虽然 Enshrouded 的上个更新已对战斗系统做了不少大改,但在 1.0 正式版中,开发者将再次出手深化这些改动。全新博文终于透露了更多细节,重点围绕法师、法术与法杖——这是游戏中的重要战斗流派之一。开发者表示法师将迎来大幅升级,想必会令许多玩家满意。同时,弓手也会获得一些新内容,以及其他若干调整,预计将于10 月 15 日上线。我们已为你汇总重点,看看都有哪些值得期待的变化!
Enshrouded 1.0 更新:重做法师战斗系统与法术

此次面向法师的改动,或许是正式版中规模最大的调整之一。整体上将优化所有法术的分配与解锁节奏,避免升级间隔过大;同时会调整法力消耗与施法时间。敌人的弱点机制也将重做。最终游戏中将提供共 22 种法术,并作为可无限施放、无需弹药的法术存在。你还可以像武器与护甲一样,通过新的特性进行升级。
在 Enshrouded 中选择法师是众多玩法之一。法师既能直接输出,也可承担辅助角色;这在多人模式中尤为受欢迎,你可以在战斗中支援队友。如果你还没有合适的服务器,可以在这里租用 Enshrouded 服务器: 租用 Enshrouded 服务器。专注法系,绝对物超所值!
九个全新 Enshrouded 法术:元素、图腾与死灵术

本次情报的核心是将加入的九个新法术。它们覆盖了广泛的战斗手段,从元素系法术到死灵术一应俱全。具体解锁方式与时机尚未公布,但据称会与现有进程自然衔接。
正式版中将新增以下九个全新法术:
- 法力吸取:从敌人身上吸取一定量法力值。
- 缠绕:以根系束缚敌人,使其短时间无法行动。
- 火焰之柱:火焰范围(AoE)攻击。
- 暴风雪:冰霜范围(AoE)攻击。
- 球状闪电:雷电范围(AoE)攻击。
- 召唤火焰图腾:召唤可进行火焰攻击的图腾。
- 召唤寒霜图腾:召唤可进行冰霜攻击的图腾。
- 召唤雷霆图腾:召唤可进行雷电攻击的图腾。
- 召唤骷髅:召唤若干骷髅协助你作战。
针对图腾与死灵术还会新增配套技能,你可提升这些召唤物的数量。
Enshrouded 法杖:新增动作、技能与目标锁定

小型法杖将在正式版中更为灵动。与近战武器类似,它们也将获得强力攻击(重击),可贯穿多名敌人。该强力攻击还能打断弱敌的攻击,用途相当广泛。
此外还将加入两项新技能,优化你持小型法杖时的动作模式:
- 法杖空中攻击:可直接在空中释放范围(AoE)攻击。
- 法杖闪避攻击:闪避后可立即衔接一次攻击,操作比以往更流畅、更精准。
整体上,小型法杖的目标锁定将进一步优化,便于你在战斗中更稳地命中正确目标。更新后你可在设置中为不同武器类型选择独立参数。
小型与大型法杖之间的切换也将更快。同时新增**“Blast and Cast”技能:在小型法杖打出一次暴击后,使大型法杖的伤害提升50%,持续10 秒**。
Enshrouded 1.0 远程:弓手新增箭矢与技能

弓手此前同样略显被忽视,因此将在1.0 版本获得多项新能力。这些内容与现有技能树契合,期望令远程玩法更具乐趣。
弓手的三项新技能:
- 穿刺:提高远程穿刺伤害。
- 压制火力:弓造成的伤害有一定几率修复弓的耐久。
- 生存本能:用弓或匕首击败的 Shroud 敌人,可为 Shroud 计时器恢复数秒。
此外,所有无限箭矢也将加入升级路径,与护甲、武器(以及稍后的法术)一致。还会推出新的无限箭矢,包含火焰、雷电与骨质伤害。目前仅有无限霜冻箭,选择较为受限。
针对使用鼠标与键盘且存在瞄准困扰的玩家,更新后辅助瞄准也可用于鼠标与键盘,不再只限手柄。
Enshrouded 1.0 其他变化:等级上限、移动与敌人变体

最后还有若干其他改动同样值得关注,它们将扩充正式版内容,为玩法带来更多多样性。
- 技能树调整:基于社区反馈,部分节点将被调整位置、增强数值,或降低所需点数以提高性价比。
- 新等级上限:玩家等级上限升至50,部分装备上限至55,主要为适配新生物群系。
- 玩家移动优化:新增动画、Bug 修复以及更真实的角色运动表现。
- 全系敌人变体:每个敌人阵营都会新增一系列变体。
- 技能树重置:因改动较多,你需要重新分配点数。开发者表示这有望是最后一次。
总结:Enshrouded 1.0——法师大改与远程更新
这些即将到来的更新相当令人期待。尽管 “Forging the Path” 更新已对战斗、技能与武器做了大量优化,但主要集中在近战武器。随着正式版到来,法师将迎来一次真正意义上的大升级:新法术、新动作模式以及多项新技能,组合成更完整的法系体验。弓手也获得了几项颇为实用的增强。更多信息大概率要等到10 月 15 日正式版发布时揭晓。



