Os punhos e as luvas são provavelmente o tipo de arma menos convencional de todo o Valheim. Aqui só podes escolher entre quatro tipos diferentes, muito menos do que na maioria das outras categorias. Em compensação, os seus ataques e tipos de dano são muito variados e dão-te imensas possibilidades. Se usares bem os punhos, podem ser bastante fortes. Hoje vamos analisar esta arma mais de perto: quando encontras os diferentes tipos e que padrões de ataque podes usar. Achamos que os punhos merecem mesmo ser experimentados, porque às vezes são as armas mais fortes de um determinado bioma. Só tens de saber usá-los.
Fundamentos do combate com punhos em Valheim: combo, pontapé e aparar

A tua primeira arma em Valheim são, na verdade, os teus punhos, com os quais também te podes defender. Não pertencem diretamente a esta classe de armas, mas seguem regras semelhantes. Ao longo do jogo podes encontrar mais quatro pares de luvas que desenvolvem ainda mais as tuas competências com os punhos. Mais detalhes abaixo!
Os punhos têm um combo duplo como ataque principal, em que o segundo golpe causa o dobro do dano. O ataque secundário, por outro lado, é um pontapé que também causa recuo e faz os inimigos cambalear. É 6x mais eficaz do que com as armas normais e dá-te logo a seguir uma janela para voltares a atacar. Além disso, tal como com as facas, podes causar 6x mais dano num ataque furtivo pelas costas. Como isto funciona com as adagas podes ler no nosso guia de facas (Guia de facas de Valheim: todas as adagas até ao Extremo Norte) . O mesmo valor aplica-se também a aparar: se bloqueares os ataques na perfeição, causas o maior dano de todas as armas!
No geral, os punhos e as luvas são armas rápidas, precisas e fáceis de perceber, com curto alcance. Desviar e aparar são a chave do sucesso, juntamente com muita stamina e vida. O melhor é usares sempre uma armadura leve, porque são os bónus dela que mais te servem. O conjunto Fenris, por exemplo, é perfeito, com +15 níveis para a tua competência de punhos. Todos os conjuntos e os seus bónus estão na nossa visão geral das armaduras (Armaduras de Valheim: Todos os conjuntos, biomas e bónus de conjunto em resumo) . O melhor é farmar recursos com amigos, por isso aluga o teu próprio servidor de Valheim connosco.
Todas as armas de punho de Valheim num relance: dos punhos nus às Nord Knucklechains

Punhos nus: a primeira arma nos Prados
Como já referimos, os teus punhos nus são a tua primeira arma em Valheim e são também surpreendentemente bons no primeiro bioma! Podes bater na maioria dos inimigos pequenos e dos animais e derrotá-los sem grandes problemas. Causam 5 de dano contundente e não têm todos os bónus das verdadeiras armas de punho, mas mesmo assim chegam. Com eles já podes treinar a tua competência para gastar menos stamina e tornar os teus ataques mais fortes.
Paws of the Bear: arma de punho da Floresta Negra
As tuas primeiras luvas a sério podes fabricá-las na Floresta Negra, o segundo bioma de Valheim. A condizer com os monstros da zona, são garras de urso que causam 25 a 37 de dano cortante. Mais tarde podes torná-las ainda mais fortes, como todas as armas. Para isso tens de ir à Forja do Potencial (Valheim 1.0 Forja do Potencial: melhorar equipamento para além do nível 4) . Para as fabricar tens de derrotar pelo menos dois ursos e transformar as suas patas, a pele e retalhos de couro nas luvas. Estes primeiros punhos são uma arma bastante boa, mesmo que não causem necessariamente tanto dano como outras armas.
Flesh Rippers: garras de Fenris das Montanhas
O segundo par podes fabricá-lo nas Montanhas com pelo de Fenris, garras de Fenris e prata. As Flesh Rippers já causam 60 a 72 de dano cortante, uma clara melhoria em relação às patas de urso. As suas garras longas e pontiagudas são características. Têm o maior recuo de todos os punhos e conseguem fazer cambalear quase qualquer tipo de inimigo. É isso que as torna tão fortes! Sobretudo o ataque secundário beneficia disso.

Vilebone Maulclaws: arma de punho para as Planícies e as Mistlands
Bastante parecidas com as luvas anteriores são as Vilebone Maulclaws, que podes fabricar logo a seguir nas Planícies com pele de urso, caixas torácicas vis, metal negro e fio de linho. Também têm garras finas e marcantes, focadas em 20 a 32 de dano cortante e 60 de dano perfurante. Por isso são versáteis e úteis contra vários inimigos.
Isto vale sobretudo para as Mistlands seguintes, onde não há punhos novos, mas estes dois tipos de dano são particularmente eficazes contra os Seeker Soldiers e as carraças. Para as Ashlands que vêm a seguir recomendamos-te outra arma, já que também lá não podes fabricar luvas novas e o dano combinado das Vilebone Maulclaws fica bastante fraco.
Podes tentar melhorá-las na Forja do Potencial, mas tens sempre de aceitar o risco de falhar e de a arma se partir. No entanto, os criadores estão a usar o feedback da comunidade para melhorar um pouco a forja. Sobretudo para armas tão raras como os punhos isto é muito importante, para as poderes usar ao longo de vários biomas.
Nord Knucklechains: luvas do Norte Profundo
No bioma mais recente, o Norte Profundo, podes finalmente voltar a fabricar luvas novas. As Nord Knucklechains causam 114 de dano contundente, mas com as novas melhorias recebem também 0 a 24 de dano cortante.
Como em todas as armas nórdicas, primeiro tens de encontrar o molde certo. Consegues-no como saque nos túneis sinuosos, em Mörkhalla ou perto dos memoriais. Depois combina este molde com ouro de sangue e garras longas e tempera o item com cinco gelo líquido na Fundição de Gelo. A seguir já podes usar as tuas novas luvas! Explicamos todo o processo com moldes passo a passo no nosso artigo sobre as armas do Norte Profundo (Valheim 1.0: Fabrico de armas no Norte Profundo com Ouro de Sangue e melhorias) .
Os punhos ficam ainda melhores com as essências que podes obter dos guerreiros no memorial. Com ouro de sangue e mais essências podes melhorá-los ainda mais. As duas versões são úteis e batem com força!
- Frostfire Knucklechains: 80 de dano contundente, mais 12 de dano de fogo e 88 de dano de gelo.
- Thunderblood Knucklechains: 122 de dano contundente e mais 45 de dano elétrico.
Conclusão: vale a pena usar punhos em Valheim?
Durante muito tempo, os punhos não foram propriamente uma boa escolha em Valheim, e ainda hoje tens de passar alguns biomas com outras armas até encontrares um par novo. Mas quando estão disponíveis, estão entre as melhores armas que podes ter! Sobretudo a sua agilidade, precisão e o dano bónus tornam-nos extremamente fortes. Combina-os com uma armadura leve e às vezes ficas imbatível. Alguns bosses podem ainda assim ser difíceis, e nesse caso compensa mudar para outras armas.



