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Minecraft ya tiene muchos años a sus espaldas. No es de extrañar que, con el tiempo, también hayan cambiado muchas cosas en el juego. Quienes llevan desde el principio seguramente recuerden algunos aspectos geniales (y no tan geniales) de las versiones antiguas. En ellos se veían funciones sin terminar, ideas grandiosas y, a veces, cosas que hoy siguen siendo prácticamente iguales que hace más de 15 años. Mirar al pasado muestra lo mucho que ha avanzado el juego. Y para algunos jugadores nuevos, puede resultar sorprendente y mostrar un Minecraft que, en parte, era muy distinto al actual. Echamos un vistazo a 10 de estas funciones que solo los jugadores veteranos recuerdan.

1. Océanos interminables en la antigua generación de mundos de Minecraft

Océanos interminables de la antigua generación de mundos de Minecraft

Hasta la versión completa 1.7, la generación de mundos de Minecraft era muy distinta. Se formaban grandes masas de tierra y, entre ellas, no había más que océano y alguna isla de setas aislada. Si no tenías el bioma adecuado cerca, a veces tenías que recorrer varios miles de bloques por el agua, y además con las mecánicas antiguas de los botes.

La idea no era mala en sí, pero la implementación fue demasiado ambiciosa. Pocos jugadores se alejarían más de 5000 bloques del punto de aparición. Los océanos a menudo eran un simple estorbo, aunque también daban al mundo un carácter distintivo.

2. Tierra de cultivo en Minecraft: antes era fácil de estropear

La tierra de cultivo forma parte del juego desde las versiones más tempranas, y con el tiempo han llegado cada vez más cultivos que se pueden plantar. Sin embargo, antes su manejo era bastante más delicado. Un paso en falso y la tierra labrada y la cosecha quedaban arruinadas. Era especialmente molesto cuando los animales pasaban por encima.

Hoy en día, los campos enormes ya no son un problema: no puedes pisotearlos. Solo al saltar la tierra de cultivo vuelve a convertirse en tierra normal. Así que nada impide montar un servidor con un campo gigantesco. Alquila ahora un servidor de Minecraft económico y juega con amigos. Aun así, es buena idea cercar tus campos y mantenerlos seguros.

3. Niebla del Vacío: una bruma oscura en cuevas profundas

Niebla del Vacío en cuevas profundas de Minecraft

También entre las versiones Beta 1.8 y 1.7 existía la llamada Niebla del Vacío (Void Fog), una bruma oscura que aparecía en cuevas profundas. Cuanto más cerca estabas de la roca madre, menos podías ver. Daba a las cuevas una atmósfera inquietante y creemos que esta función podría volver. Habría que adaptarla a las nuevas cuevas, pero enriquecería la exploración.

4. Sin apilar: objetos y comida en versiones tempranas

Primeras versiones de Minecraft sin objetos apilables

En las primeras versiones había muchos objetos que no podías apilar. Los alimentos son quizá el ejemplo más conocido, porque antes de la introducción del sistema de hambre, cada filete y cada pan ocupaban su propio hueco. Era por equilibrio, de lo contrario uno podría curarse de forma infinita.

Pero también muchas otras herramientas y objetos no se podían apilar hasta bien entrado el lanzamiento. Entre ellos estaban los cubos vacíos y los carteles hasta la versión 1.3, y también las puertas, que no fueron apilables hasta la 1.8. Mejoras así siempre son bienvenidas y ayudan a organizar mejor el inventario.

5. Altura del mundo en Minecraft: de 128 a 384 bloques

La altura del mundo de Minecraft también ha cambiado mucho con el desarrollo. Hasta la versión completa, el mundo solo tenía 128 bloques de altura, lo que dejaba poco margen y hacía que las montañas parecieran pequeñas. Con la versión completa, este límite se duplicó a 256 bloques. Muchos años después, con Caves & Cliffs, llegó una nueva ampliación: el mundo se hizo 64 bloques más profundo y también más alto, dando ahora 384 bloques de margen.

6. Escaleras con huecos: ahorrar material en la Beta

Una función pequeña pero curiosa existió solo hasta la Beta 1.5, y muchos jugadores la recuerdan con cariño. Por entonces, bastaba con colocar escaleras cada dos bloques para poder subir. Eso ahorraba bastante material. Con el cambio, se ajustó la receta para obtener dos escaleras, compensando así la eliminación de esta función (¿o era un bug?).

7. Mazmorras: la estructura más antigua con generador de criaturas

Las clásicas mazmorras de Minecraft con generador de criaturas y piedra musgosa

Las mazmorras con generador de criaturas son la estructura más antigua del juego y, hasta la Beta 1.8, eran la única construcción que podías encontrar. En más de 15 años apenas han cambiado y siguen consistiendo en una o dos cofres, el generador y una mezcla de piedra y piedra musgosa. Solo el botín de los cofres ha recibido pequeños ajustes con los años. En su día, por ejemplo, eran el único lugar donde podías encontrar cacao y sillas de montar.

Hoy son bastante raras las mazmorras que afloran en la superficie. En la Alpha y la Beta eran habituales y un rasgo clásico del paisaje. Por lo demás, siguen funcionando igual de bien que entonces y son perfectas para granjas de monstruos sencillas (Construye una granja de XP en Minecraft: Llega a nivel 30 rápida y fácilmente) .

8. Sin esprintar: ritmo pausado antes del sistema de hambre

Hoy suena a pesadilla no poder esprintar. Pero así fue hasta la versión 1.0: solo podías correr a velocidad normal o moverte por tu mundo en bote o en vagoneta. Solo con el sistema de hambre llegó también el esprintado, para equilibrar ambos elementos. Hoy parece impensable, pero permitía afrontar el juego de forma mucho más lenta y sosegada.

9. Aparición de monstruos con luz: cambios desde la 1.18

Un cambio relativamente reciente fue que ahora aparecen menos monstruos si iluminas bien tu base o las cuevas. Hasta la 1.18, podía seguir habiendo monstruos con un nivel de luz de 7 o inferior. Con las nuevas cuevas se ajustó para que el bloque deba tener nivel de luz 0 para que puedan aparecer. Hay, por tanto, muchas menos sorpresas desagradables.

10. Arcos de antes: fuego continuo en lugar de tensar

El arco de Minecraft antes: fuego rápido y continuo

Para terminar, un recuerdo de cómo funcionaban los arcos antes. Hasta la versión completa eran probablemente el mejor arma, porque no había que tensarlos, sino que podías disparar sin más. Gastabas muchas flechas, sí, pero podías infligir daño sin interrupción.

La función despierta nostalgia, pero la mejora del arco fue sin duda un buen cambio. Ahora es mucho más realista y puede infligir daño con mucha más precisión. Además, los encantamientos y las flechas con efecto han diversificado y mejorado el arco.

Conclusión: ¿Recuerdas estas funciones antiguas de Minecraft?

En los muchos años que lleva desarrollándose Minecraft, han pasado muchísimas cosas. Mientras que funciones conocidas como las mazmorras o el cultivo han cambiado relativamente poco, otras mecánicas se han ajustado. Muchas de ellas son, por supuesto, una mejora, como la altura del mundo, el apilado de comida o el esprintado. Pero cosas como los océanos gigantes o la Niebla del Vacío podrían tener un regreso, porque hicieron de Minecraft un juego único.

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