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Palworld: Ton jeu, ton serveur

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Transférer une sauvegarde Palworld sur le serveur

Vous pouvez transférer une sauvegarde Palworld existante sur votre serveur au lieu de commencer avec un nouveau monde. Pour cela, vous avez besoin du dossier du monde complet, d’un bon mappage des dossiers et d’un test avec les joueurs existants.

Un transfert entre deux serveurs dédiés n’est pas identique à une migration depuis une session coop hébergée localement. Lors d’un transfert coop, l’association de l’ancien personnage hôte peut également être concernée. Le simple chargement d’une base ne prouve pas que tous les personnages ont été correctement repris.

Quelle sauvegarde souhaitez-vous transférer ?

Point de départÀ vérifier avant le transfert
Autre serveur dédiéSauvegarder intégralement les données de jeu, vérifier la version et utiliser un état ne nécessitant aucun mod serveur
Session coop locale sur PCVérifier l’accès aux fichiers de l’hôte et l’éventuel ajustement de l’association de son personnage
Sauvegarde du même serveurUtiliser un état complet et cohérent ; voir Restaurer une sauvegarde
Sauvegarde console ou cloudVérifier d’abord si les fichiers requis peuvent être exportés dans un format approprié

Le crossplay n’est pas un transfert automatique de sauvegardes entre comptes de plateforme. Sans accès aux fichiers requis, cette procédure FTP n’est pas réalisable.

Nos serveurs Palworld fonctionnent sous Linux et ne prennent pas en charge les mods serveur. Ne transférez pas une sauvegarde qui dépend de tels mods. Pour plus d’informations, voir Prise en charge des mods chez 4Netplayers.

Préparer et sauvegarder les deux côtés

Téléchargez une copie intacte de la sauvegarde existante. Sauvegardez également l’état actuel du serveur cible, s’il a déjà été utilisé. Utilisez une copie de travail pour l’envoi, et non votre unique sauvegarde.

Fermez la session locale ou arrêtez le serveur source avant la copie. Arrêtez aussi le serveur cible et attendez l’état Serveur arrêté. Vous évitez ainsi que l’on continue à jouer pendant le transfert.

Pour un serveur cible fraîchement créé, démarrez-le d’abord une fois puis arrêtez-le après le démarrage complet. Vérifiez que le fichier de configuration requis est présent. Un délai d’attente arbitraire de 15 minutes ne remplace pas ce contrôle.

Téléverser le dossier du monde

Connectez-vous au FTP du serveur de jeu. Vous trouverez les identifiants dans l’administration du serveur sous FTP. Ouvrez ce répertoire :

/Pal/Saved/SaveGames/0/

Téléversez le dossier du monde complet sous son nom d’origine, y compris les fichiers du monde et les données des joueurs. N’envoyez pas uniquement un fichier Level.sav.

La structure doit par exemple ressembler à ceci :

Pal/Saved/SaveGames/0/20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A/

Le long nom est un exemple. Utilisez le nom provenant de votre propre sauvegarde. Évitez un niveau supplémentaire tel que 0/0/DOSSIER_DU_MONDE. S’il existe déjà un dossier du même nom sur la cible, sauvegardez-le séparément et remplacez-le de manière contrôlée. Ne mélangez pas les fichiers de différentes sauvegardes.

Sélectionner le bon dossier du monde

  1. Téléchargez le fichier GameUserSettings.ini du serveur cible depuis /Pal/Saved/Config/LinuxServer/.
  2. Recherchez l’entrée existante DedicatedServerName=.
  3. Définissez comme valeur exactement le nom du dossier du monde téléversé.
  4. Enregistrez le fichier et renvoyez-le à son emplacement d’origine.

Exemple :

DedicatedServerName=20C700FB432A816CEC028E8B6B79261A

Cette valeur n’est pas le nom visible du serveur. Elle associe la sauvegarde. Conservez les autres paramètres du serveur cible, au lieu de remplacer toute sa configuration par celle d’un autre fournisseur.

Contrôlez la liste de transfert dans le client FTP. Ne démarrez le serveur que lorsque tous les fichiers sont arrivés intégralement.

Vérifier lors de la première connexion

Vérifiez avec les joueurs précédents que la base, les Pals, les inventaires et les personnages sont présents. Assurez-vous aussi de l’accès à la bonne guilde. Ce n’est qu’ensuite que votre groupe devrait reprendre le jeu normalement.

Si un nouveau monde est chargé, arrêtez le serveur et vérifiez à nouveau la structure des dossiers ainsi que DedicatedServerName. Si le bon monde est chargé mais qu’un ancien joueur est invité à créer un personnage, examinez les données des joueurs et leur correspondance.

Particularités du transfert depuis une coop locale

Lors d’un passage depuis une session coop, les identifiants des joueurs peuvent différer. Le projet communautaire Palworld Host Save Fix décrit ces cas, qualifie toutefois son outil d’expérimental et liste des problèmes connus.

N’utilisez un convertisseur que si sa prise en charge pour votre sauvegarde et votre version exactes est établie. Travaillez uniquement sur des copies. Renommer à l’aveugle des fichiers de joueurs ou supprimer WorldOption.sav n’est pas une solution de réparation générale.

Si, après le transfert, des règles ne s’appliquent pas comme prévu, notez l’origine de la sauvegarde et les réglages concernés. Faites vérifier les fichiers, au lieu d’effectuer plusieurs modifications à la fois.

Annuler le transfert

Arrêtez le serveur cible. Restaurez son dossier du monde sauvegardé et l’ancienne association dans la GameUserSettings.ini. Les étapes détaillées sont décrites dans Restaurer une sauvegarde.

Conservez la sauvegarde d’origine jusqu’après un test concluant avec tous les joueurs concernés. Pour une demande d’assistance, fournissez la source de la sauvegarde, la version du jeu, l’ID de configuration et la description précise de l’erreur.