Minecraft už má pěknou řádku let za sebou. Není divu, že se za tu dobu ve hře spousta věcí změnila. Kdo je u ní od začátku, určitě si vzpomene na pár skvělých (a pár méně skvělých) prvků ze starších verzí. Ukazují nedodělané funkce, skvělé nápady a někdy i věci, které jsou dodnes prakticky stejné jako před více než 15 lety. Pohled do minulosti ukazuje, jak daleko se hra posunula. A pro některé nové hráče mohou být tyto prvky překvapením a ukázkou Minecraftu, který byl v lecčem jiný než dnes. Podíváme se na 10 funkcí, které si pamatují hlavně staří mazáci.
1. Nekonečné oceány ve starém generování světů Minecraftu

Až do verze 1.7 bylo generování světů v Minecraftu úplně jiné. Vznikaly sice velké pevniny, ale mezi nimi nebylo nic než oceán a tu a tam houbové ostrovy. Pokud ses tedy nespawnul poblíž vhodného biomu, musel jsi často urazit tisíce bloků po vodě – a to se starými mechanikami lodí.
Samo o sobě to nebyl špatný nápad, jen provedení bylo trochu příliš ambiciózní. Málokterý hráč se pravděpodobně vydal více než 5000 bloků od spawnu. Oceány často jen překážely, ale zároveň dávaly světu osobitý ráz.
2. Orná půda v Minecraftu: dříve se snadno ničila
Orná (zoraná) půda je součástí hry už od nejstarších verzí a postupně s ní přišlo stále víc pěstovatelných plodin. Dřív s ní však byla větší starost. Jeden chybný krok a zoraná půda i úroda byly pryč. Obzvlášť otravné to bylo, když po ní přeběhla zvířata.
Dnes nejsou problém ani obří pole – už je nemůžeš pošlapat. Pouze skokem můžeš ornou půdu změnit zpět na hlínu. Serveru s obrovským polem tak nic nebrání. Teď si pronajmi výhodně Minecraft server a hrajte společně. Přesto je dobrý nápad svá pole ohradit a udělat je bezpečná.
3. Void Fog: temná mlha v hlubokých jeskyních

Mezi betou 1.8 a verzí 1.7 se ve hře objevoval tzv. Void Fog – temná mlha, která se tvořila hluboko v jeskyních. Čím blíž k bedrocku jsi byl, tím hůř bylo vidět. Dodávalo to jeskyním strašidelnou atmosféru a myslíme si, že by se tahle funkce klidně mohla vrátit. Stačilo by ji přizpůsobit novým jeskyním a prozkoumávání by bylo zase o něco pestřejší.
4. Bez stohování: předměty a jídlo v raných verzích

V dřívějších verzích existovala spousta předmětů, které nešlo stohovat. Nejznámější je asi jídlo, protože před zavedením systému hladu zabíral každý steak a každý chléb vlastní slot. Bylo to kvůli balancu – jinak by ses mohl vyléčit v podstatě donekonečna.
Ale ani mnoho dalších nástrojů a předmětů nešlo až hluboko do plné verze stackovat. Patřily sem prázdné kbelíky a cedule až do verze 1.3, a také dveře, které jsou stohovatelné teprve od verze 1.8. Taková vylepšení jsou vždy vítaná a pomáhají udržet v inventáři větší pořádek.
5. Výška světa v Minecraftu: od 128 do 384 bloků
Také výška minecraftového světa se během vývoje výrazně měnila. Až do plné verze byl svět vysoký jen 128 bloků, což nedávalo moc prostoru a hory kvůli tomu působily malé. S plnou verzí se limit zdvojnásobil a výška světa se upravila na 256 bloků. Teprve mnohem později, s aktualizací Caves & Cliffs, přišel další skok – svět se prohloubil i zvýšil o 64 bloků, takže dnes máme k dispozici 384 bloků.
6. Žebříky s mezerou: šetření materiálem v betě
Malá, ale vtipná „funkce“ vydržela jen do bety 1.5, přesto si ji spousta hráčů pamatuje dodnes. Tehdy stačilo umísťovat žebříky ob jeden blok a šly normálně používat. To samozřejmě šetřilo materiál. Změna byla vyvážena úpravou receptu na dva žebříky, takže odstranění této funkce (nebo bugu?) tolik nebolelo.
7. Dungeony: nejstarší struktura s mob spawnerem

Dungeony s mob spawnerem jsou nejstarší strukturou ve hře a až do bety 1.8 to byly jediné stavby, na které jsi mohl narazit. Za více než 15 let se skoro nezměnily – pořád se skládají z jedné až dvou truhel, spawneru a směsi cobblestonu a mechového kamene. Jen obsah truhel se časem mírně ladil. Tehdy to bylo například jediné místo, kde šlo najít kakao a sedla.
Poměrně vzácné jsou dnes dungeony, které leží přímo na povrchu. V alfě a betě se objevovaly často a byly typickým prvkem krajiny. Jinak ale fungují prakticky stejně jako kdysi a skvěle se hodí pro jednoduché mob farmy (Postav si XP farmu v Minecraftu: snadno a rychle na level 30) .
8. Bez sprintu: klidné tempo před systémem hladu
Dnes zní jako noční můra nemoci sprintovat. Ale až do verze 1.0 to bylo úplně normální. Mohl jsi jen běžet normální rychlostí nebo se pohybovat loděmi a důlními vozíky. Teprve se zavedením systému hladu přišel i sprint, aby se obojí vyvážilo. Z dnešního pohledu nepředstavitelné, ale umožňovalo to hrát výrazně pomaleji a klidněji.
9. Spawnování monster ve světle: změny od 1.18
Relativně novou změnou je to, že monstra se teď objevují mnohem méně často, pokud svou základnu či jeskyně dobře nasvítíš. Až do verze 1.18 se totiž monstra mohla spawnovat při úrovni světla 7 a méně. S novými jeskyněmi se to upravilo tak, že blok musí mít úroveň světla 0, aby se na něm monstrum objevilo. Nepříjemných překvapení je tedy výrazně méně.
10. Luky kdysi: dávková palba místo natahování

Na závěr připomínka, jak dřív fungovaly luky. Až do plné verze to byla zřejmě nejlepší zbraň, protože jsi je nemusel natahovat – mohl jsi prostě pálit pořád dokola. Sice to žralo hodně šípů, ale mohl jsi způsobovat nepřetržitě poškození.
Je to nostalgie, ale vylepšení luku bylo rozhodně dobrá změna. Teď je mnohem realističtější a dokáže udělovat cílenější poškození. Očarování a napuštěné šípy luk zároveň zpestřily a posunuly dál.
Závěr: Pamatuješ si na tyto staré funkce Minecraftu?
Za ta dlouhá léta vývoje Minecraftu se změnilo opravdu hodně. Zatímco známé prvky jako dungeony nebo pěstování plodin zůstaly relativně podobné, jiné mechaniky se upravily. Většina z toho je samozřejmě zlepšení – třeba výška světa, stohování jídla nebo sprint. Ale věci jako obří oceány či Void Fog by si klidně mohly střihnout comeback, protože dělaly Minecraft jedinečným.



