Nors ankstesnis Enshrouded atnaujinimas jau atnešė nemažai didelių kovos sistemos korekcijų, su pilnu 1.0 išleidimu jos bus vėl peržiūrėtos ir išplėstos. Naujam tinklaraščio įrašui pagaliau atskleista, ko tikėtis. Dėmesio centre – magas, kerai ir burtų lazdelės, vienas iš daugelio žaidimo kovos stilių. Pasak kūrėjų, šis vaidmuo sulauks didelio atnaujinimo, kas tikrai pradžiugins daugelį žaidėjų. Tuo pat metu paskelbta ir naujovių lankininkams, be to – keletas kitų pakeitimų, kurių žaidėjai gali tikėtis nuo spalio 15 d. Žemiau trumpai apibendriname naujienas ir ką galite tikėtis!
Enshrouded 1.0 atnaujinimas: perkurta mago kovos sistema ir kerai

Artėjantys pakeitimai magui veikiausiai bus didžiausi pilnojoje versijoje. Apskritai bus pakoreguotas visų kerų pasiskirstymas, kad tarp patobulinimų nebeliktų didelių tarpų. Taip pat bus pritaikytos ir manos sąnaudos, ir kerėjimo laikas. Bus peržiūrėtos ir priešų silpnosios vietos. Galiausiai atsiras iš viso 22 kerai, kurie bus amžini ir nenaudos amunicijos. Juos, kaip ir ginklus bei šarvus, galėsi tobulinti naujais perkų patobulinimais.
Žaisti Enshrouded kaip magui – viena iš daugelio žaidimo siūlomų opcijų. Jis gali tiek veikti tiesioginiame puolime, tiek atlikti palaikymo vaidmenį. Tai ypač vertinama daugelio žaidėjų režime, kur gali padėti kitiems žaidėjams kovoje. O jei dar neturi tinkamo serverio, čia gali išsinuomoti Enshrouded serverį: Išsinuomok Enshrouded serverį. Tokiu atveju susitelkti į magiją tikrai verta!
Devyni nauji Enshrouded kerai: elementai, totemai ir nekromantija

Dėmesio centre – devyni nauji kerai, kurie atsiras žaidime. Jie apima platų spektrą kovos technikų – nuo elementinių kerų iki nekromantijos. Kada ir kaip juos atrakinsi, dar neatskleista. Greičiausiai tai ir bus staigmena, nes jie turėtų sklandžiai įsipinti į esamą žaidimą.
Štai devyni visiškai nauji kerai, kurie bus Enshrouded pilnojoje versijoje:
- Manos atėmimas: Atima iš priešo tam tikrą manos kiekį.
- Sukaustymas: Įkalina priešą šaknų raizginyje, trumpam jį paversdamas neveiksniu.
- Liepsnų stulpai: AoE ataka ugnimi.
- Pūga: AoE ataka ledu.
- Rutulinis žaibas: AoE ataka žaibu.
- Ugnies totemo iškvietimas: Iškviečia totemą, puolantį ugnimi.
- Ledo totemo iškvietimas: Iškviečia totemą, puolantį ledu.
- Šoko totemo iškvietimas: Iškviečia totemą, puolantį žaibo/šoko žala.
- Skeletų iškvietimas: Iškviečia tam tikrą skaičių skeletų, kurie padeda tau kovoje.
Tiek totemams, tiek nekromantijai atsiras naujų įgūdžių, leidžiančių padidinti šių iškvietimų skaičių.
Enshrouded burtų lazdelės: nauji veiksmai, įgūdžiai ir taikinio fiksavimas

Mažosios burtų lazdelės pilnojoje Enshrouded versijoje taps vikresnės. Kaip ir artimos kovos ginklai, jos gaus stiprų smūgį, kuris prasiskverbia per kelis priešus. Be to, stipri ataka gali sustabdyti silpnesnių priešų atakas, tad tai itin universalus įrankis.
Taip pat atsiras du nauji įgūdžiai, gerinantys tavo veikėjo judesių modelį su maža burtų lazdele:
- Oro ataka su burtų lazdele: Dabar gali atlikti AoE ataką tiesiai ore.
- Burtų lazdelės ataka po išvengimo: Išvengus smūgio, iškart galima inicijuoti ataką. Žaidimas tampa sklandesnis ir tikslesnis nei anksčiau.
Apskritai mažosios burtų lazdelės taikinio fiksavimas bus dar labiau patobulintas, kad kovoje visada pataikytum į tinkamą priešą. Nustatymuose po atnaujinimo galėsi pasirinkti įvairius parametrus atskiriems ginklų tipams.
Perjungimas tarp mažųjų ir didžiųjų burtų lazdelių taip pat bus greitesnis. Bus įdiegtas naujas įgūdis „Blast and Cast“, kuris po kritinio smūgio su mažąja lazdele 50 procentų padidina didžiosios burtų lazdelės žalą 10 sekundžių.
Enshrouded 1.0 nuotolinė kova: naujos strėlės ir įgūdžiai lankininkams

Lankininkas taip pat buvo kiek primirštas, todėl su 1.0 versija gaus kelis naujus gebėjimus. Jie puikiai įsilies į esamą įgūdžių medį ir, tikimasi, padarys nuotolinę kovą dar įdomesnę.
Trys nauji lankininko įgūdžiai:
- Pradūrimas: Padidina prasiskverbiančią žalą nuotolinėje kovoje.
- Užtveriamoji ugnis: Lanko padaryta žala turi tam tikrą tikimybę pataisyti lanką.
- Išlikimo instinktas: Nugalėti Shroud priešai lanku ar durklais kelioms sekundėms atstato Shroud laikmatį.
Be to, atsiras patobulinimų visoms amžinoms strėlėms, kaip ir šarvams bei ginklams, o vėliau – ir kerams. Bus ir naujų amžinų strėlių su ugninė, šoko ir kaulų žala. Iki šiol buvo tik amžinos šalčio strėlės, kas gana ribojo pasirinkimą.
Visiems žaidėjams, žaidžiantiems su pele ir klaviatūra ir turintiems taikymosi problemų, taip pat bus sprendimas. Atnaujinus taikymosi pagalba veiks ir pelių bei klaviatūrų naudotojams, o ne tik valdikliams.
Enshrouded 1.0 pakeitimai: lygio riba, judėjimas ir priešų variantai

Galiausiai paskelbta dar keletas kitų pakeitimų, kurių taip pat negalime praleisti. Jie praplės pilną žaidimą ir suteiks dar daugiau įvairovės žaidimui.
- Įgūdžių medžio korekcijos: Atsižvelgiant į bendruomenės atsiliepimus, dalis įgūdžių bus pakoreguoti, perkelti, sustiprinti arba padaryti efektyvesni taškų sąnaudų atžvilgiu.
- Naujas maksimalus lygis: Žaidėjo lygis keliama iki 50, o kai kurių įrangos dalių – iki 55, daugiausia dėl naujo biomo.
- Patobulintas žaidėjo judėjimas: Naujos animacijos, klaidų taisymai ir realesnė tavo veikėjo judėsena.
- Visų priešų tipų variacijos: Kiekviena priešų frakcija gaus naujų variantų.
- Įgūdžių medžio resetas: Dėl pakeitimų turėsi iš naujo paskirstyti taškus – kūrėjų teigimu, tikimasi, kad paskutinį kartą.
Išvada apie Enshrouded 1.0 išleidimą: mago atnaujinimas ir nuotolinės kovos naujovės
Šie numatomi pakeitimai skamba tikrai viliojančiai. Nors „Forging the Path“ atnaujinimas jau stipriai palietė kovos sistemą, įgūdžius ir ginklus, daugiausia dėmesio sulaukė artimos kovos ginklai. Pilnoji versija ypatingai pagerins magą – ir tai tikrai įspūdinga. Nauji kerai, nauji judesių modeliai ir keli nauji įgūdžiai turėtų susijungti į tvirtą visumą. Lankininkas taip pat sulauks kelių prasmingų korekcijų. Daugiau sužinosime, tikėtina, spalio 15 d., kai Enshrouded pilnoji versija pagaliau pasirodys.



