Les poings et les gants sont sans doute le type d’arme le moins conventionnel de tout Valheim. Tu ne peux choisir qu’entre quatre types différents, bien moins que dans la plupart des autres catégories. En contrepartie, leurs attaques et leurs types de dégâts sont très variés et t’offrent beaucoup de possibilités. Si tu utilises bien les poings, ils peuvent être vraiment puissants. Aujourd’hui, nous examinons cette arme de plus près : quand tu trouves les différents types et quelles séquences d’attaque tu peux utiliser. Nous pensons que les poings méritent vraiment d’être essayés, car ils sont parfois les armes les plus fortes d’un biome donné. Il faut juste savoir les manier.
Les bases du combat aux poings dans Valheim : combo, coup de pied et parade

Ta première arme dans Valheim, ce sont en fait tes poings, avec lesquels tu peux aussi te défendre. Ils ne font pas directement partie de cette classe d’armes, mais suivent des règles similaires. Au cours du jeu, tu peux trouver quatre autres paires de gants qui développent encore tes compétences aux poings. Plus de détails ci-dessous !
Les poings ont un double combo comme attaque principale, le deuxième coup infligeant des dégâts doublés. L’attaque secondaire est en revanche un coup de pied, qui provoque en plus un recul et fait chanceler les ennemis. C’est 6x plus efficace qu’avec les armes normales, ce qui t’offre aussitôt une fenêtre pour attaquer à nouveau. De plus, comme avec les couteaux, tu peux infliger 6x plus de dégâts lors d’une attaque furtive par derrière. Tu peux lire comment cela fonctionne avec les dagues dans notre guide des couteaux (Guide des couteaux Valheim : toutes les dagues jusqu'au Grand Nord) . La même valeur s’applique aussi à la parade : si tu bloques parfaitement les attaques, tu infliges les plus gros dégâts de toutes les armes !
En général, les poings et les gants sont des armes rapides, précises et faciles à comprendre, avec une courte portée. Esquiver et parer sont les clés du succès, avec beaucoup d’endurance et de santé. Porte de préférence toujours une armure légère, car ce sont ses bonus qui te serviront le plus. Le set Fenris est par exemple parfait, avec +15 niveaux pour ta compétence aux poings. Tu trouveras tous les sets et leurs bonus dans notre aperçu des armures (Armures de Valheim : aperçu de tous les ensembles, biomes et bonus d’ensemble) . Le mieux est de farmer les ressources entre amis, alors loue ton propre serveur Valheim chez nous.
Toutes les armes de poing de Valheim en un coup d’œil : des poings nus aux Nord Knucklechains

Poings nus : la première arme dans les Prairies
Comme mentionné, tes poings nus sont ta première arme dans Valheim et sont aussi étonnamment efficaces dans le premier biome ! Tu peux frapper la plupart des petits ennemis et des animaux et les vaincre sans trop de difficulté. Ils infligent 5 dégâts contondants et n’ont pas tous les bonus des vraies armes de poing, mais ils suffisent quand même. Avec eux, tu peux déjà entraîner ta compétence pour consommer moins d’endurance et rendre tes attaques plus fortes.
Paws of the Bear : arme de poing de la Forêt noire
Tu peux fabriquer tes premiers vrais gants dans la Forêt noire, le deuxième biome de Valheim. Fidèles aux monstres de la région, ce sont des griffes d’ours qui infligent 25 à 37 dégâts tranchants. Plus tard, tu peux les rendre encore plus puissants, comme toutes les armes. Pour cela, tu dois te rendre à la Forge du potentiel (Valheim 1.0 Forge du potentiel : améliorer l’équipement au-delà du niveau 4) . Pour les fabriquer, tu dois vaincre au moins deux ours et transformer leurs pattes, leur fourrure et des morceaux de cuir en gants. Ces premiers poings sont une assez bonne arme, même s’ils n’infligent pas forcément autant de dégâts que d’autres armes.
Flesh Rippers : des griffes de Fenris venues des Montagnes
Tu peux fabriquer la deuxième paire dans les Montagnes avec des poils de Fenris, des griffes de Fenris et de l’argent. Les Flesh Rippers infligent déjà 60 à 72 dégâts tranchants, une nette amélioration par rapport aux pattes d’ours. Leurs griffes longues et pointues sont caractéristiques. Elles ont le plus grand recul de toutes les armes de poing et peuvent faire chanceler presque tous les types d’ennemis. C’est ce qui les rend si fortes ! L’attaque secondaire en profite particulièrement.

Vilebone Maulclaws : arme de poing pour les Plaines et les Mistlands
Assez proches des gants précédents, les Vilebone Maulclaws se fabriquent juste après dans les Plaines avec de la fourrure d’ours, des cages thoraciques immondes, du métal noir et du fil de lin. Elles ont elles aussi des griffes fines et caractéristiques, qui misent sur 20 à 32 dégâts tranchants et 60 dégâts perforants. Elles sont donc polyvalentes et utilisables contre différents ennemis.
C’est surtout vrai dans les Mistlands suivantes, où il n’y a pas de nouvelles armes de poing, mais où ces deux types de dégâts sont particulièrement efficaces contre les Seeker Soldiers et les tiques. Pour les Ashlands qui suivent, nous te conseillons une autre arme, car tu ne peux pas non plus y fabriquer de nouveaux gants et les dégâts combinés des Vilebone Maulclaws y deviennent assez faibles.
Tu peux essayer de les améliorer à la Forge du potentiel, mais tu dois toujours accepter le risque d’échec et que l’arme se brise. Les développeurs utilisent cependant les retours de la communauté pour améliorer un peu la forge. Pour des armes aussi rares que les poings, c’est particulièrement important afin de pouvoir les utiliser sur plusieurs biomes.
Nord Knucklechains : des gants du Grand Nord
Dans le biome le plus récent, le Grand Nord, tu peux enfin fabriquer de nouveaux gants. Les Nord Knucklechains infligent 114 dégâts contondants, mais obtiennent aussi 0 à 24 dégâts tranchants avec les nouvelles améliorations.
Comme pour toutes les armes nordiques, tu dois d’abord trouver un moule adapté. Tu le trouves comme butin dans les tunnels sinueux, à Mörkhalla ou près des mémoriaux. Combine ensuite ce moule avec de l’or de sang et des longues griffes, puis trempe l’objet avec cinq givres liquides dans la fonderie de givre. Tu peux ensuite utiliser tes nouveaux gants ! Nous expliquons tout le processus avec les moules étape par étape dans notre article sur les armes du Grand Nord (Valheim 1.0 : Fabrication d’armes dans le Grand Nord avec or de sang et améliorations) .
Les poings deviennent encore meilleurs avec les essences que tu peux obtenir des guerriers du mémorial. Avec de l’or de sang et d’autres essences, tu peux les améliorer encore. Les deux versions sont utiles et frappent fort !
- Frostfire Knucklechains : 80 dégâts contondants, plus 12 dégâts de feu et 88 dégâts de givre.
- Thunderblood Knucklechains : 122 dégâts contondants et 45 dégâts de foudre en plus.
Conclusion : les poings valent-ils le coup dans Valheim ?
Pendant longtemps, les poings n’étaient pas vraiment un bon choix dans Valheim, et aujourd’hui encore, tu dois passer certains biomes avec d’autres armes avant de trouver une nouvelle paire. Mais quand ils sont disponibles, ils comptent parmi les meilleures armes que tu puisses avoir ! Leur agilité, leur précision et leurs dégâts bonus les rendent extrêmement forts. Associe-les à une armure légère et tu seras parfois imbattable. Certains boss peuvent quand même être coriaces, et il vaut alors la peine de passer à d’autres armes.



