Minecraft bestaat inmiddels al heel wat jaren. Geen wonder dat er in die tijd veel in het spel is veranderd. Wie er vanaf het begin bij was, herinnert zich ongetwijfeld een aantal toffe (en minder toffe) aspecten van oudere versies. Ze laten onafgewerkte features, grandioze ideeën en soms ook dingen zien die vandaag nog net zo zijn als meer dan 15 jaar geleden. Een blik terug laat zien hoe ver het spel al is gekomen. Voor nieuwe spelers zijn deze voorbeelden soms verrassend en tonen ze een Minecraft dat op punten heel anders was dan nu. We kijken naar 10 van die features die vooral oude rotten nog kennen.
1. Eindeloze oceanen in de oude wereldgeneratie van Minecraft

Tot en met release 1.7 was de wereldgeneratie van Minecraft heel anders. Er ontstonden grote landmassa’s, maar daartussen lag niets dan oceaan en af en toe een paddenstoeleiland. Had je dus geen passend biom in de buurt, dan moest je soms vele duizenden blokken over het water varen, en dat met de oude bootmechanieken.
Op zichzelf was het geen slecht idee, maar de uitwerking was wat te ambitieus. Weinig spelers zullen verder dan 5000 blokken van de spawn trekken. De oceanen zaten vaak in de weg, maar gaven de wereld ook een eigen karakter.
2. Akkergrond in Minecraft: vroeger snel vernield
Akkergrond is al sinds de vroegste versies onderdeel van het spel, waardoor er steeds meer gewassen bijkwamen die je kunt verbouwen. Vroeger was het echter een stuk lastiger in gebruik. Eén verkeerde stap en de omgeploegde aarde en de oogst waren vernietigd. Dat was vooral vervelend wanneer dieren eroverheen liepen.
Tegenwoordig zijn enorme velden geen probleem meer, je kunt ze niet meer platstampen. Alleen door te springen kan akkergrond weer in aarde veranderen. Een server met een enorm veld staat dus niets in de weg. Nu voordelig een Minecraft-server huren en samen spelen. Toch is het een goed idee om je velden te omheinen en veilig in te richten.
3. Void Fog: donkere nevel in diepe grotten

Tussen Beta 1.8 en 1.7 was er de zogeheten Void Fog, een donkere nevel die diep in grotten verscheen. Hoe dichter je bij de bedrock kwam, hoe minder je kon zien. Het gaf grotten een griezelige sfeer en we vinden dat dit best mag terugkeren. Het zou moeten worden aangepast aan de nieuwe grotten, maar het zou de verkenning verrijken.
4. Niet stapelbaar: items en voedsel in vroege versies

In vroege versies waren er veel items die je niet kon stapelen. Voedsel is waarschijnlijk het bekendst, want vóór de invoering van het hongersysteem nam elk stukje steak en elk brood een eigen vakje in. Dat diende de balans, anders kon je je eindeloos vaak genezen.
Maar ook andere tools en items waren tot ver in de release-versies niet stapelbaar. Denk aan lege emmers en borden tot versie 1.3, maar ook deuren, die pas vanaf versie 1.8 stapelbaar werden. Zulke verbeteringen zijn altijd welkom en helpen om je inventaris beter opgeruimd te houden.
5. Wereldhoogte in Minecraft: van 128 tot 384 blokken
Ook de hoogte van de Minecraft-wereld is in de loop der tijd flink veranderd. Tot aan de volledige release was een wereld slechts 128 blokken hoog, wat weinig speelruimte bood en bergen relatief laag maakte. Met de volledige versie werd deze limiet verdubbeld en de wereldhoogte op 256 blokken gezet. Pas vele jaren later, met Caves & Cliffs, kwam er opnieuw een upgrade: de wereld werd 64 blokken dieper én hoger, wat nu in totaal 384 blokken ruimte geeft.
6. Ladders met tussenruimte: materiaal besparen in de Beta
Een klein maar memorabel feature bestond slechts tot Beta 1.5, maar veel spelers herinneren het zich nog. Je hoefde ladders alleen om de twee blokken te plaatsen om ze te kunnen gebruiken. Dat scheelde natuurlijk een hoop materialen. Met de wijziging werd het recept aangepast naar twee ladders, wat het verdwijnen van dit feature (of bug?) compenseerde.
7. Dungeons: oudste structuur met mob-spawner

Dungeons met een mob-spawner zijn de oudste structuur in het spel en waren tot Beta 1.8 het enige bouwwerk dat je kon vinden. Ze zijn in ruim 15 jaar nauwelijks veranderd en bestaan nog steeds uit een of twee kisten, de spawner en een mix van cobblestone en mossteen. Alleen de inhoud van de kisten heeft door de jaren heen kleine aanpassingen gekregen. Toen waren ze bijvoorbeeld de enige plek waar je cacao en zadels kon vinden.
Vrij zeldzaam geworden zijn dungeons die direct aan het oppervlak liggen. In de Alpha en Beta kwamen die vaak voor en waren ze een klassiek element van het landschap. Verder werken ze nog steeds net zo goed als toen en zijn ze perfect voor eenvoudige monstervallen (Minecraft XP-Farm bouwen: Snel en eenvoudig naar niveau 30 komen) .
8. Geen sprinten: gemoedelijk tempo vóór het hongersysteem
Tegenwoordig klinkt het onvoorstelbaar om niet te kunnen sprinten. Maar tot versie 1.0 was dat heel normaal. Je kon alleen op normaal tempo lopen of je met boten en mijnkarren door de wereld verplaatsen. Pas met het hongersysteem werd ook sprinten ingevoerd, om beide in balans te brengen. Vanuit het huidige perspectief ondenkbaar, maar het maakte het mogelijk het spel veel rustiger te spelen.
9. Monster-spawns in het licht: wijzigingen vanaf 1.18
Een relatief recente wijziging is dat monsters nu minder vaak spawnen wanneer je je basis of grotten goed verlicht. Tot en met versie 1.18 konden monsters nog verschijnen bij een lichtniveau van 7 of lager. Met de nieuwe grotten is dat aangepast: de blokwaarde moet nu lichtniveau 0 zijn voordat monsters kunnen spawnen. Er zijn dus veel minder nare verrassingen.
10. Bogen vroeger: snelvuur in plaats van spannen

Tot slot nog een herinnering aan hoe bogen vroeger werkten. Tot aan de volledige release waren ze waarschijnlijk het beste wapen, want je hoefde ze niet te spannen en kon simpelweg blijven schieten. Dat kostte veel pijlen, maar je kon onafgebroken schade doen.
Dat maakt nostalgisch, maar de verbetering aan de boog was zeker een goede verandering. Nu is hij veel realistischer en kun je veel gerichter schade toebrengen. Ook betoveringen en doordrenkte pijlen hebben de boog veelzijdiger en beter gemaakt.
Conclusie: herinner jij je deze oude Minecraft-features?
In de vele jaren waarin Minecraft wordt ontwikkeld, is er een hoop gebeurd. Terwijl bekende features zoals dungeons of het verbouwen van gewassen relatief gelijk zijn gebleven, zijn andere mechanieken aangepast. Veel daarvan is natuurlijk een verbetering, zoals de hoogte van de wereld, het stapelen van voedsel of sprinten. Maar zaken als de reusachtige oceanen of de Void Fog zouden best een comeback mogen maken, want ze gaven Minecraft een unieke uitstraling.



