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Minecraft ha ormai parecchi anni sulle spalle. Non sorprende, quindi, che in questo periodo siano cambiate molte cose nel gioco. Chi c’era fin dall’inizio ricorderà certamente alcuni aspetti fantastici (e altri un po’ meno) delle versioni più vecchie. Mostravano funzionalità ancora acerbe, idee grandiose e, a volte, elementi che oggi sono ancora uguali a com’erano oltre 15 anni fa. Uno sguardo al passato mostra quanta strada ha già fatto il gioco. E per alcuni nuovi giocatori questi dettagli potrebbero essere sorprendenti, rivelando un Minecraft che, in parte, era molto diverso da quello di oggi. Diamo un’occhiata a 10 di queste funzionalità che solo i veterani ricordano.

1. Oceani senza fine nella vecchia generazione del mondo di Minecraft

Oceani senza fine nella vecchia generazione del mondo di Minecraft

Fino alla versione 1.7 la generazione del mondo di Minecraft era molto diversa. Si formavano grandi masse continentali, ma tra di esse non c’era che oceano e qualche rara isola dei funghi. Se non avevi un bioma adatto nelle vicinanze, ti toccava spesso navigare per migliaia di blocchi sull’acqua, e per di più con le vecchie meccaniche delle barche.

In sé l’idea non era cattiva, ma l’implementazione era un po’ troppo ambiziosa. Difficilmente un giocatore si allontanava più di 5000 blocchi dallo spawn. Gli oceani spesso erano solo un ostacolo, ma davano anche un carattere particolare al mondo.

2. Terreno arato in Minecraft: un tempo facile da distruggere

Il terreno arato è presente fin dalle prime versioni del gioco, via via con sempre più colture da piantare. Ma in passato la gestione era molto più complicata. Un passo falso e la terra lavorata, insieme al raccolto, veniva distrutta. Era particolarmente fastidioso quando ci passavano sopra gli animali.

Oggi i campi enormi non sono più un problema: non è più possibile calpestarli per rovinarli. Solo saltando sopra il terreno arato questo torna a essere semplice terra. Quindi nulla ti impedisce di avere campi giganteschi anche su un server. Noleggia ora un server Minecraft conveniente e gioca insieme. È comunque una buona idea recintare i campi e renderli sicuri.

3. Void Fog: nebbia scura nelle caverne profonde

Void Fog, nebbia scura nelle caverne profonde di Minecraft

Dalla Beta 1.8 fino alla 1.7 esisteva il cosiddetto Void Fog, una nebbia scura che compariva nelle caverne profonde. Più vicino eri alla roccia madre, meno riuscivi a vedere. Donava alle caverne un’atmosfera inquietante e, secondo noi, potrebbe anche tornare. Andrebbe adattata alle nuove caverne, ma arricchirebbe l’esplorazione.

4. Niente impilamento: oggetti e cibo nelle prime versioni

Prime versioni di Minecraft senza oggetti impilabili

Nelle versioni più vecchie c’erano molti oggetti che non potevi impilare. I generi alimentari sono forse l’esempio più famoso: prima dell’introduzione del sistema della fame, ogni bistecca e ogni pane occupavano uno slot a parte. Era una scelta di bilanciamento: altrimenti ci si sarebbe potuti curare all’infinito.

Anche molti altri strumenti e oggetti non erano impilabili fino a ben dentro le versioni release. Tra questi secchi vuoti e cartelli fino alla 1.3, ma anche le porte, impilabili solo dalla 1.8. Migliorie del genere sono sempre benvenute e aiutano a riordinare meglio l’inventario.

5. Altezza del mondo in Minecraft: da 128 a 384 blocchi

Anche l’altezza del mondo di Minecraft è cambiata molto nel corso dello sviluppo. Nelle prime versioni il mondo era alto solo 128 blocchi, il che lasciava poco margine e faceva sembrare le montagne piuttosto basse. Con la versione completa questo limite è stato raddoppiato, portando l’altezza a 256 blocchi. Molti anni dopo, con Caves & Cliffs, è arrivato un nuovo upgrade: il mondo è stato reso 64 blocchi più profondo e 64 più alto, offrendo ora 384 blocchi di spazio verticale.

6. Scale a intervalli: risparmiare materiali nella Beta

Una piccola ma divertente funzionalità è durata solo fino alla Beta 1.5, ma molti giocatori la ricordano ancora. All’epoca bastava posizionare le scale ogni due blocchi per poterle usare. Così si risparmiavano un bel po’ di materiali. Con il cambiamento, la ricetta è stata portata a due scale, compensando la rimozione di questa funzionalità (o bug?).

7. Dungeon: la struttura più antica con generatore di mob

Classici dungeon di Minecraft con spawner di mob e pietrisco muschioso

I dungeon con un generatore di mob sono la struttura più antica del gioco e fino alla Beta 1.8 erano l’unico edificio che potevi trovare. In oltre 15 anni sono cambiati pochissimo: hanno ancora una o due casse, lo spawner e una miscela di cobblestone e pietrisco muschioso. Solo il contenuto delle casse ha ricevuto piccole modifiche nel tempo. All’epoca, ad esempio, erano l’unico posto in cui potevi trovare cacao e selle.

Sono diventati piuttosto rari i dungeon a cielo aperto. Nelle Alpha e Beta erano frequenti e un elemento caratteristico del paesaggio. Per il resto funzionano ancora bene come allora e sono perfetti per semplici trappole/farm di mostri (Costruire una fattoria XP in Minecraft: Raggiungi rapidamente il livello 30) .

8. Niente corsa: il ritmo tranquillo prima del sistema della fame

Oggi sembra un incubo non poter correre. Ma fino alla versione 1.0 era assolutamente normale. Potevi solo camminare alla velocità standard o spostarti con barche e carrelli da miniera. Solo con il sistema della fame è stata introdotta anche la corsa, così da bilanciare entrambi gli aspetti. Oggi è impensabile, ma permetteva di affrontare il gioco in modo molto più lento e rilassato.

9. Spawn dei mostri con la luce: modifiche dalla 1.18

Una modifica relativamente recente è che i mostri ora compaiono più di rado se illumini bene la tua base o le caverne. Fino alla 1.18 era ancora possibile che i mostri apparissero con un livello di luce pari o inferiore a 7. Con le nuove caverne è stato adattato: ora il blocco deve avere livello di luce 0 perché i mostri possano generarsi. Ci sono quindi molte meno brutte sorprese.

10. Gli archi un tempo: fuoco continuo invece di tendere la corda

Vecchio arco di Minecraft con fuoco continuo e rapido

Per finire, un ricordo di come funzionavano gli archi in passato. Fino alla versione completa erano probabilmente l’arma migliore, perché non dovevi tenderli: potevi semplicemente tirare a ripetizione. Consumavi sì molte frecce, ma potevi infliggere danni senza sosta.

La cosa fa venire nostalgia, ma il miglioramento dell’arco è stata senza dubbio una buona modifica. Ora è molto più realistico e può infliggere danni con maggiore precisione. Anche gli incantesimi e le frecce intrise hanno reso l’arco più vario e interessante.

Conclusione: ti ricordi di queste vecchie funzionalità di Minecraft?

In tutti questi anni di sviluppo di Minecraft, di cambiamenti ce ne sono stati parecchi. Mentre molte funzionalità note, come i dungeon o la coltivazione delle colture, sono rimaste relativamente simili, altre meccaniche sono state modificate. Molte sono ovviamente miglioramenti, come l’altezza del mondo, l’impilamento del cibo o la corsa. Ma elementi come i vastissimi oceani o il Void Fog potrebbero meritarsi un ritorno, perché hanno contribuito a rendere Minecraft unico.

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