Język i waluta

Waluta

Project Zomboid: Twoja gra, twój serwer

od 4,38
AUD /miesiąc
od 5,26
BGN /miesiąc
od 16,19
BRL /miesiąc
od 4,23
CAD /miesiąc
od 2,43
CHF /miesiąc
od 21,29
CNY /miesiąc
od 65,74
CZK /miesiąc
od 20,10
DKK /miesiąc
od 2,69
EUR /miesiąc
od 2,33
GBP /miesiąc
od 24,16
HKD /miesiąc
od 20,27
HRK /miesiąc
od 1 053,08
HUF /miesiąc
od 52 172,82
IDR /miesiąc
od 9,65
ILS /miesiąc
od 285,20
INR /miesiąc
od 387,90
ISK /miesiąc
od 491,87
JPY /miesiąc
od 4 604,93
KRW /miesiąc
od 55,02
MXN /miesiąc
od 12,16
MYR /miesiąc
od 30,02
NOK /miesiąc
od 5,30
NZD /miesiąc
od 183,73
PHP /miesiąc
od 11,48
PLN /miesiąc
od 13,70
RON /miesiąc
od 315,27
RUB /miesiąc
od 28,93
SEK /miesiąc
od 3,95
SGD /miesiąc
od 99,40
THB /miesiąc
od 136,42
TRY /miesiąc
od 3,09
USD /miesiąc
od 51,85
ZAR /miesiąc
od 8,48
date /miesiąc

Jak zainstalować mody w Project Zomboid

Aby korzystać z modów w Project Zomboid, serwer musi być w trybie Advanced Mode.

Użyjemy przykładowego moda Fluffy Hair.

Zatrzymaj swój serwer na naszej stronie


  1. Kliknij nazwę swojego serwera.
  2. Kliknij na servertest.ini po lewej stronie.
  3. Edytuj plik w odpowiednim edytorze tekstu.
  4. Znajdź linię WorkshopItems=.
  5. Wprowadź WorkshopID moda w tym wierszu. W tym przykładzie będzie to 2447729538.
    Linia powinna wyglądać następująco: WorkshopItems=2447729538.
  6. Znajdź linię Mods=.
  7. Wpisz nazwę moda w tym wierszu. W tym przykładzie będzie to FH.
    Linia powinna wyglądać następująco: Mods=FH.
  8. Kliknij na Zapisz.

Ważne: Wiele ModID i nazw modów jest wprowadzanych oddzielonych średnikami.
Należy również upewnić się, że kolejność została zachowana.
Poprawnie:

    WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
    Mods=Mod1;Mod2;Mod3

Niepoprawnie:

    WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
    Mods=Mod1;Mod3;Mod2

Mapy modów


Mapy modów są instalowane w taki sam sposób jak mody.
W pliku servertest.ini należy również dodać mapy modów za pomocą następującej linii: ``ini Map=

Ważne jest, aby wstawiać mapy modów przed mapami waniliowymi, na przykład:
``ini
    Map=Modmap1;Modmap2;Muldraugh, KY

W przeciwnym razie nie będą działać poprawnie.
Wymagane nazwy map można znaleźć w opisie moda.