Minecraft artık uzun yılların tecrübesine sahip. Bu kadar zaman içinde oyunda pek çok şeyin değişmiş olması şaşırtıcı değil. En başından beri oynayanlar, eski sürümlerdeki kimi harika (ve o kadar da harika olmayan) yönleri mutlaka hatırlıyordur. Bu dönem, bitmemiş özellikleri, müthiş fikirleri ve bazen de bugün hâlâ tıpkı 15 yıl önceki gibi olan şeyleri gösteriyor. Geçmişe bir bakış, oyunun ne kadar yol kat ettiğini ortaya koyuyor. Yeni oyuncular içinse bazı noktalar sürpriz olabilir ve Minecraft’ın bugünle kıyaslandığında yer yer ne kadar farklı olduğunu gösterir. Biz de yalnızca eski oyuncuların hatırladığı bu 10 özellikle geçmişe dönüyoruz.
1. Eski Minecraft dünya üretiminde sonsuz okyanuslar

1.7 çıkışına kadar olan tam sürümlerde Minecraft’ın dünya üretimi bambaşkaydı. Geniş kara kütleleri oluşurken, aralarında ise okyanus ve seyrek mantar adalarından başka neredeyse hiçbir şey yoktu. Yakında uygun bir biyom yoksa, bazen eski tekne mekaniğiyle suda binlerce blok yol almak zorunda kalırdın.
Fikrin kendisi kötü değildi, ancak uygulama biraz fazla iddialıydı. Muhtemelen pek az oyuncu doğum noktasından 5000 bloktan fazla uzaklaşır. Okyanuslar çoğu zaman engeldi, ancak dünyaya kendine özgü bir karakter de katıyorlardı.
2. Minecraft’ta tarım toprağı: Eskiden kolayca bozulurdu
Tarım toprağı (farmland) en eski sürümlerden beri oyunda ve zamanla giderek daha fazla tarım ürünü eklenip yetiştirilebilir oldu. Ancak eskiden bununla uğraşmak çok daha zordu. Yanlış bir adım ve sürülmüş toprak ile ekin hemen bozulurdu. Bu özellikle hayvanlar üzerinden geçtiğinde can sıkıcıydı.
Bugün devasa tarlalar sorun değil; artık ezilip bozulmuyorlar. Yalnızca zıplandığında tarım toprağı tekrar toprağa dönüşüyor. Yani dev bir tarlaya sahip bir sunucunun önünde engel yok. Şimdi uygun fiyatlı Minecraft sunucusu kirala ve birlikte oyna. Yine de tarlalarını çitle çevirmek ve güvenli tutmak iyi bir fikir.
3. Void Fog: Derin mağaralardaki karanlık sis

Beta 1.8 ile 1.7 sürümleri arasında Void Fog denilen, derin mağaralarda beliren karanlık bir sis vardı. Bedrock’a yaklaştıkça görüşün azalırdı. Mağaralara ürkütücü bir atmosfer katıyordu ve bize göre bu özellik geri dönebilir. Yeni mağara sistemine uyarlanması gerekirdi ama keşfi zenginleştirirdi.
4. Yığınlanamayan eşyalar: Erken sürümlerde eşyalar ve yiyecekler

Eski sürümlerde yığınlayamadığın pek çok eşya vardı. En bilinen örnek yiyeceklerdir; açlık sistemi gelmeden önce her bir biftek ya da ekmek ayrı bir yuva kaplardı. Bunun nedeni dengeydi; aksi hâlde sınırsızca iyileşebilirdin.
Ayrıca pek çok araç ve eşya da çıkış sürümlerine kadar yığınlanamıyordu. Buna boş kovalar ve tabelalar 1.3’e kadar, kapılar ise 1.8’e kadar dahildir. Bu tür iyileştirmeler elbette her zaman hoş karşılandı ve envanteri daha düzenli tutmaya yardımcı oldu.
5. Minecraft’ta dünya yüksekliği: 128’den 384 bloğa
Minecraft’ın dünya yüksekliği geliştikçe ciddi biçimde değişti. Tam sürüme kadar dünya yalnızca 128 blok yüksekliğindeydi, bu da çok az hareket alanı bırakıyor ve dağları küçük gösteriyordu. Tam sürümle birlikte bu sınır ikiye katlandı ve dünya yüksekliği 256 bloğa çıkarıldı. Yıllar sonra, Caves & Cliffs ile bir yükseltme daha geldi. Dünya hem 64 blok daha derine hem de daha yükseğe genişletildi ve toplam 384 blok hareket alanı oluştu.
6. Boşluklu merdivenler: Beta’da malzeme tasarrufu
Küçük ama eğlenceli bir özellik yalnızca Beta 1.5’e kadar vardı, fakat pek çok oyuncu hâlâ hatırlar. O zamanlar merdivenleri her iki blokta bir yerleştirmen yeterliydi ve tırmanabiliyordun. Bu da elbette ciddi malzeme tasarrufu sağlıyordu. Değişiklikle birlikte tarif iki merdiven verecek şekilde ayarlandı, böylece bu özelliğin (ya da bug’ın?) kaldırılması dengelenmiş oldu.
7. Zindanlar: Yaratık doğuruculu en eski yapı

Zindanlar, içinde yaratık doğurucu (Mob Spawner) bulunan, oyundaki en eski yapıdır ve Beta 1.8’e kadar bulabildiğin tek yapıydı. 15 yılı aşkın süredir neredeyse hiç değişmediler; hâlâ bir ya da iki sandık, doğurucu ve taş ile Moosstein karışımından oluşurlar. Yalnızca sandık içerikleri yıllar içinde ufak düzenlemeler aldı. Örneğin bir zamanlar kakao ve eyer bulabildiğin tek yerlerdi.
Doğrudan yüzeyde bulunan zindanlar artık epey nadir. Alfa ve Beta dönemlerinde bunlara sıkça rastlanır ve manzaranın klasik bir parçası sayılırlardı. Onun dışında bugün de tıpkı eskisi gibi çalışıyorlar ve basit canavar tuzakları için idealler (Minecraft XP Çiftliği İnşa Etmek: Hızlı ve Kolay Bir Şekilde Seviye 30'a Ulaşmak) .
8. Koşu yoktu: Açlık sisteminden önce ağır tempolu oyun
Bugün koşamamak bir kabus gibi gelebilir. Ancak 1.0 sürümüne kadar bu gayet normaldi. Sadece normal hızda yürüyebilir, dünyanda botlar ve maden vagonlarıyla dolaşabilirdin. Açlık sistemiyle birlikte koşu da geldi ve ikisi birbirini dengeledi. Bugünden bakınca akıl almaz görünebilir ama oyunu çok daha yavaş ve sakin oynamayı sağlıyordu.
9. Işıkta canavar doğumları: 1.18’den itibaren değişiklikler
Görece yeni bir değişiklik, canavarların artık iyi aydınlatılmış üslerinde ya da mağaralarda daha seyrek doğması. 1.18 sürümüne kadar, canavarlar 7 ya da daha düşük ışık seviyesinde doğabiliyordu. Yeni mağaralara uyum sağlamak için bu değiştirildi; bir bloğun artık canavar doğurması için ışık seviyesinin 0 olması gerekiyor. Böylece kötü sürprizler çok daha az.
10. Eskiden yaylar: Germek yerine seri atış

Son olarak yayların eskiden nasıl çalıştığını hatırlayalım. Tam sürüme kadar muhtemelen en iyi silahtılar; çünkü çekip germen gerekmez, doğrudan ateş edebilirdin. Bu elbette çok ok tüketirdi ama kesintisiz hasar verebilirdin.
Bu özellik nostaljik hissettirse de yayın iyileştirilmesi kesinlikle iyi bir değişiklik oldu. Artık çok daha gerçekçi ve çok daha isabetli hasar verebiliyor. Büyüler (Enchantments) ve iksir emdirilmiş oklar da yayı çeşitlendirdi ve güçlendirdi.
Sonuç: Bu eski Minecraft özelliklerini hatırlıyor musun?
Minecraft’ın geliştirildiği uzun yıllar boyunca epey şey değişti. Zindanlar ya da tarım ürünleri yetiştirme gibi tanıdık özellikler büyük ölçüde aynı kalırken, diğer mekanikler elden geçirildi. Bunların çoğu elbette bir iyileştirme: dünya yüksekliği, yiyeceklerin yığınlanabilmesi ya da koşu gibi. Yine de kocaman okyanuslar veya Void Fog gibi şeyler geri dönebilir; çünkü Minecraft’ı benzersiz kılan da onlardı.



