Przeniesienie zapisu Palworld na serwer
Możesz przenieść istniejący zapis Palworld na swój serwer, zamiast zaczynać nowy świat. Potrzebujesz do tego kompletnego folderu świata, poprawnego przypisania folderu oraz testu z dotychczasowymi graczami.
Przenosiny między dwoma serwerami dedykowanymi to co innego niż przejście z lokalnie hostowanej sesji kooperacyjnej. W przypadku transferu z koopa może dodatkowo być konieczna korekta przypisania postaci dotychczasowego hosta. Samo wczytanie bazy nie dowodzi jeszcze, że wszystkie postacie zostały poprawnie przeniesione.
Który zapis chcesz przenieść?
| Punkt wyjścia | Co ustalić przed transferem |
|---|---|
| Inny serwer dedykowany | Wykonaj pełną kopię danych gry, sprawdź wersję i użyj zapisu niewymagającego modów serwerowych |
| Lokalna sesja kooperacyjna na PC | Zapewnij dostęp do plików hosta i sprawdź, czy konieczna będzie korekta przypisania jego postaci |
| Kopia zapasowa tego samego serwera | Użyj kompletnego, spójnego zapisu; zob. Przywracanie kopii zapasowej |
| Zapis z konsoli lub chmury | Najpierw sprawdź, czy wymagane pliki da się wyeksportować w odpowiednim formacie |
Crossplay nie oznacza automatycznego przenoszenia zapisów między kontami na różnych platformach. Bez dostępu do wymaganych plików nie da się przeprowadzić tej procedury przez FTP.
Nasze serwery Palworld działają na Linuksie i nie obsługują modów serwerowych. Nie przenoś zapisu, który takich modów wymaga. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Wsparcie modów w 4Netplayers.
Przygotowanie i wykonanie kopii po obu stronach
Pobierz niezmienioną kopię dotychczasowego zapisu. Zabezpiecz także aktualny stan serwera docelowego, jeśli już na nim grano. Do wysyłki używaj kopii roboczej, nie jedynej kopii zapasowej.
Zakończ lokalną sesję lub zatrzymaj serwer źródłowy przed kopiowaniem. Zatrzymaj też serwer docelowy i poczekaj na Server läuft nicht. Dzięki temu nikt nie będzie grał podczas transferu.
W przypadku świeżo utworzonego serwera docelowego uruchom go raz, a po pełnym starcie ponownie zatrzymaj. Sprawdź, czy wymagany plik konfiguracyjny jest dostępny. Samo odczekanie 15 minut nie zastępuje tej kontroli.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Ważne: W FileZilla ustaw tryb transferu na Binarny. Kliknij Transfer → Typ transferu → Binarny. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Przesłanie folderu świata
Połącz się z FTP serwera gier. Dane dostępu znajdziesz w panelu serwera w sekcji FTP. Otwórz ten katalog:
/Pal/Saved/SaveGames/0/
Prześlij kompletny folder świata pod jego dotychczasową nazwą, łącznie z zawartymi plikami świata i danymi graczy. Nie wysyłaj wyłącznie pojedynczego pliku Level.sav.
Przykładowa struktura powinna wyglądać tak:
Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/
Długa nazwa to przykład. Użyj nazwy z własnego zapisu. Unikaj dodatkowego poziomu, np. 0/0/FOLDER_SWIATA. Jeśli w miejscu docelowym istnieje folder o tej samej nazwie, wykonaj jego osobną kopię i wymień go w kontrolowany sposób. Nie mieszaj plików z różnych zapisów.
Wybranie właściwego folderu świata
- Pobierz plik
GameUserSettings.iniz serwera docelowego z katalogu/Pal/Saved/Config/LinuxServer/. - Znajdź istniejący wpis
DedicatedServerName=. - Ustaw jako wartość dokładną nazwę przesłanego folderu świata.
- Zapisz plik i wgraj go z powrotem w to samo miejsce.
Przykład:
DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A
Ta wartość to nie widoczna nazwa serwera. Służy do przypisania zapisu. Zachowaj pozostałe ustawienia serwera docelowego zamiast zastępować całą konfigurację plikiem od innego dostawcy.
Sprawdź listę transferów w kliencie FTP. Uruchom serwer dopiero po pełnym zakończeniu przesyłania wszystkich plików.
Kontrola przy pierwszym dołączeniu
Wspólnie z dotychczasowymi graczami sprawdź, czy baza, Palsy, ekwipunek i postacie są obecne. Zwróć też uwagę na dostęp do właściwej gildii. Dopiero potem kontynuujcie normalną grę.
Jeśli wczytuje się nowy świat, zatrzymaj serwer i ponownie sprawdź strukturę folderów oraz wartość DedicatedServerName. Jeśli ładuje się poprawny świat, lecz dotychczasowy gracz jest proszony o stworzenie postaci, zbadaj dane graczy i ich przypisanie.
Szczegóły przy przenosinach z lokalnej kooperacji
Przy przejściu z sesji kooperacyjnej identyfikatory graczy mogą się różnić. Projekt społecznościowy Palworld Host Save Fix opisuje takie przypadki, lecz wyraźnie oznacza swoje narzędzie jako eksperymentalne i wymienia znane błędy.
Używaj konwertera tylko wtedy, gdy potwierdzono wsparcie dla twojego konkretnego zapisu i wersji gry. Pracuj wyłącznie na kopiach. Ślepe zmienianie nazw plików graczy lub usuwanie WorldOption.sav nie jest uniwersalnym krokiem naprawczym.
Jeśli po transferze zasady nie działają zgodnie z oczekiwaniami, zanotuj pochodzenie zapisu i dotknięte ustawienia. Zleć sprawdzenie plików zamiast wprowadzać wiele zmian naraz.
Wycofanie transferu
Zatrzymaj serwer docelowy. Przywróć jego zapisany folder świata oraz wcześniejsze przypisanie w pliku GameUserSettings.ini. Poszczególne kroki opisuje Przywracanie kopii zapasowej.
Przechowuj oryginalny zapis aż do pomyślnego testu z udziałem wszystkich zainteresowanych graczy. W zgłoszeniu do wsparcia pomogą: źródło zapisu, wersja gry, identyfikator konfiguracji oraz dokładny opis błędu.