Enshrouded’ın önceki güncellemesiyle dövüş sisteminde bazı büyük ayarlamalar yapılmıştı; ancak tam sürüm 1.0 ile bu konular yeniden ele alınıp genişletiliyor. Yeni bir blog yazısında nihayet bunun ne anlama geldiğine dair ipuçları paylaşıldı. Odak özellikle oyundaki pek çok dövüş stilinden biri olan büyücü, büyüler ve asalar üzerinde. Geliştiricilere göre bu sınıf büyük bir yükseltme alacak ki bu da pek çok oyuncuyu sevindirecek. Aynı zamanda okçu için de bazı yenilikler duyuruldu; oyuncuların 15 Ekim’de bekleyebileceği birkaç başka değişiklik de var. Bu haberleri sizin için derledik ve neler bekleyebileceğinize göz atıyoruz!
Enshrouded 1.0 güncellemesi: Büyücü dövüş sistemi ve büyüler elden geçirildi

Gelecek değişiklikler muhtemelen tam sürümün en büyük büyücü ayarlamaları olacak. Genel olarak tüm büyülerin dağılımı elden geçiriliyor; böylece yükseltmeler arasında artık büyük boşluklar kalmayacak. Ayrıca hem mana maliyetleri hem de büyü süresi ayarlanıyor. Düşmanların zayıf noktaları da yeniden işleniyor. Sonunda toplam 22 büyü olacak ve bunlar mühimmat gerektirmeyen, sınırsız büyüler olarak kullanılabilecek. Bunları da tıpkı silah ve zırhlar gibi yeni perk’lerle yükseltebileceksin.
Enshrouded’da büyücü olarak oynamak, oyunun sana sunduğu birçok seçeneğin yalnızca biri. Doğrudan saldırıya geçebilir, aynı zamanda destek rolü de üstlenebilirsin. Bu özellikle çok oyunculu modda öne çıkıyor; burada diğer oyuncuları savaşta destekleyebilirsin. Hâlâ uygun bir sunucun yoksa, buradan bir Enshrouded sunucusu kiralayabilirsin: Enshrouded sunucusu kirala. Büyüye odaklanmak buna fazlasıyla değer!
Dokuz yeni Enshrouded büyüsü: Elementler, totemler ve nekromansi

Haberlerin odağında özellikle oyuna eklenecek dokuz büyü var. Bunlar geniş bir yelpazede dövüş tekniklerini kapsıyor; element büyülerinden nekromansiye kadar. Bunları ne zaman ve nasıl açacağın henüz net değil. Muhtemelen de sürpriz olacak; sonuçta mevcut oyuna sorunsuzca entegre olmaları hedefleniyor.
Tam sürümle Enshrouded’a gelecek dokuz yepyeni büyü:
- Mana Sömürüsü: Bir düşmandan belirli miktarda mana çeker.
- Dolaştırma: Düşmanı köklerden oluşan bir düğümle sararak kısa süreliğine etkisiz bırakır.
- Alev Sütunları: Ateş tabanlı AoE saldırı.
- Tipi: Buz tabanlı AoE saldırı.
- Yıldırım Küresi: Yıldırım tabanlı AoE saldırı.
- Ateş totemi çağırma: Ateşle saldıran bir totem çağırır.
- Buz totemi çağırma: Buzla saldıran bir totem çağırır.
- Yıldırım totemi çağırma: Yıldırımla saldıran bir totem çağırır.
- İskelet çağırma: Savaşta yanında çarpışacak belirli sayıda iskelet çağırır.
Hem totemler hem de nekromansi için, bu çağrıların sayısını artırmanı sağlayacak yeni yetenekler gelecek.
Enshrouded asaları: Yeni hamleler, yetenekler ve hedefe kilitlenme

Küçük asalar tam sürümle daha çevik olacak. Yakın dövüş silahlarında olduğu gibi onlar da güçlü bir saldırı alıyor; bu saldırı birden çok düşmanın içinden geçerek ateş edebiliyor. Güçlü saldırı aynı zamanda zayıf düşman saldırılarını kesebiliyor; yani gerçekten çok yönlü bir araç.
Buna ek olarak, küçük asayla hareket düzenini iyileştiren iki yeni yetenek geliyor:
- Asayla hava saldırısı: Artık doğrudan havadan bir AoE saldırı yapabilirsin.
- Asayla kaçış saldırısı: Kaçındıktan hemen sonra bir saldırı tetiklenebilir. Öncekine kıyasla daha akıcı ve isabetli oynanır.
Genel olarak küçük asanın hedefe kilitlenmesi bir kez daha geliştiriliyor, böylece dövüşte her zaman doğru hedefi vurabilesin. Ayarlar menüsünde, güncellemeden sonra tek tek silah türleri için çeşitli parametreler seçebileceksin.
Küçük ve büyük asa arasındaki geçiş de daha hızlı olacak. Bunun için “Blast and Cast” adlı yeni bir yetenek gelecek; bu yetenek, küçük asayla kritik bir vuruştan sonra büyük asanın hasarını 10 saniyeliğine yüzde 50 artırır.
Enshrouded 1.0 menzilli dövüş: Okçular için yeni oklar ve yetenekler

Okçu da bir süre geri planda kalmıştı ve bu nedenle 1.0 sürümüyle birkaç yeni yetenek alacak. Bunlar mevcut yetenek ağacına iyi oturuyor ve umarız menzilli oyunu daha da heyecanlı kılıyor.
Okçunun üç yeni yeteneği:
- Delip Geçme: Menzilde delip geçme hasarını artırır.
- Baskın Ateş: Yayla verilen hasarın, yayı onarma şansı vardır.
- Hayatta Kalma İçgüdüsü: Yay veya hançerlerle yenilen Shroud düşmanları, Shroud zamanlayıcısını birkaç saniyeliğine yeniler.
Ayrıca artık tüm sınırsız oklar için yükseltme seçenekleri olacak; tıpkı zırhlar ve silahlarda olduğu gibi ve ileride büyülerde de. Yeni sınırsız oklar da geliyor: ateş, şok ve kemik hasarı veren türler. Şu ana kadar yalnızca sınırsız buz okları vardı; bu da epey kısıtlayıcıydı.
Klavye ve fare ile oynayıp nişan almakta zorlanan herkes için de çözüm var. Güncellemeyle birlikte nişan yardımı artık yalnızca kontrolcüde değil, klavye ve farede de kullanılabilecek.
Enshrouded 1.0 değişiklikleri: seviye sınırı, hareket ve düşman varyantları

Son olarak birkaç başka değişiklik daha duyuruldu; elbette bunları da atlamak istemedik. Tam oyunu genişletecekler ve oynanışa daha fazla çeşitlilik katacaklar.
- Yetenek ağacında ayarlamalar: Topluluk geri bildirimi sayesinde bazı yetenekler yeniden düzenleniyor, yerleri değiştiriliyor, güçlendiriliyor veya puan maliyeti bakımından daha verimli hale getiriliyor.
- Yeni azami seviye: Seviye sınırı oyuncular için 50’ye, bazı ekipmanlar için 55’e çıkarılıyor; bunun başlıca nedeni yeni biyom.
- Oyuncu hareketinde iyileştirmeler: Yeni animasyonlar, hata düzeltmeleri ve karakterin için daha gerçekçi hareket.
- Tüm düşman türleri için varyasyonlar: Her düşman fraksiyonu bir dizi yeni varyant alacak.
- Yetenek ağacı sıfırlaması: Değişiklikler nedeniyle puanlarını yeniden dağıtman gerekecek; geliştiricilere göre umarız bu son kez.
Enshrouded 1.0 çıkışı için sonuç: Büyücü yükseltmesi ve menzilli yenilikler
Bu yaklaşan değişiklikler kesinlikle umut verici görünüyor. Her ne kadar Forging the Path güncellemesiyle dövüş sistemi, yetenekler ve silahlar üzerinde çokça çalışılmış olsa da, bunların çoğu yakın dövüş silahlarına odaklanmıştı. Tam sürümle özellikle büyücü sınıfı göze çarpan büyük bir yükseltme alıyor. Yeni büyüler, yeni hareket kalıpları ve bazı yeni yetenekler güçlü bir bütün oluşturacak. Okçu da birkaç mantıklı uyarlama alıyor. Daha fazlası için muhtemelen 15 Ekim’e, Enshrouded’ın tam sürümünün nihayet çıkacağı tarihe kadar beklememiz gerekecek.



