Minecraft har funnits i många år vid det här laget. Det är inte konstigt att mycket i spelet har förändrats under tiden. Den som var med från början minns säkert en del fantastiska (och mindre fantastiska) inslag från de äldre versionerna. De visade ofärdiga funktioner, storslagna idéer och ibland sådant som fortfarande är likadant som för över 15 år sedan. En återblick visar hur långt spelet redan har kommit. För nya spelare kan mycket av det här vara överraskande och visa ett Minecraft som på flera sätt var annorlunda än i dag. Vi tar en titt på 10 sådana funktioner som bara veteraner fortfarande känner till.
1. Oändliga oceaner i den gamla världsgenereringen i Minecraft

Fram till och med release 1.7 av fullversionen var Minecrafts världsgenerering väldigt annorlunda. Stora landmassor bildades, men däremellan fanns inget annat än hav och enstaka svampsöar. Hade du inget passande biom i närheten fick du ibland segla flera tusen block över öppet vatten – med de gamla båtmekanikerna.
I sig var idén inte dålig, men utförandet var lite väl ambitiöst. Få spelare lär vandra mer än 5 000 block från spawnpunkten. Oceanerna var ofta mest i vägen, men de gav världen en särskild karaktär.
2. Åkermark i Minecraft: Förr lätt att förstöra
Åkermark har funnits med sedan de tidigaste versionerna, och allt fler nyttoväxter har lagts till och kunnat odlas. Förr var det dock betydligt krångligare att hantera. Ett felsteg och den uppgrävda jorden – och skörden – blev förstörd. Särskilt irriterande var det när djur sprang över fälten.
I dag är enorma fält inget problem – du kan inte längre trampa sönder dem. Endast genom att hoppa kan åkermark bli vanlig jord igen. Inget hindrar alltså en server med gigantiska åkrar. Hyra prisvärd Minecraft-server och spela tillsammans nu. Det är ändå klokt att stängsla in och säkra dina fält.
3. Void Fog: Mörk dimma i djupa grottor

Även mellan Beta 1.8 och 1.7 fanns den så kallade Void Fog, en mörk dimma som uppstod djupt nere i grottor. Ju närmare grundberg du kom, desto mindre kunde du se. Det gav grottorna en kuslig stämning, och vi tycker att funktionen gärna kunde få göra comeback. Den skulle behöva anpassas till de nya grottorna, men skulle berika utforskandet.
4. Ingen stapling: Föremål och mat i tidiga versioner

I de tidiga versionerna fanns många föremål som inte gick att stapla. Mat är förmodligen det mest kända exemplet: före hungersystemet var varje stek och varje bröd tvunget att uppta en egen plats i inventariet. Det handlade om balans – annars skulle man kunnat hela sig hur mycket som helst.
Även många andra verktyg och föremål gick inte att stapla långt in i fullversionerna. Dit hör tomma hinkar och skyltar fram till version 1.3, men också dörrar, som blev stapelbara först i version 1.8. Sådana förbättringar är förstås välkomna och gör det lättare att hålla ordning i inventariet.
5. Världshöjd i Minecraft: Från 128 till 384 block
Även världens höjd har förändrats kraftigt under utvecklingen. Fram till fullversionen var en värld bara 128 block hög, vilket gav lite utrymme och fick berg att se små ut. Med fullversionen fördubblades gränsen och världshöjden ökades till 256 block. Först många år senare, med Caves & Cliffs, kom en ny uppgradering: världen gjordes 64 block både djupare och högre, vilket ger 384 block att arbeta med.
6. Stegar med mellanrum: Spara material i betan
En liten men rolig finess fanns bara fram till Beta 1.5, men den minns många än i dag. Då behövde man bara placera stegar varannan block för att kunna klättra. Det sparade förstås material. När det ändrades justerades receptet till att ge två stegar, vilket jämnade ut förlusten av den här funktionen (eller buggen?).
7. Fängelsehålor: Äldsta strukturen med mobb-spawner

Fängelsehålor med en mobb-spawner är spelets äldsta struktur och var fram till Beta 1.8 den enda byggnaden du kunde hitta. De har knappt ändrats på över 15 år och består fortfarande av en till två kistor, en spawner och en blandning av kullersten och mossig kullersten. Endast kistornas innehåll har finjusterats över tid. Förr var det till exempel enda platsen där du kunde hitta kakao och sadlar.
Fängelsehålor som ligger direkt vid ytan har blivit ganska sällsynta. I alfa- och beta-versionerna dök de ofta upp och var ett klassiskt inslag i landskapet. I övrigt fungerar de fortfarande lika bra som då och är perfekta för enkla monsterfällor (Bygg en Minecraft XP-gård: Kom snabbt och enkelt till nivå 30) .
8. Ingen sprint: Lugnare tempo före hungersystemet
I dag låter det som en mardröm att inte kunna springa. Men fram till version 1.0 var det helt normalt. Du kunde bara gå i vanlig takt eller färdas med båt och gruvvagn genom världen. Först med hungersystemet infördes sprint för att balansera båda delarna. Svårt att tänka sig nu, men det gjorde att man tog spelet i ett betydligt lugnare tempo.
9. Monster-spawns i ljus: Ändringar från 1.18
En relativt ny ändring är att monster nu mer sällan spawna om du belyser basen eller grottor ordentligt. Fram till version 1.18 kunde monster dyka upp vid en ljusnivå på 7 eller lägre. Med de nya grottorna ändrades det så att en blockruta nu måste ha ljusnivå 0 för att monster ska kunna spawna. Det ger betydligt färre otrevliga överraskningar.
10. Bågen förr: Eldhastighet i stället för att spänna

Avslutningsvis en påminnelse om hur bågar fungerade förr. Fram till fullversionen var de nog den bästa vapentypen, eftersom du inte behövde spänna dem utan bara kunde skjuta på. Det förbrukade visserligen många pilar, men du kunde dela ut skada oavbrutet.
Det väcker nostalgi, men förbättringen av bågen var helt klart en bra förändring. Nu är den betydligt mer realistisk och kan göra mer riktad skada. Förtrollningar och pilar med dryckeseffekter har också gjort bågen mer varierad och bättre.
Slutsats: Minns du de här gamla Minecraft-funktionerna?
Under alla år som Minecraft har utvecklats har mycket hänt. Många välkända funktioner som fängelsehålor och odling av nyttoväxter är relativt oförändrade, medan andra mekaniker har justerats. Mycket av det är förstås förbättringar – som världens höjd, staplingsbar mat och sprint. Men sådant som de enorma oceanerna och Void Fog kunde gärna få göra comeback, för de gav Minecraft sin egenart.



