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Minecraft já leva muitos anos de estrada. Não admira que, nesse tempo, muita coisa no jogo tenha mudado. Quem está por cá desde o início há de lembrar-se de vários aspetos ótimos (e nem tanto) das versões mais antigas. Eles mostram funcionalidades inacabadas, ideias brilhantes e, por vezes, coisas que hoje ainda são exatamente como há mais de 15 anos. Um olhar ao passado mostra o quanto o jogo já evoluiu. E, para alguns jogadores novos, isto pode ser surpreendente e revelar um Minecraft que era, em parte, bem diferente do atual. Vamos dar uma vista de olhos a 10 dessas funcionalidades que só os jogadores antigos ainda conhecem.

1. Oceanos sem fim na antiga geração de mundos de Minecraft

Oceanos sem fim da antiga geração de mundos de Minecraft

Até ao lançamento da 1.7, a geração de mundos de Minecraft era muito diferente. Formavam-se grandes massas de terra e, pelo meio, nada além de oceano e algumas ilhas de cogumelos. Se não tivesses um bioma adequado por perto, às vezes tinhas de atravessar vários milhares de blocos por água — e isso com as mecânicas antigas dos barcos.

A ideia em si não era má; a execução é que foi um tanto ambiciosa. Poucos jogadores se aventuram a mais de 5 000 blocos do ponto de spawn. Os oceanos estavam muitas vezes só no caminho, mas também davam ao mundo uma característica própria.

2. Solo agrícola em Minecraft: antigamente era fácil de estragar

O solo agrícola faz parte do jogo desde as primeiras versões, permitindo cultivar cada vez mais plantas úteis. Mas, antigamente, lidar com ele era bem mais complicado. Um passo em falso e a terra arada e a colheita eram destruídas. Isso era especialmente chato quando animais passavam por cima.

Hoje, campos enormes já não são problema: já não os podes pisotear. ao saltares é que o solo agrícola volta a transformar-se em terra. Nada impede, portanto, um servidor com um campo gigantesco. Agora aluga um servidor de Minecraft económico e joga em conjunto. Ainda assim, é uma boa ideia vedar os teus campos e mantê-los seguros.

3. Void Fog: névoa escura nas grutas profundas

Névoa do vazio (Void Fog) nas grutas profundas de Minecraft

Também entre a Beta 1.8 e a 1.7 existia a chamada Void Fog, uma névoa escura que aparecia nas profundezas das grutas. Quanto mais perto do Bedrock estavas, menos conseguías ver. Dava às grutas uma atmosfera arrepiante e, na nossa opinião, podia muito bem regressar. Teria de ser ajustada às novas grutas, mas enriqueceria a exploração.

4. Sem empilhamento: itens e comida nas primeiras versões

Versões iniciais de Minecraft sem itens empilháveis

Nas primeiras versões, havia muitos itens que não podias empilhar. Os alimentos eram talvez os mais conhecidos, pois antes da introdução do sistema de fome cada bife e cada pão ocupavam um espaço próprio. Isso devia-se ao equilíbrio do jogo; caso contrário, poderias curar-te indefinidamente.

Mas muitos outros utensílios e itens também não eram empilháveis até bem dentro das versões finais. Entre eles, baldes vazios e placas até à versão 1.3, e até portas, que só passaram a ser empilháveis a partir da 1.8. Melhorias assim são sempre bem-vindas e ajudam a organizar melhor o inventário.

5. Altura do mundo em Minecraft: de 128 a 384 blocos

A altura do mundo de Minecraft também mudou bastante ao longo do desenvolvimento. Até às primeiras versões finais, o mundo tinha apenas 128 blocos de altura, o que não dava muita margem e fazia as montanhas parecerem pequenas. Com a versão completa, esse limite foi duplicado e a altura ajustada para 256 blocos. Muitos anos depois, com o Caves & Cliffs, houve novo aumento: o mundo ficou 64 blocos mais fundo e também mais alto, passando a ter 384 blocos de amplitude.

6. Escadas de mão com folgas: poupar materiais na Beta

Uma funcionalidade pequena, mas muito engraçada, existiu apenas até à Beta 1.5 e muitos jogadores ainda se lembram dela. Na altura, bastava colocar escadas de mão a cada dois blocos para as poderes usar. Isso poupava bastantes materiais. Com a mudança, a receita passou a dar duas escadas, o que compensou a remoção desta funcionalidade (ou bug?).

7. Masmorras: a estrutura mais antiga com gerador de criaturas

Masmorras clássicas de Minecraft com gerador de criaturas e pedregulho com musgo

As masmorras com um gerador de criaturas são a estrutura mais antiga do jogo e, até à Beta 1.8, eram o único edifício que podias encontrar. Em mais de 15 anos, quase não mudaram e continuam a ter uma ou duas baús, o gerador e uma mistura de pedregulho e pedregulho com musgo. Só o conteúdo dos baús recebeu pequenos ajustes ao longo dos anos. Na altura, por exemplo, eram o único local onde podias encontrar cacau e selas.

Tornaram-se bastante raras as masmorras expostas diretamente à superfície. Na Alpha e Beta, eram encontradas com frequência e eram um traço clássico da paisagem. De resto, ainda funcionam quase como dantes e são perfeitas para armadilhas de monstros simples (Construir uma fazenda de XP no Minecraft: Alcance rapidamente o nível 30) .

8. Sem sprint: um ritmo tranquilo antes do sistema de fome

Hoje parece um pesadelo não poderes sprintar. Mas, até à versão 1.0, isso era perfeitamente normal. Só podias correr à velocidade normal ou deslocar-te pelo mundo em barcos e carrinhos de mina. Só com o sistema de fome é que o sprint foi introduzido para equilibrar as duas coisas. Impensável hoje, mas permitia encarar o jogo de forma mais lenta e tranquila.

9. Respawns de monstros à luz: alterações desde a 1.18

Uma alteração relativamente recente fez com que monstros surgissem com menos frequência se iluminares bem a tua base ou as grutas. Até à versão 1.18, ainda era possível que monstros aparecessem com nível de luz 7 ou inferior. Com as novas grutas, isso foi ajustado: agora o bloco tem de ter nível de luz 0 para que monstros possam aparecer. Há, portanto, bem menos surpresas desagradáveis.

10. Arcos antigamente: fogo contínuo em vez de carregar o tiro

Antigo arco de Minecraft com fogo rápido e contínuo

Por fim, uma recordação de como os arcos funcionavam. Até às versões finais, eram talvez a melhor arma, porque não precisavas de puxar a corda: podias simplesmente disparar sem parar. Isso consumia muitas flechas, mas permitia causar dano continuamente.

Dá para ficar nostálgico, mas a melhoria do arco foi, sem dúvida, uma boa mudança. Agora é muito mais realista e pode causar dano de forma bem mais precisa. Além disso, encantamentos e flechas com efeitos de poção diversificaram e melhoraram o arco.

Conclusão: lembras-te destas funcionalidades antigas de Minecraft?

Ao longo dos muitos anos em que Minecraft tem sido desenvolvido, muita coisa mudou. Enquanto funcionalidades conhecidas como as masmorras ou o cultivo de plantas úteis se mantiveram relativamente iguais, outras mecânicas foram sendo ajustadas. Muito disso é, claro, uma melhoria, como a altura do mundo, o empilhamento de comida ou o sprint. Mas coisas como os oceanos gigantes ou a Void Fog podiam regressar, porque deram a Minecraft um toque único.

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