.

La contraseña de administrador no es la contraseña del servidor para unirte normalmente. Compártela solo con personas en las que confíes la gestión.

Establecer la contraseña de administrador

Basic Mode

Abre la configuración de tu servidor y escribe la contraseña en Ajustes del servidor → Contraseña de administrador. Guarda el cambio y reinicia el servidor de forma controlada. Anuncia el reinicio con antelación si ya hay jugadores conectados.

Advanced Mode

Detén el servidor y abre PalWorldSettings.ini. Dentro de la sección existente OptionSettings, busca AdminPassword e introduce tu propia contraseña entre comillas:

AdminPassword="TU_CONTRASENA_DE_ADMIN"

Es una única entrada, no una configuración completa. Mantén los demás valores. Guarda el archivo y vuelve a iniciar el servidor. Utiliza una contraseña propia y robusta en lugar del marcador.

Iniciar sesión como administrador en el juego

Conéctate al servidor y abre el chat. En PC, de forma predeterminada se usa la tecla Intro. Sustituye el siguiente marcador de posición en el comando:

/AdminPassword TU_CONTRASENA_DE_ADMIN

El inicio de sesión y los comandos están documentados en el listado oficial de comandos de Pocketpair.

Comandos de administrador importantes

ComandoFunción
/InfoMostrar información del servidor
/ShowPlayersMostrar jugadores conectados
/SaveGuardar el mundo
/Broadcast MENSAJEEnviar mensaje a todos los jugadores
/KickPlayer ID_JUGADORExpulsar a un jugador del servidor
/BanPlayer ID_JUGADORBanear jugador
/UnBanPlayer ID_JUGADORDesbanear
/TeleportToPlayer ID_JUGADORTeletransportarse al jugador
/TeleportToMe ID_JUGADORTeletransportar al jugador hacia ti
/ToggleSpectateAlternar modo espectador
/Shutdown SEGUNDOS MENSAJEApagar el servidor tras aviso previo
/DoExitCerrar el servidor de inmediato

ID_JUGADOR, MENSAJE y SEGUNDOS son marcadores de posición. Sustitúyelos por los valores correspondientes.

ID del jugador en lugar del nombre visible

La sintaxis oficial denomina el identificador en los comandos de jugador como SteamID. Usa el identificador mostrado, no el nombre visible del jugador. Con /ShowPlayers puedes consultar los jugadores conectados.

En crossplay no debes sustituir un identificador de consola por una SteamID inventada. Si no se acepta un identificador, anota la plataforma, el comando y el mensaje de error y solicita que se verifique la correspondencia. No ejecutes a modo de prueba comandos de baneo contra otras IDs.

Banear y desbanear jugadores

Antes de un baneo, anota la ID utilizada y el motivo, para poder justificar la decisión más adelante. Para revertirlo ya existe /UnBanPlayer. Usa el mismo identificador que en el baneo.

La afirmación anterior de que desbanear solo era posible editando manualmente la lista de baneos ya no aplica.

Anunciar mantenimiento

Un breve flujo para un mantenimiento programado puede ser así. Envía cada línea como un comando independiente:

/Broadcast Mantenimiento en 60 segundos. Por favor, terminad vuestras acciones.
/Save
/Shutdown 60 Mantenimiento programado

Tras tus tareas, vuelve a iniciar el servidor desde la administración del servidor. No uses /DoExit como procedimiento normal de mantenimiento: el cierre inmediato no da aviso al grupo.

Guardar con /Save no sustituye a una copia de seguridad independiente. Antes de modificar archivos, deberías descargar la partida guardada.

Si un comando no funciona

Comprueba primero que estás en el servidor correcto y que has iniciado sesión con su contraseña de administrador. Tras cambiar la contraseña, verifica que se haya guardado y que se haya aplicado con un reinicio.

Revisa la ortografía y los marcadores de posición. Si el problema persiste, anota el comando exacto sin la contraseña y la respuesta del servidor. Si ya falla el propio acceso, empieza por comprobar problemas de conexión.