Minecraft har nå mange år på baken. Ikke rart at mye har endret seg i spillet i løpet av denne tiden. De som har vært med helt fra starten, husker garantert noen flotte (og mindre flotte) sider ved de eldre versjonene. De viser uferdige funksjoner, strålende ideer og noen ganger også ting som fortsatt er akkurat som for over 15 år siden. Et tilbakeblikk viser hvor langt spillet allerede har kommet. For noen nye spillere kan dette være overraskende og vise et Minecraft som tidvis var ganske annerledes enn i dag. Vi tar en titt på 10 av disse funksjonene som bare gamle spillere fortsatt kjenner.
1. Endeløse hav i den gamle verdensgenereringen i Minecraft

I fullversjonen frem til 1.7 var verdensgenereringen i Minecraft helt annerledes. Store landområder ble dannet, men imellom var det nesten ikke annet enn hav og spredte soppeøyer. Hadde du ikke et passende biom i nærheten, måtte du ofte seile flere tusen blokker over vann – med de gamle båtmekanikkene.
I seg selv var det ingen dårlig idé, men gjennomføringen var litt for ambisiøs. Nesten ingen spiller vandrer trolig mer enn 5000 blokker fra spawn-punktet. Havene var ofte bare i veien, men de ga også verden en særegen karakter.
2. Åkerjord i Minecraft: Tidligere lett å ødelegge
Åkerjord har vært en del av spillet siden de tidligste versjonene, og stadig flere nyttevekster har kommet til og kan dyrkes. Før var det imidlertid mye mer komplisert å håndtere. Ett feiltrinn, og den opparbeidede jorden og avlingen ble ødelagt. Det var spesielt irriterende når dyr løp over åkeren.
I dag er enorme jorder ikke lenger et problem – du kan ikke lenger tråkke dem i stykker. Kun ved å hoppe kan åkerjord bli til vanlig jord igjen. Ingenting står dermed i veien for en server med et kjempestort jorde. Lei en rimelig Minecraft-server nå og spill sammen. Det er likevel en god idé å gjerde inn åkrene dine og gjøre dem sikre.
3. Void Fog: Mørk tåke i dype huler

Også mellom Beta 1.8 og 1.7 fantes den såkalte Void Fog, en mørk tåke som dukket opp dypt nede i hulene. Jo nærmere du var bedrock, desto mindre kunne du se. Den ga hulene en skummel atmosfære, og vi synes egentlig at funksjonen godt kunne få et comeback. Den måtte tilpasses de nye hulene, men ville berike utforskningen.
4. Ingen stabling: Gjenstander og mat i tidlige versjoner

I de tidlige versjonene fantes det mange gjenstander du ikke kunne stable. Matvarer er nok det mest kjente, for før sultsystemet ble innført, måtte hver biff og hvert brød oppta sin egen plass. Det handlet om balansering – ellers kunne man ha helbredet seg uendelig mange ganger.
Men også mange andre verktøy og gjenstander lot seg ikke stable langt inn i utgivelsesversjonene. Det gjaldt for eksempel tomme bøtter og skilt frem til versjon 1.3, men også dører, som først ble stablebare fra versjon 1.8. Slike forbedringer er selvsagt alltid velkomne og hjelper deg med å rydde inventaret bedre.
5. Verdenshøyde i Minecraft: Fra 128 til 384 blokker
Også høyden på Minecraft-verdenen har endret seg mye gjennom utviklingen. Frem til fullversjonen var verden bare 128 blokker høy, noe som ga lite spillerom og gjorde fjell relativt lave. Med fullversjonen ble dette fordoblet, og verdenshøyden økte til 256 blokker. Først mange år senere, med Caves & Cliffs, kom en ny oppgradering. Da ble verden både 64 blokker dypere og høyere, noe som nå gir 384 blokker med spillerom.
6. Stiger med mellomrom: Spare materialer i betaen
En liten, men morsom funksjon eksisterte bare frem til Beta 1.5, men mange spillere husker den fortsatt. Den gangen trengte man nemlig bare å plassere stiger annenhver blokk for å kunne bruke dem. Det sparte selvsagt en del materialer. Med endringen ble oppskriften justert til to stiger, noe som oppveide for at denne funksjonen (eller bugen?) forsvant.
7. Dungeons: Eldste struktur med mob-spawner

Dungeons med en mob-spawner er den eldste strukturen i spillet og var frem til Beta 1.8 den eneste bygningen du kunne finne. De har knapt endret seg på over 15 år og består fortsatt av én til to kister, spawneren og en blanding av brostein og mosegrodd brostein. Kun innholdet i kistene har fått små justeringer opp gjennom årene. Den gangen var de for eksempel det eneste stedet du kunne finne kakao og sal.
Ganske sjeldne er blitt dungeons som ligger rett ved overflaten. I Alpha og Beta var disse ofte å finne og et klassisk trekk ved landskapet. Ellers fungerer de fortsatt like godt som før, og er perfekte til enkle monsterfeller (Bygg en XP-farm i Minecraft: Raskt og enkelt til nivå 30) .
8. Ingen sprint: Bedagelig tempo før sultsystemet
I dag høres det ut som et mareritt å ikke kunne sprinte. Men slik var det helt frem til versjon 1.0. Du kunne bare løpe i normal hastighet eller navigere gjennom verden med båter og gruvevogner. Først med sultsystemet ble også sprinting innført, for å balansere de to. Utenkelig i dag, men det gjorde det mulig å ta spillet betydelig saktere og mer rolig.
9. Monster-spawns i lys: Endringer fra 1.18
En relativt ny endring var at monstre nå sjeldnere spawner dersom du lyser opp basen eller hulene dine godt. For frem til versjon 1.18 kunne monstre fortsatt dukke opp ved et lysnivå på 7 eller lavere. Med de nye hulene ble dette justert, slik at blokken nå må ha lysnivå 0 for at monstre skal spawne. Det betyr langt færre ubehagelige overraskelser.
10. Buer før: Kontinuerlig ild i stedet for oppspenning

Til slutt en påminnelse om hvordan buer fungerte før. Frem til fullversjonen var de trolig det beste våpenet, for du trengte ikke spenne dem, men kunne bare skyte i vei. Det brukte riktignok mange piler, men du kunne gjøre sammenhengende skade uten pause.
Funksjonen vekker nostalgi, men forbedringen av buen var definitivt en god endring. Nå er den mye mer realistisk og kan gjøre mer presis skade. Også fortryllelser og tippede piler har gjort buen mer variert og bedre.
Konklusjon: Husker du disse gamle Minecraft-funksjonene?
I løpet av de mange årene Minecraft har vært i utvikling, har det skjedd en hel del. Mens mange kjente funksjoner som dungeons eller dyrking av nyttevekster har holdt seg ganske like, er andre mekanikker blitt justert. Mye av dette er naturligvis en forbedring, som verdenshøyden, stabling av mat eller sprinting. Men ting som de enorme havene eller Void Fog kunne gjerne få et comeback – de gjorde Minecraft unikt.



