Los puños y los guantes son probablemente el tipo de arma menos convencional de todo Valheim. Aquí solo puedes elegir entre cuatro tipos distintos, muchos menos que en la mayoría de las demás categorías. A cambio, sus ataques y tipos de daño son muy variados y te ofrecen un montón de posibilidades. Si usas bien los puños, pueden ser realmente fuertes. Hoy analizamos esta arma más de cerca: cuándo encuentras los distintos tipos y qué patrones de ataque puedes usar. Creemos que los puños merecen sin duda una oportunidad, porque a veces son las armas más fuertes de un bioma concreto. Solo tienes que saber manejarlos.
Fundamentos del combate con puños en Valheim: combo, patada y parada

Tu primera arma en Valheim son en realidad tus puños, con los que también puedes defenderte. No pertenecen directamente a esta clase de armas, pero siguen reglas parecidas. A lo largo del juego puedes encontrar cuatro pares de guantes más que desarrollan aún más tus habilidades con los puños. ¡Más detalles abajo!
Los puños tienen un combo doble como ataque principal, en el que el segundo golpe hace el doble de daño. El ataque secundario, en cambio, es una patada que además causa retroceso y hace tambalearse a los enemigos. Es 6x más eficaz que con las armas normales y te da justo después una ventana para volver a atacar. Además, igual que con los cuchillos, puedes hacer 6x más daño con un ataque sigiloso por la espalda. Cómo funciona esto con las dagas lo puedes leer en nuestra guía de cuchillos (Guía de cuchillos de Valheim: todas las dagas hasta el Norte Profundo) . El mismo valor se aplica también a la parada: si bloqueas los ataques a la perfección, haces el mayor daño de todas las armas.
En general, los puños y los guantes son armas rápidas, precisas y fáciles de entender, con poco alcance. Esquivar y parar son la clave del éxito, junto con mucha resistencia y salud. Lo mejor es llevar siempre una armadura ligera, ya que sus bonificaciones son las que más te sirven. El set de Fenris, por ejemplo, es perfecto, con +15 niveles para tu habilidad de puños. Todos los sets y sus bonificaciones los encontrarás en nuestro resumen de armaduras (Armaduras de Valheim: todos los conjuntos, biomas y bonificaciones de conjunto de un vistazo) . Lo mejor es conseguir recursos con amigos, así que alquila tu propio servidor de Valheim con nosotros.
Todas las armas de puño de Valheim de un vistazo: de los puños desnudos a las Nord Knucklechains

Puños desnudos: la primera arma en las Praderas
Como ya hemos dicho, tus puños desnudos son tu primera arma en Valheim y además son sorprendentemente buenos en el primer bioma. Puedes golpear a la mayoría de enemigos pequeños y animales y derrotarlos sin demasiados problemas. Hacen 5 de daño contundente y no tienen todas las bonificaciones de las armas de puño de verdad, pero aun así bastan. Con ellos ya puedes entrenar tu habilidad para gastar menos resistencia y hacer tus ataques más fuertes.
Paws of the Bear: arma de puño del Bosque Negro
Tus primeros guantes de verdad los puedes fabricar en el Bosque Negro, el segundo bioma de Valheim. A juego con los monstruos de la zona, son garras de oso que hacen de 25 a 37 de daño cortante. Más adelante puedes hacerlos aún más fuertes, como todas las armas. Para ello tienes que visitar la Forja del Potencial (Valheim 1.0 Forja del Potencial: mejora tu equipo por encima del nivel 4) . Para fabricarlos tienes que derrotar al menos a dos osos y convertir sus zarpas, su piel y trozos de cuero en los guantes. Estos primeros puños son un arma bastante buena, aunque no hagan necesariamente tanto daño como otras armas.
Flesh Rippers: garras de Fenris de las Montañas
El segundo par lo puedes fabricar en las Montañas con pelo de Fenris, garras de Fenris y plata. Las Flesh Rippers ya hacen de 60 a 72 de daño cortante, una clara mejora respecto a las zarpas de oso. Sus garras largas y puntiagudas son características. Tienen el mayor retroceso de todos los puños y pueden hacer tambalearse a casi cualquier tipo de enemigo. ¡Eso es lo que las hace tan fuertes! Sobre todo el ataque secundario se beneficia de ello.

Vilebone Maulclaws: arma de puño para las Llanuras y las Mistlands
Bastante parecidas a los guantes anteriores son las Vilebone Maulclaws, que puedes fabricar justo después en las Llanuras con piel de oso, costillares viles, metal negro y hilo de lino. También tienen garras finas y llamativas, que se centran en de 20 a 32 de daño cortante y 60 de daño perforante. Por eso son versátiles y útiles contra distintos enemigos.
Esto vale sobre todo para las siguientes Mistlands, donde no hay puños nuevos, pero estos dos tipos de daño son especialmente eficaces contra los Seeker Soldiers y las garrapatas. Para las Ashlands que vienen después te recomendamos otra arma, ya que allí tampoco puedes fabricar guantes nuevos y el daño combinado de las Vilebone Maulclaws se queda bastante corto.
Puedes intentar mejorarlas en la Forja del Potencial, pero siempre tienes que asumir el riesgo de fallar y de que el arma se rompa. Aun así, los desarrolladores están usando los comentarios de la comunidad para mejorar un poco la forja. Sobre todo para armas tan escasas como los puños, esto es muy importante para poder usarlas a lo largo de varios biomas.
Nord Knucklechains: guantes del Norte profundo
En el bioma más nuevo, el Norte profundo, por fin puedes volver a fabricar guantes nuevos. Las Nord Knucklechains hacen 114 de daño contundente, pero con las nuevas mejoras también obtienen de 0 a 24 de daño cortante.
Como con todas las armas nórdicas, primero tienes que encontrar el molde adecuado. Lo consigues como botín en los túneles sinuosos, en Mörkhalla o cerca de los memoriales. Combina después este molde con oro de sangre y garras largas y templa el objeto con cinco de hielo líquido en la Fundición de Escarcha. ¡Después ya puedes usar tus nuevos guantes! Explicamos todo el proceso con moldes paso a paso en nuestro artículo sobre las armas del Norte profundo (Valheim 1.0: fabricación de armas en el Norte profundo con oro de sangre y mejoras) .
Los puños mejoran aún más con las esencias que puedes conseguir de los guerreros del memorial. Con oro de sangre y más esencias puedes mejorarlos todavía más. ¡Ambas versiones son útiles y pegan fuerte!
- Frostfire Knucklechains: 80 de daño contundente, más 12 de daño de fuego y 88 de daño de hielo.
- Thunderblood Knucklechains: 122 de daño contundente y 45 de daño de rayo adicional.
Conclusión: ¿merecen la pena los puños en Valheim?
Durante mucho tiempo los puños no fueron una buena opción en Valheim, e incluso hoy tienes que pasar algunos biomas con otras armas hasta encontrar un par nuevo. Pero cuando están disponibles, figuran entre las mejores armas que puedes tener. Sobre todo su agilidad, su precisión y el daño adicional los hacen extremadamente fuertes. Combínalos con una armadura ligera y a veces serás imbatible. Aun así, algunos jefes pueden ponértelo difícil, y entonces merece la pena cambiar a otras armas.



