Minecraft a déjà de longues années derrière lui. Pas étonnant que tant de choses aient changé dans le jeu au fil du temps. Si tu fais partie de l’aventure depuis le début, tu te souviendras sûrement de quelques aspects géniaux (et d’autres un peu moins) des anciennes versions. Elles montraient des fonctionnalités encore inachevées, des idées grandioses et, parfois, des éléments qui sont aujourd’hui encore presque identiques à ceux d’il y a plus de 15 ans. Un regard en arrière montre à quel point le jeu a évolué. Et pour certains nouveaux joueurs, ces éléments peuvent surprendre et révéler un Minecraft parfois bien différent d’aujourd’hui. Nous jetons un œil à 10 de ces fonctionnalités que seuls les vieux briscards connaissent encore.
1. Océans infinis dans l’ancienne génération du monde de Minecraft

Jusqu’à la version 1.7 (Release), la génération du monde de Minecraft était très différente. De grandes masses terrestres se formaient, mais entre elles, il n’y avait que de l’océan et quelques îles aux champignons. Si tu n’avais pas le bon biome à proximité, tu devais parfois parcourir des milliers de blocs sur l’eau — et ce, avec les anciennes mécaniques de bateaux.
L’idée n’était pas mauvaise en soi, mais la mise en œuvre était un peu trop ambitieuse. Peu de joueurs parcourent plus de 5000 blocs depuis le point d’apparition. Les océans étaient souvent un obstacle, mais ils donnaient aussi à la carte une vraie personnalité.
2. Terre labourée dans Minecraft : autrefois facile à détruire
La terre labourée fait partie du jeu depuis ses premières versions, avec de plus en plus de cultures à planter. Mais autrefois, sa gestion était bien plus délicate. Un faux pas et la terre retournée ainsi que la récolte étaient détruites. C’était particulièrement agaçant quand des animaux marchaient dessus.
Aujourd’hui, d’immenses champs ne posent plus de problème, tu ne peux plus les piétiner. Seul le fait de sauter peut retransformer la terre labourée en terre. Rien ne s’oppose donc à un serveur avec d’énormes champs. Loue maintenant un serveur Minecraft à petit prix et joue avec des amis. Il reste toutefois judicieux de clôturer tes champs et de les sécuriser.
3. Brouillard du néant (Void Fog) : brume sombre dans les grottes profondes

Entre la bêta 1.8 et la 1.7, il existait ce que l’on appelait le Brouillard du néant, une brume sombre qui apparaissait dans les grottes profondes. Plus tu approchais du bedrock, moins tu voyais. Cela donnait aux grottes une atmosphère angoissante, et nous pensons que cette fonctionnalité pourrait revenir. Il faudrait l’adapter aux nouvelles grottes, mais elle enrichirait l’exploration.
4. Non empilables : objets et nourriture dans les premières versions

Dans les premières versions, de nombreux objets ne pouvaient pas être empilés. Les aliments sont sans doute l’exemple le plus connu, car avant l’introduction du système de faim, chaque steak et chaque pain occupaient leur propre case. C’était un choix d’équilibrage, sinon on aurait pu se soigner à l’infini.
Mais bien d’autres outils et objets sont restés non empilables jusque tard dans les versions Release. Cela incluait les seaux vides et les pancartes jusqu’à la 1.3, ainsi que les portes, empilables seulement à partir de la 1.8. Ces améliorations ont évidemment été bienvenues et aident à mieux organiser l’inventaire.
5. Hauteur du monde dans Minecraft : de 128 à 384 blocs
La hauteur du monde a beaucoup évolué au fil du développement. Jusqu’à la sortie officielle, un monde ne faisait que 128 blocs de haut, ce qui laissait peu de marge et rendait les montagnes assez petites. Avec la version complète, cette limite a été doublée pour atteindre 256 blocs. Ce n’est que des années plus tard, avec Caves & Cliffs, qu’un nouveau bond a eu lieu. Le monde a alors été étendu de 64 blocs vers le bas et vers le haut, offrant désormais 384 blocs de hauteur exploitable.
6. Échelles en alternance : économie de matériaux pendant la bêta
Une petite fonctionnalité assez amusante n’a existé que jusqu’à la bêta 1.5, mais beaucoup de joueurs s’en souviennent encore. À l’époque, il suffisait de placer des échelles tous les deux blocs pour pouvoir grimper. Cela économisait bien des matériaux. Avec le changement, la recette a été ajustée pour donner deux échelles, compensant la suppression de cette fonctionnalité (ou de ce bug ?).
7. Donjons : la plus ancienne structure avec générateur de créatures

Les donjons avec un générateur de créatures sont la plus ancienne structure du jeu et, jusqu’à la bêta 1.8, le seul bâtiment que tu pouvais trouver. Ils ont peu changé en plus de 15 ans et se composent toujours d’une à deux coffres, d’un générateur et d’un mélange de pierre et de pierre moussue. Seul le contenu des coffres a reçu de petits ajustements au fil des années. À l’époque, c’était par exemple le seul endroit où tu pouvais trouver du cacao et des selles.
Devenus plutôt rares, les donjons qui affleurent à la surface étaient fréquents en alpha et en bêta et faisaient partie du paysage classique. Sinon, ils fonctionnent encore aujourd’hui comme autrefois et sont parfaits pour de simples fermes à monstres (Construire une ferme à XP dans Minecraft : Atteindre rapidement et facilement le niveau 30) .
8. Pas de sprint : rythme tranquille avant le système de faim
Aujourd’hui, l’idée de ne pas pouvoir sprinter semble cauchemardesque. Et pourtant, jusqu’à la 1.0, c’était tout à fait normal. Tu ne pouvais qu’avancer à vitesse normale ou voyager en bateaux et en chariots de mine. Ce n’est qu’avec l’arrivée du système de faim que le sprint a été introduit pour équilibrer les deux. Impensable aujourd’hui, mais cela permettait de jouer de manière beaucoup plus lente et posée.
9. Apparitions de monstres à la lumière : changements à partir de la 1.18
Un changement relativement récent a réduit l’apparition de monstres lorsque ta base ou tes grottes sont bien éclairées. Jusqu’à la 1.18, les monstres pouvaient encore apparaître avec un niveau de lumière de 7 ou moins. Avec les nouvelles grottes, cela a été ajusté : le bloc doit désormais avoir un niveau de lumière de 0 pour que des monstres puissent apparaître. Il y a donc beaucoup moins de mauvaises surprises.
10. Arcs autrefois : tir continu plutôt que bander l’arc

Pour finir, un rappel de la façon dont les arcs fonctionnaient autrefois. Jusqu’à la version complète, c’était sans doute la meilleure arme, car tu n’avais pas besoin de bander l’arc : tu pouvais tirer à tout-va. Certes, cela consommait beaucoup de flèches, mais tu pouvais infliger des dégâts en continu.
C’est une madeleine de Proust, mais l’amélioration de l’arc a clairement été une bonne chose. Il est désormais bien plus réaliste et peut infliger des dégâts de manière bien plus précise. Les enchantements et les flèches à effet ont aussi diversifié et amélioré l’arc.
Conclusion : te souviens-tu de ces anciennes fonctionnalités de Minecraft ?
Au fil des nombreuses années de développement de Minecraft, il s’en est passé des choses. Tandis que des éléments bien connus comme les donjons ou la culture des plantes ont peu changé, d’autres mécaniques ont été ajustées. Beaucoup relèvent naturellement de l’amélioration, comme la hauteur du monde, l’empilement de la nourriture ou le sprint. Mais des choses comme les immenses océans ou le Brouillard du néant mériteraient peut-être un retour, car elles ont contribué à rendre Minecraft unique.



