Passiva färdigheter är ett utmärkt sätt att anpassa Pals och fintrimma dem efter deras styrkor. Varje Pal kan ha upp till fyra sådana skills, som visas längst ned till vänster i statusmenyn. Vid fångst finns redan några av dessa färdigheter på plats – vissa bra och andra dåliga. Du kan förbättra dem genom att till exempel använda Yakumo för att fånga nya Pals, avla dem eller ge dem engångsimplantat på ett operationsbord. Förbättringar med passiva färdigheter spänner från högre attack till förmågor som till och med överförs till dig som spelare. Med version 1.0 har en rad nya passiva färdigheter lagts till, och dessutom kan du nu använda engångsimplantat för starka skills och rikta dem till valfria Pals.
Palworld passiva färdigheter vid fångst: droppchanser och Yakumo

Vissa av de nya passiva färdigheterna kan du få helt normalt genom att fånga Pals i vildmarken. Sannolikheterna varierar förstås beroende på hur stark effekten är. Som nämnt i introt kan du använda Yakumo för att via hans partnerförmåga få bättre passiva färdigheter. I multiplayer kan därmed alla få den Pal de vill ha. Och om du letar efter en passande server kan du här hyra en Palworld-server som egen dedikerad server! Där kan du sedan hitta och använda rätt passiva färdigheter.
- Fjäderlätt: Ger ditt mount +1 hopp – en sämre variant av en mutationsbaserad passiv som du hittar längre ned på listan.
- Tungvikt: Kan bara tillämpas på särskilt tunga Pals. Ger +20 % försvar och gör Palen immun mot återstuds/knockback.
- Generös: En spännande skill där den aktuella Palen släpper fler föremål. Perfekt för Pals du ändå tänker slakta. Är lätt att föra vidare i avel för att maximera loot.
- Osjälvisk: Den bättre varianten av Generös – Palen släpper 100 % fler föremål, alltså dubbel loot.
- Stallskötare: Höjer Palens nivå i gårdsarbete med +1. Bra i början, senare irrelevant.
- Stallmästare: Förbättrad version av föregående passiv. Ger Palen +2 nivåer i gårdsarbete. Betydligt bättre för Pals som producerar föremål åt dig i boskapsfarmen.
- Praktfångst: Den här skillen kan du bara få vid fiske. Den stärker isattacker, vattenattacker och Palens försvar med 5 %, en slags svagare version av Teichtfürst för Neptilius. Mycket praktisk i början av spelet.
- Uthållighetsmästare: Sänker spelarens uthållighetsförbrukning med 5 %.
- Läkningscoach: Din naturliga HP-regeneration ökar med 5 %.
- Omladdningsmästare: Ökar spelarens omladdningshastighet för skjutvapen med 4 %.
Palworld avel och mutationer: nya passiva färdigheter och engångsimplantat

Dessa passiva färdigheter kan du bara få genom avel. Tack vare de nya tårtorna har du nu mer kontroll över vilken typ av Pals du faktiskt vill avla (Palworld 1.0 avelsguide: mutationer, nya tårtor och antik avelsanläggning förklarad) . Med en utsökt grönsakstårta kan du också öka chansen för mutationer, vilket kan ge sällsynta regnbågs-passiver. Dessutom kan du få just dessa fem skills som engångsimplantat och därigenom lära dem till en vald Pal. Som framgår av föremålsnamnet kan du bara använda dessa speciella implantat en gång. Däremot kan du föra dem vidare till avkommor via avel.
- Barnvakt: Minskar både tiden för äggproduktion och ruvning med 30 % så länge Palen är i basen. Använd den här skillen om du till exempel har satt upp en avelsbas.
- Bålverk: Gör Palen immun mot explosionsskada. Inte alltid praktisk, men användbar i vissa situationer. Dock inte lika bra som andra mutationer.
- Anomali: En omfattande skill. Ger Pals och spelare +50 % HP-regeneration samt +25 % försvar. Gör dig dessutom immun mot gift- och brännskador. En stark skill för strids-Pals.
- Odödlig: Mycket bra i strid. Ger Palen 5 % livsstöld och stjäl därmed HP från fienden. Därtill +100 % HP-regeneration för enbart Palen och +15 % attackskada.
- Himmelslöpare: Endast för mounts och ger Palen +2 hopp i luften. Praktisk när du reser mycket. Den bättre varianten av Fjäderlätt.
Världsträdet i Palworld: starka passiva färdigheter med nackdelar

Den sista kategorin av passiva färdigheter kan du bara få i Världsträdet, det sista området i Palworld. Leta efter Pals som har ett blått skimmer runt sig, för endast dessa kan ha motsvarande Världsträdet-passiver. Med tanke på tidpunkten i spelet rör det sig om mycket starka färdigheter. Men alla har också en negativ effekt som balanserar styrkan. Du måste alltså avgöra om nackdelarna begränsar dig, eller om du hellre vill ha den positiva effekten.
Alla dessa skills kan ärvas vidare till andra Pals via avel eller läras ut genom engångsimplantat till Pals du inte kan hitta i Världsträdet. Var och en av de sju färdigheterna gör dessutom att du kan bryta de värdefulla resurserna i Världsträdet utan att de försvinner framför dig.
- Djävulshänder: Mycket bra för arbetare i basen med +90 % arbetshastighet. Sänker dock den mentala hälsan 15 % snabbare, vilket går att hantera.
- Dimensionsspricka: Ökar rörelsehastigheten med 50 %, men mättnaden sjunker 15 % snabbare. Bra för mounts.
- Förstörelsens avatar: Förbättrar Palen med +40 % attack och +20 % försvar, men halverar dess HP. Extremt riskabelt.
- Upplyst: Motsatsen till Djävulshänder, med −50 % minskning av GEI, men 20 % långsammare arbetstempo. Verkligen inte bra.
- Sakralkropp: Stärker Palens attack med 50 %, men sänker samtidigt också attacken med 30 %. Använd för Pals som inte anfaller, till exempel mounts.
- Vigd klinga: Ger +50 % attack men −30 % försvar. Bra för en glass cannon-bygge, men riskabelt.
- Världsgrodd: Sänker Palens HP med 20 %, men mättnaden sjunker 50 % långsammare.
Slutsats: välj bästa kombinationen av passiva färdigheter i Palworld
Valet av rätt passiva färdigheter kan särskilt sent i Palworld vara avgörande för seger eller nederlag. Med dem kan du göra starka Pals ännu starkare och finjustera deras attackmönster efter deras styrkor. Vissa passiva färdigheter är också bra för andra uppgifter – allt från arbete i basen till avel av nya Pals eller mer rörelsefrihet för spelaren själv. Med hjälp av Yakumos förmåga, de nya engångsimplantaten och andra metoder kan du rikta passiva färdigheter och därmed sätta ihop de bästa Pals.



