Co prawda poprzednia aktualizacja Enshrouded przyniosła już sporo dużych zmian w systemie walki, ale wraz z pełną premierą 1.0 zostaną one ponownie podjęte i rozbudowane. W nowym wpisie na blogu wreszcie pojawiły się wskazówki, o co dokładnie chodzi. Skupiono się przede wszystkim na magu, zaklęciach i różdżkach, czyli jednym z wielu stylów walki w grze. Według twórców czeka go duże usprawnienie, co z pewnością ucieszy wielu graczy. Jednocześnie zapowiedziano także kilka nowości dla łucznika oraz parę innych zmian, na które gracze powinni się przygotować 15 października. Podsumowujemy te nowości i sprawdzamy, czego możecie się spodziewać!
Aktualizacja Enshrouded 1.0: przebudowany system walki maga i zaklęcia

Nadchodzące zmiany dla maga to prawdopodobnie największe poprawki w pełnej wersji. Ogólnie zostanie przebudowany rozkład wszystkich zaklęć, tak by nie było już dużych luk między ulepszeniami. Dostosowane zostaną również koszty many i czas rzucania. Przeprojektowane będą też słabe punkty przeciwników. Docelowo pojawi się łącznie 22 zaklęcia, które jako wieczne zaklęcia można używać bez amunicji. Podobnie jak bronie i zbroje, będziesz je mógł ulepszać nowymi profitami (perkmi).
Gra magiem w Enshrouded to jedna z wielu opcji, które daje ci gra. Może on atakować bezpośrednio, a jednocześnie pełnić rolę wsparcia. Sprawdza się to szczególnie w trybie wieloosobowym, gdzie możesz wspierać innych graczy w walce. A jeśli wciąż brakuje ci odpowiedniego serwera, możesz tutaj wynająć serwer Enshrouded: Wynajmij serwer Enshrouded. Skupienie na magii zdecydowanie się opłaca!
Dziewięć nowych zaklęć w Enshrouded: żywioły, totemy i nekromancja

W centrum uwagi są przede wszystkim dziewięć zaklęć, które trafią do gry. Obejmują one szeroki wachlarz technik walki, od zaklęć żywiołów po nekromancję. Kiedy i jak je odblokujesz, jeszcze nie podano. To zapewne celowe, bo mają płynnie wpasować się w istniejącą rozgrywkę.
Oto dziewięć zupełnie nowych zaklęć, które pojawią się w pełnej wersji Enshrouded:
- Wyssanie many: Odbiera przeciwnikowi określoną ilość many.
- Spętanie: Uwięzi przeciwnika w splocie korzeni, na krótko go unieruchamiając.
- Słupy płomieni: Atak obszarowy (AoE) ogniem.
- Zamieć: Atak obszarowy (AoE) lodem.
- Piorun kulisty: Atak obszarowy (AoE) błyskawicą.
- Przyzwanie Totemu ognia: Przyzywa totem atakujący ogniem.
- Przyzwanie Totemu lodu: Przyzywa totem atakujący lodem.
- Przyzwanie Totemu błyskawic: Przyzywa totem atakujący błyskawicami.
- Przyzwanie szkieletów: Przyzywa określoną liczbę szkieletów, które pomagają ci w walce.
Zarówno dla totemów, jak i nekromancji pojawią się nowe umiejętności, dzięki którym zwiększysz liczbę tych przyzwań.
Różdżki w Enshrouded: nowe ruchy, umiejętności i namierzanie

Małe różdżki w pełnej wersji Enshrouded mają stać się zwinniejsze. Podobnie jak bronie do walki wręcz, otrzymają mocny atak, który może przeszywać kilku przeciwników. Mocny atak potrafi też przerywać ataki słabszych wrogów, więc to naprawdę wszechstronne narzędzie.
Do tego dochodzą dwie nowe umiejętności, które poprawiają wzorce ruchu postaci z małą różdżką:
- Atak różdżką z powietrza: Możesz teraz wykonać atak obszarowy bezpośrednio z powietrza.
- Atak różdżką po uniku: Po wykonaniu uniku możesz natychmiast wyprowadzić atak. Gra się płynniej i precyzyjniej niż wcześniej.
Ogólnie namierzanie celu dla małej różdżki ma zostać ponownie poprawione, abyś w walce zawsze trafiał właściwego przeciwnika. W ustawieniach po aktualizacji będziesz mógł wybrać różne parametry dla poszczególnych typów broni.
Przełączanie między małymi a dużymi różdżkami ma być także szybsze. Pojawi się nowa umiejętność “Blast and Cast”, która po trafieniu krytycznym małą różdżką zwiększa obrażenia dużej różdżki o 50 procent przez 10 sekund.
Enshrouded 1.0 – walka dystansowa: nowe strzały i umiejętności dla łucznika

Łucznik również był nieco zaniedbany, dlatego w wersji 1.0 otrzyma kilka nowych umiejętności. Dobrze wpisują się one w dotychczasowe drzewko i, miejmy nadzieję, sprawią, że walka dystansowa będzie jeszcze ciekawsza.
Trzy nowe umiejętności łucznika:
- Przebicie: Zwiększa obrażenia przebijające w walce dystansowej.
- Nawałnica: Obrażenia zadane z łuku mają pewną szansę naprawić łuk.
- Instynkt przetrwania: Pokonani wrogowie Shroud zabici łukiem lub sztyletami przywracają kilka sekund licznika Shroud.
Dodatkowo pojawią się możliwości ulepszania wszystkich nieskończonych strzał, tak jak w przypadku zbroi i broni, a później także zaklęć. Będą też nowe nieskończone strzały z obrażeniami od ognia, błyskawic i kości. Do tej pory istniały tylko wieczne strzały mrozu, co dość mocno ograniczało wybór.
Dla wszystkich graczy korzystających z myszy i klawiatury, którzy mają problemy z celowaniem, również przewidziano rozwiązanie. Po aktualizacji asysta celowania będzie dostępna także dla myszy i klawiatury, a nie tylko dla kontrolera.
Enshrouded 1.0 – zmiany: limit poziomu, poruszanie się i warianty wrogów

Na koniec zapowiedziano jeszcze kilka innych zmian, o których oczywiście też wspomnimy. Rozszerzą one pełnoprawną wersję gry i wniosą jeszcze więcej urozmaicenia do rozgrywki.
- Dostosowania w drzewku umiejętności: Dzięki opiniom społeczności kilka umiejętności w drzewku zostanie ponownie dostosowanych, przesuniętych, wzmocnionych lub uczynionych bardziej opłacalnymi.
- Nowy maksymalny poziom: Limit poziomu zostanie podniesiony do 50 dla graczy i do 55 dla części elementów wyposażenia, głównie ze względu na nowy biom.
- Usprawnienia poruszania się postaci: Nowe animacje, poprawki błędów i bardziej naturalny ruch twojej postaci.
- Warianty dla wszystkich typów wrogów: Każda frakcja przeciwników otrzyma zestaw nowych odmian.
- Reset drzewka umiejętności: Z powodu zmian będziesz musiał ponownie rozdzielić punkty — miejmy nadzieję po raz ostatni, jak twierdzą deweloperzy.
Podsumowanie premiery Enshrouded 1.0: ulepszenia maga i nowości w walce dystansowej
Te nadchodzące zmiany brzmią naprawdę obiecująco. Choć aktualizacja Forging the Path sporo namieszała już w systemie walki, umiejętnościach i broniach, większość skupiała się na orężu do walki wręcz. W pełnej wersji duże usprawnienie dostaje teraz przede wszystkim mag — i to takie, które robi wrażenie. Nowe zaklęcia, nowe wzorce ruchu oraz kilka świeżych umiejętności mają złożyć się na silny, spójny zestaw. Łucznik również otrzyma kilka sensownych poprawek. Na więcej prawdopodobnie poczekamy do 15 października, gdy pełna wersja Enshrouded wreszcie się ukaże.



