Język i waluta

Waluta

Palworld: Twoja gra, twój serwer

od 10,18
AUD /miesiąc
od 11,72
BGN /miesiąc
od 37,28
BRL /miesiąc
od 9,66
CAD /miesiąc
od 5,49
CHF /miesiąc
od 49,62
CNY /miesiąc
od 145,71
CZK /miesiąc
od 44,73
DKK /miesiąc
od 5,99
EUR /miesiąc
od 5,19
GBP /miesiąc
od 55,75
HKD /miesiąc
od 45,14
HRK /miesiąc
od 2 280,39
HUF /miesiąc
od 119 859,90
IDR /miesiąc
od 22,04
ILS /miesiąc
od 656,40
INR /miesiąc
od 869,75
ISK /miesiąc
od 1 099,70
JPY /miesiąc
od 10 299,63
KRW /miesiąc
od 123,38
MXN /miesiąc
od 28,18
MYR /miesiąc
od 68,22
NOK /miesiąc
od 11,78
NZD /miesiąc
od 420,56
PHP /miesiąc
od 25,20
PLN /miesiąc
od 30,53
RON /miesiąc
od 702,03
RUB /miesiąc
od 63,02
SEK /miesiąc
od 9,05
SGD /miesiąc
od 224,36
THB /miesiąc
od 310,48
TRY /miesiąc
od 7,14
USD /miesiąc
od 113,75
ZAR /miesiąc
od 12,11
date /miesiąc

Wgrywanie savegame na Palworld

W tym artykule opiszemy, jak przesłać zapisaną grę do Palworld.
Wskazówka: Zalecamy użycie programu FTP, takiego jak Filezilla.

Ważne: Uruchom serwer i pozwól mu działać przez 15 minut, aby GameUserSettings.ini został utworzony.
Musisz je dostosować, aby serwer mógł załadować prawidłową grę.
Konieczne może być również przekonwertowanie danych gracza z zapisanej gry, aby można ją było załadować na serwer.
Narzędzie do tego celu można znaleźć na GitHub: https://github.com/xNul/palworld-host-save-fix

Wykonaj następujące czynności:

  1. Uruchamianie i zatrzymywanie serwera. Status serwera musi brzmieć “Serwer nie działa”!
  2. połącz się za pomocą programu FTP z serwerem Gameserver-FTP.
    Dane logowania można znaleźć w przeglądzie FTP, klikając na FTP.
  3. savegame zostanie przesłany do następującego katalogu:
    /Pal/Saved/SaveGames/0/
  4. Teraz pobierz plik GameUserSettings.ini. Można go znaleźć tutaj:
    /Pal/Saved/Config/LinuxServer
  5. znajdź następującą linię:
    DedicatedServerName=
  6. wprowadź tutaj nazwę folderu z zapisaną grą, np:
    DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A
  7. zapisz zmiany i prześlij plik.
    Upewnij się, że nadpisałeś istniejący plik.
  8. uruchom serwer.