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Project Zomboid: Ton jeu, ton serveur

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Comment installer des mods pour Project Zomboid

Pour utiliser des mods dans Project Zomboid, votre serveur doit être en Advanced Mode. Vérifiez que ce mode est actif avant d’ajouter des mods.

Nous allons prendre comme exemple le mod Fluffy Hair.

Trouver le Workshop ID et le Mod ID

Pour chaque mod, vous avez besoin de deux informations différentes :

  • Workshop ID : Le numéro qui permet de trouver l’élément du mod dans le Steam Workshop.
  • Mod ID : Le nom interne utilisé par Project Zomboid pour activer le mod. Il ne correspond pas toujours au nom visible du mod.

Vous trouverez généralement ces deux informations directement dans la description du mod sur sa page Steam Workshop. Elles sont souvent indiquées au début ou à la fin de la description. Pour le mod d’exemple, elles se présentent ainsi :

Workshop ID: 2447729538
Mod ID: FH

Recopiez les valeurs exactement comme elles sont indiquées. Le Workshop ID doit être placé dans la ligne WorkshopItems= et le Mod ID dans la ligne Mods=. N’utilisez donc pas simplement le nom visible du mod pour Mods=, mais le Mod ID indiqué dans la description.

Ajouter un mod à la configuration du serveur

  1. Arrêtez votre serveur dans l’espace client 4NetPlayers.

  2. Cliquez sur le nom de votre serveur.

  3. Ouvrez le fichier servertest.ini à gauche.

  4. Dans l’éditeur de texte à droite, trouvez la ligne WorkshopItems=.

  5. Saisissez le Workshop ID après le signe égal. Pour Fluffy Hair, la ligne doit être la suivante :

    WorkshopItems=2447729538
    
  6. Trouvez ensuite la ligne Mods=.

  7. Saisissez le Mod ID après le signe égal. Pour Fluffy Hair, la ligne doit être la suivante :

    Mods=FH
    
  8. Cliquez sur Sauvegarder.

Ajouter plusieurs mods

Séparez plusieurs Workshop ID et Mod ID par un point-virgule (;). Saisissez les valeurs sans espaces et conservez le même ordre dans les deux lignes. Le premier Workshop ID correspond donc au premier Mod ID, le deuxième au deuxième, et ainsi de suite.

Exemple :

WorkshopItems=2447729538;1234567890;9876543210
Mods=FH;ModID2;ModID3

Si les lignes contiennent déjà d’autres mods, ne les supprimez pas. Ajoutez les nouvelles valeurs avec un point-virgule et vérifiez que l’ordre des lignes WorkshopItems= et Mods= correspond.

Cartes de mods

Les cartes de mods ajoutent de nouvelles zones ou cartes au monde du jeu. Ajoutez-les d’abord comme les autres mods : le Workshop ID dans WorkshopItems= et le Mod ID dans Mods=.

Vous devez également saisir le nom de la carte dans la ligne Map= du fichier servertest.ini. Vous trouverez généralement ce nom dans la description du mod. Recopiez-le exactement, car il peut être différent du Workshop ID et du Mod ID.

Les cartes de mods doivent être placées avant les cartes vanilla déjà présentes. La configuration peut par exemple se présenter ainsi :

WorkshopItems=WorkshopIDofMapMod
Mods=ModIDofMapMod
Map=MapName;Muldraugh, KY

Si une carte de mod indique plusieurs noms de cartes, saisissez tous les noms dans l’ordre indiqué.

Important : Ajoutez les cartes de mods avant le premier démarrage du serveur. Elles ne sont activées que lors de la création du monde. Elles n’ont aucun effet sur un monde déjà en cours.

Ne démarrez le serveur qu’après avoir enregistré les modifications. Cette règle s’applique aussi bien aux cartes de mods qu’aux mods classiques.